Dark Portal
Este artigo é sobre o Dark Portal que conectou Azeroth a Draenor, Outland e agora Draenor alternativo. Para outros usos, veja Dark Portal (desambiguação).
O Portal negro, também conhecido como o Grande Portal, é um dos dois gateways entre o mundo de Azeroth e Draenor (agora Terralém). O Portal lateral de Azeroth está localizado no que hoje é conhecido como as terras danificadas no sul dos reinos Orientais, enquanto o seu homólogo está na Península Hellfire em Outland, na escada do Destino. Antes da destruição de Draenor, estava localizado na parte oriental da selva de Tanaan.
History
the first opening
O Portal negro foi criado através de um esforço conjunto entre o humano mago Medivh, possuído pelo Escuro Titã Sargeras, e os bruxos de orcs Sombra Conselho liderado por gul’dan como um meio para permitir a Velha Horda, sob a influência demoníaca da Legião Ardente, para invadir o mundo de Azeroth. Quase todos os prisioneiros draenei que ainda viviam foram levados para a base do Portal Negro. No momento em que o ritual começou, Gul’dan drenou todas as suas essências de vida em um instante, dando a enorme explosão de poder necessária para atravessar uma distância tão grande. O Portal cruzou a distância cósmica entre os mundos de Azeroth e Draenor, e foi inicialmente grande o suficiente para que os indivíduos pudessem passar por ele. Gul’dan imediatamente enviou batedores através do Portal em preparação para a próxima invasão. Depois que o Portal foi ampliado, os exércitos dos orcs derramaram através dele para o Reino insuspeito de vento de tempestade, começando a Primeira Guerra.durante a Segunda Guerra, serviu como uma passagem para um número incalculável de guerreiros orc e ogre, reforçando as fileiras já transbordantes da Horda. As terras à volta do Portal, que já foram pântanos mortos, estavam a ser transformadas em solo estéril, a cor do sangue, que agora estava repleto de estranhas bestas demoníacas. Estas terras danificadas eram o domínio do Clã dente Negro, que foi encarregado de manter o Portal.anos mais tarde, após a derrota da Horda na Segunda Guerra, O Portal Negro foi assegurado pelas forças da Aliança de Lordaeron. Na esperança de acabar com a ameaça dos orcs, O Arquimago Khadgar tentou fechar o portal para Draenor, destruindo a estrutura em Azeroth, a explosão resultante da energia arcana fez com que o portal do lado de Draenor explodisse. Ele convenceu o Alto Comando da Aliança a construir o Nethergarde para vigiar as suas ruínas. Sem o conhecimento do mago e do Povo de Azeroth, no entanto, a ligação entre os mundos permaneceu como uma lágrima invisível no tecido da realidade.
a segunda abertura
no lado Draenor do Portal, o velho Xamã Ner’zhul, chefe do Clã Shadowmoon, planejou abrir vários portais que levariam a Horda a novos mundos intactos para conquistar. Alimentar esses portais, no entanto, exigiria vários artefatos místicos de Azeroth: o Livro de Medivh, cetro de Sargeras e olho de Dalaran. Para obtê-los, o xamã mais velho reabriu o Portal Negro usando o crânio de Gul’Dan e Enviou suas forças através, que atacou rapidamente e recuou para Draenor com os objetos encantados em reboque. Rei Terenas de Lordaeron, convencido de que os orcs estavam se preparando para uma nova invasão a Azeroth, reuniu seus mais confiáveis tenentes, incluindo Khadgar e o paladino Turalyon, para formar uma expedição através do Portal para colocar um fim à ameaça dos orcs de uma vez por todas.apesar do Contra-Ataque da Aliança, Ner’zhul finalmente abriu seus portais para outros mundos, mas ele não previu o preço terrível que ele pagaria. As tremendas energias dos portais destruíram Draenor. Os chefes orc Grommash Hellscream e Kilrogg Deadeye-que viram que os portais de Ner’zhul iriam destruir seu mundo, e sua insanidade iria destruir seu povo—levaram seus clãs através do Portal escuro de volta para a relativa segurança de Azeroth. As forças expedicionárias da Aliança, enquanto isso, permaneceram em Draenor, concordando em fazer o sacrifício final, destruindo o portal escuro de seu lado, a fim de evitar que a destruição desse mundo de destruir Azeroth também. Havia indicações de que eles podem ter levado um dos portais de Ner’zhul para outro mundo, mas eles de fato conseguiram sobreviver à destruição de Draenor, refugiando-se perto do portal na esperança de que ele ainda possa ser aberto novamente.
A terceira abertura
esta secção diz respeito ao conteúdo relacionado com a Cruzada ardente.
Depois de Illidan Stormrage e seus aliados tomarem o controle da terra exterior, o elfo de sangue Zerevor colocou feitiços sobre o Portal.o Portal Negro permaneceu adormecido por vinte anos até que um artefato de incrível poder foi encontrado pelo demônio Lorde Kazzak, um tenente de Kil’jaeden. Embora a natureza exata do artefato seja desconhecida, Kazzak o usou para reabrir o Portal Negro e atravessar para os restos destruídos de Draenor agora conhecido como Outland. No seu rastro, legiões de demónios entraram em Azeroth. As forças de Nethergarde Keep foram rapidamente reunidas, e com a ajuda da Aurora de Argent e de numerosos aventureiros os demônios foram empurrados de volta através do Portal, garantindo-o mais uma vez. Os aventureiros, não satisfeitos em garantir apenas um lado do Portal, passaram para a terra após Kazzak, onde eles passaram a restabelecer contato com as forças expedicionárias da Aliança perdida e domesticar o mundo selvagem, derrotando muitos de seus habitantes demonicamente corrompidos antes que eles pudessem ameaçar Azeroth. Apesar das tentativas continuadas da Legião em chamas para reafirmar o controle sobre a escada do Destino—O lado de fora do portal escuro—o portal foi mantido aberto para permitir o livre fluxo de suprimentos e reforços para o exterior.
Algum tempo depois, as forças combinadas da Aliança e a Horda tinha tomado o controle de Terralém lado do portal, um exército de fel orcs e inferiores dragões liderados pelo cavaleiro da morte Ragnok Bloodreaver tentou aproveitar a Escada de Destino. Os defensores conseguiram lutar contra o ataque, mas uma explosão perdida de um dos Dragões nether resultou no fechamento temporário do portal. O dragão azul Tyrygosa foi, no entanto, capaz de abrir uma fenda para Azeroth, que foi estabilizada pelos mágicos da Aliança e Horda depois que ela e um grupo de dragões nether partiram embora. Estes mesmos mágicos foram presumivelmente capazes de então usar esta fenda para restaurar o Portal para uma ordem de funcionamento adequada.com o Portal escuro aberto, mas efetivamente seguro de ambos os lados, ele cairia da consciência pública por vários anos, percebida como nada mais do que um marco histórico e curiosidade Arcana. vários quebrados tentaram chegar ao Portal e escapar por terra.
Enquanto a Aliança e a Horda dirigiu suas forças para o Templo Negro, Kael’thas Sunstrider e sua Legião de companheiros fez seu retorno ao Quel’Thalas através do Portal Escuro, enquanto seus exércitos tomou um portal no Trono de Kil’jaeden para o nascente do sol.
Durante a guerra contra o Lich King, um naga bruxa do mar Zhahara Darksquall criou uma tempestade na cratera do Portal Escuro para distrair seus guardiões. Fel orc Rahjak, em seguida, entrou em Azeroth através do portal e matou alguns dos Guardiões.
Desde o Cataclismo, uma frágil Aliança entre Nethergarde Manter e Dreadmaul Mantenha foi forjada, mesmo se nem o lado de confiança um do outro, a fim de continuar guardando o portal. Para além disso, ambos os lados continuariam a lutar contra os demónios que atravessavam o Portal Negro e os que o rodeavam.
o Vale do portal escuro parecia abandonado quando o “Cloudkicker” chegou com Makasa Flintwill e seus companheiros. Ao desembarcar, eles encontraram seus aliados de Kalimdor nas tendas, gnolls do Clã Woodpaw com Jaggal e Sivet, Scar Yetis Feral e seu líder de mesmo nome, One-Eye e seus três filhotes, Wuul Breezer, Elmarine e Shagtusk. Ao reunir-se com todos e recapitular o plano, o exército entrou na Terra.
the portal preempted
esta percepção mudou dramaticamente quando a magia poderosa foi usada para redirecionar o Portal escuro de Azeroth—não para outro lugar, mas para outro tempo. A Horda fugitiva Garrosh Hellscream, tendo viajado através do espaço e do tempo para uma versão alternativa do passado de Draenor com a ajuda do dragão de bronze Kairozdormu, mudou o curso de eventos do universo paralelo para evitar o Pacto demoníaco de sangue que finalmente levou à abertura original do Portal. Manipulando seu povo para atender seus próprios fins, Garrosh em vez disso orquestrou a criação da Horda de ferro, uma máquina de guerra sem escrúpulos—e aparentemente imparável—sob o comando de Grommash. No Draenor de Garrosh, foi esta horda que construiu a escada do Destino, escravizando os membros do Conselho sombra para o poder. Finalmente, usando o , o artefato com o qual ele e Kairozdormu chegou na linha de tempo alternativa, Garrosh vinculada a Escada de Destino do passado de seu universo paralelo para o presente da nossa, transformando o Portal de uma sangrenta tonalidades de vermelho e iniciando a Ferro Horda Incursão.aventureiros mais uma vez invadiram o Portal Negro, mas não antes de Nethergarde Keep e sua contraparte Horda, Okril’lon Hold, caíram para as forças invasoras. Lutando para recuperar o terreno perdido, mas, no entanto, mais bem preparados do que seus antecessores, esses heróis, liderados pelo veterano do Portal Negro Khadgar, o herói da Aliança Maraad e o ex-chefe de guerra Thrall lutaram a vanguarda Ironmarch de volta através do portal e para o Draenor alternativo. Depois de confrontar a liderança do orc—os “senhores da Guerra de Draenor”—Khadgar e seus companheiros usaram o próprio armamento avançado da Horda de ferro para destruir a escada do Destino mais uma vez, terminando a ameaça imediata que apresentou a Azeroth. Ao contrário da última vez, no entanto, um velho e sábio Khadgar não tinha se aprisionado em Draenor: a Aliança e a Horda rapidamente estabeleceram bases fortificadas na Ilha de Ashran, onde eles conjuraram portais para Azeroth para permitir a passagem livre de e para seu mundo natal. Enquanto isso, Mages hábeis em Stormwind e Orgrimmar restabeleceram contato com a Península Hellfire De Outland usando portais próprios, contornando a conexão recém-cortada entre Azeroth e Outland moderna.
Azeroth’s Dark Portal has currently been redirected to transport troops and supplies to the fortresses of Warspear and Stormshield on Ashran. Dada esta segurança, ela permanece em grande parte sem vigilância, um monumento silencioso ao seu próprio legado violento. O caminho para fora da cratera do Portal foi ampliado extensivamente pelos invasores, e a rampa do portal, já estriada a partir da Marcha dos orcs e seus equipamentos de guerras anteriores, agora suportou o peso total de máquinas de guerra muito maiores e mais pesadas em grande número. A parte inferior da rampa, especialmente, sofreu danos extensos, aparecendo devastada e frágil como se estivesse pronta para se separar.
World of Warcraft
quando World of Warcraft foi lançado, o Portal Negro era uma característica notável (mas inutilizável) nas terras destruídas, localizado a sudeste de Stormwind nos reinos Orientais. O Portal está localizado no canto sudeste das terras danificadas e (até patch 2.0.1) estava cercado por demônios de elite e servos dos chamados demônios, e o brilho em torno do portal era azul, indicando sua inatividade. Quando um jogador caminhava através do portão eles simplesmente passavam para a parte de trás do portão como se nada estivesse lá – o portal era apenas para mostrar no jogo. Na época, o portal era considerado apenas decorativo, uma tradição de Warcraft para se olhar. O Portal do lado de Azeroth parece ser bastante simples-a única decoração nele sendo os dois “guardiões” em ambos os lados do portal e a cabeça de cobra enrolada acima dele.com o anúncio da cruzada ardente, foi revelado que o Portal Negro seria reaberto e seria o principal meio de viajar para a Terra. Em preparação para a expansão, a Blizzard lançou o patch 2.0.1, “Before the Storm”, que preparou as áreas originais do mundo para a expansão iminente. Além das alterações ao mapa, a adição de novos npc’s e novos meios de transporte para as novas raças e nas capitais dos demônios, e o demônio-escravos foram removidos de todo o Dark Portal e a cratera que descansa dentro e substituídos com o que parece ser um acampamento base, tanto a Horda e a Aliança, seja ajudando aqueles que vão, ou escondendo algo vindo de fora. O brilho à volta do portal ficou verde, indicando que o Portal está aberto.
The usually quiet portal temporarily became a hub of server activity when a quest ( Into the Breach) associated with the world Event “The Dark Portal Open” took place there.passando pelo Portal, como acessar as áreas de partida do elfo de sangue e do draenei, uma vez que foi necessário instalar o pacote de expansão Burning Crusade; uma vez que o patch 4.2, este conteúdo está incluído em todas as contas pagas. Antes disso, quando um jogador tentou entrar no portal escuro sem ter o pacote de expansão instalado, o jogador simplesmente passaria para o lado traseiro e receberia uma notificação de “Burning Crusade Expansion Pack Required”. Um jogador costumava precisar de ter um personagem de nível 58 ou superior, mas isso já não é um requisito. Se o pacote de expansão foi instalado, mas o personagem está abaixo do nível 58, o jogador costumava obter “Must be Level 58”, mas agora os jogadores são capazes de Acessar a região em qualquer nível. A seção “centros de viagem” abaixo inclui direções para alcançar o portal escuro antes do nível 58.
veja a escada do Destino para obter informações sobre o outro lado do portal.
reabertura
artigo principal: Dark Portal abre
o patch final antes do lançamento da Cruzada em chamas (2.0.3) incluiu um evento mundial em torno da reabertura do portal escuro. Os Felguards invasores e os Voidwalkers começaram a passar pelo portal escuro, e os acampamentos em frente ao portal foram tripulados por defensores da Aurora de Argent. O líder dessas forças ofereceu a busca pela brecha. Esta busca simplesmente envolveu matar seis dos Felguards invasores (devido ao número de pessoas que lutam por essas mortes.) Completar a busca lhe rendeu o, uma versão especial do . Quando usado, o Tabard produziu um efeito visual semelhante a , e o usuário flex.Lorde Kazzak também desapareceu do seu antigo lugar nas terras destruídas para tomar a sua nova residência em Outland. O escritório dele foi ocupado pelo alto Senhor Kruul. Sem se contentar em sentar-se num buraco na cicatriz contaminada, o alto Senhor Kruul periodicamente cercava as grandes cidades e outras áreas, convocando lacaios demoníacos e matando toda a gente à vista até ser expulso.
cubos de viagem
para alcançar o portal escuro, os jogadores da Aliança podem voar ou cavalgar para Nethergarde Keep, enquanto os jogadores da Horda podem viajar para Dreadmaul Hold. De qualquer base, os jogadores podem então percorrer a estrada principal até a cratera Portal.com patch 3.2.0, há portais para o portal escuro a partir de perto dos treinadores do portal nas principais cidades (e.g.: the Mage Tower in Stormwind, the mage trainer area in Silvermoon, the Pools of Vision in Thunder Bluff). Estes portais requerem o nível 58 para usar e irão depositar o jogador em uma fenda na cratera na frente do portal. A aliança e a Horda portais de todo o drop jogadores no mesmo local; que os jogadores serão Honorless de Metas para a trinta segundos após a sua chegada a maldita Terras, os jogadores em PvP servidores não serão completamente seguros de combate até chegar à Escada do Destino de Terralém lado do portal.
mais Próximo da trajectória de voo em Azeroth
- Nethergarde Manter, Blasted Lands
- Dreadmaul Espera, Blasted Lands
NPCs
- Aliança:
- IconSmall Draenei Male.Gif” src=”https://static.wikia.nocookie.net/wowpedia/images/e/ee/IconSmall_Human_Male.gif/revision/latest/scale-to-width-down/16?cb=20200518004645″ width=”16″ height=”16″> Advisor Sevel
- Watcher Grimeo
- Quartermaster Apone
- Alliance Portal-Sentry
- Horde:
- Warlord Dar’toon
- Watcher Wazzik
- Quartermaster Dekrok
- Horda Portal-Sentry
aparência Física
Enquanto ele ainda não está claro se o abismo entre Azeroth e Draenor, na verdade, requer um físico de habitação de algum tipo, a fim de permitir mais do que alguns seres passar por ele em um momento, é interessante notar que cada vez que ele foi ampliado por esta razão, o Portal tem sido visto de uma grande, esculpida em pedra fachada que dá a ele um bem-definido de forma retangular. Se nada mais, esta fachada parece ter um efeito estabilizador na fenda.: em ambas as extremidades da conexão, a destruição da estrutura do Portal provou torná-lo intransitável até que possa ser reaberto por um ser de habilidade mágica adequada.
O primeiro portal
O original Dark Portal da construção física é algo de um mistério: foi primeiro descrito simplesmente como um de cinqüenta metros de altura “portal” cercada por um anel de grandes pedras de obsidiana, com nenhuma indicação clara de como ou por quem qualquer um isso foi definido no lugar. Em sua primeira aparência real, a fenda Portal em si foi retratada como um portão azul situado dentro de um arco de pedra em cima de um pequeno vôo de degraus. Curiosamente, quando aventureiros de Azeroth foram enviados de volta no tempo para proteger Medivh durante a abertura original do portal escuro, sua construção de pedra já estava no lugar antes da conclusão do ritual. Isso sugere que Medivh previamente conjurou ou erigiu a estrutura com a ajuda de magia, talvez como um ponto focal para seu feitiço. Alternativamente, sua forma física pode simplesmente ter aparecido na abertura da fissura, convocada a partir da dobra inferior de uma forma semelhante à de um mago ou portal.
Esta primeira encarnação do Portal contou com pares de grandes chifres curvados salientes de ambos os lados da moldura do Portal propriamente dita, que por sua vez foi adornado com esculturas de runas curvadas e crânios bastante zangados olhando. As referidas “pedras obsidianas” podem ter sido adicionadas como enfeites durante a ocupação orcisa da área. Foi destruída no final da Segunda Guerra pelo Arquimago Khadgar da Aliança de Lordaeron.
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As seen on the cover of The Last Guardian.
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Warcraft RPG art of the Horde entering Azeroth during the First War.
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The Dark Portal in the Black Morass as seen in Chronicle Volume 2.
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As seen in the The Burning Crusade.
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Alternate model, as seen during a flashback in Warcraft III. The undead faction’s special “Demon Gate” building was used for the Dark Portal in this sequence.
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As seen in Warcraft II.
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Cinematics render.
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As seen in Warcraft II cinematics.
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After Khadgar destroyed the first Dark Portal a rift remained.
o segundo portal
o Portal foi reconstruído mais tarde quando o orc chieftain Ner’zhul, em busca de artefatos encantados poderosos com os quais abrir ainda mais portais, reabriu a fenda de Draenor e Enviou suas forças de volta para Azeroth. Tal como o seu antecessor, não há registo de quem ou o que significa que foi construído, mas quando foi usado pela expedição da Aliança para lançar um contra-ataque contra Draenor, a fachada do Portal Negro tinha sido restaurada. Esta segunda versão, flanqueada por esculturas de grandes figuras encapuzadas empunhando espadas e coroada com uma serpente de pedra barrando suas presas como se petrificado mid-strike, é a mais conhecida pelos aventureiros modernos; está até hoje dentro das terras destruídas dos reinos Orientais.
embora o quadro do segundo Portal tenha mudado pouco nos anos desde que ele apareceu, a fenda que ele contém mudou de cor várias vezes. Tanto antes quanto depois da destruição de Draenor, durante a qual Khadgar cortou a conexão entre o portal escuro de Azeroth e seu irmão no lado Draenor, a fenda parecia azul. Muitos anos mais tarde, seu tom mudou para uma cor verde quando o Senhor Demônio Kazzak usou um artefato desconhecido para restaurar esta conexão e passar por terra. Finalmente, assumiu uma tonalidade de vermelho carmesim quando sua conexão com a moderna Terra exterior foi preemptada por magia poderosa que em vez disso o ligava a uma versão alternativa e passada de Draenor.
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As used by orcs in the Warcraft II Horde cinematic.
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The Dark Portal
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The Dark Portal by Brian Huang.
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Como visto em ” World of Warcraft (antes do patch, 2.0.1).
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O demônio infestada de cratera em todo o portal.
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Concept art.
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The portal in The Burning Crusade cinematic just before turning green.
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As seen in The Burning Crusade (from patch 2.0.1 to 5.4.8).
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The Alliance and Horde encampment around the portal.
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Como visto em Warlords de Draenor (após o patch de 6.0.2).
em Comparação à Escada de Destino
ver artigo Principal: Escada de Destino
é interessante notar que, como impondo como o Dark Portal, é significativamente menor e mais ornamentado do que sua contraparte, a Escada de Destino. É Desconhecido quais são as potenciais ramificações desta discrepância de tamanho, embora possa ser desta forma por razões de jogabilidade como o Portal Azeroth foi implementado em Vanilla e parece como ele fez em Warcraft II, enquanto o Outland um foi implementado na cruzada ardente.ambas as versões da escada do Destino apresentavam versões maiores e mais detalhadas dos Guardiões encapuzados que adornam o Portal escuro de Azeroth, e substituíram a imagem superior de uma serpente marcante por esculturas completas e intrincadas da cabeça de um dragão e duas garras. Eles foram ainda mais embelezados com todos os tipos de runas e pedras na frente, lado e até mesmo as faces traseiras, em contraste com a relativa planície do Portal Azeroth. Enquanto Terralém versão da Escada não é, de maneira pura, com grandes blocos de pedra e outros recursos, provavelmente atirado para fora da estrutura durante os eventos cataclísmicos de Draenor da destruição, o suplente de Draenor recém-construído versão da Escada está em ruínas, depois da contra-ataque para o Ferro Horda Incursão.
de todas as várias encarnações do portal escuro, seja em Azeroth, Draenor, ou Outland, o único a ser visto em construção é a escada alternativa de destino de Draenor.
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Os Filhos de Lothar invadir Draenor, como visto, em Crônica, Volume 2.
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Dark Portal as seen with Khadgar on Draenor in the Warcraft II Alliance cinematic.
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The portal when destroyed by Khadgar on Draenor in Warcraft II.
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Como visto na moderna Terralém.
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o Conceito de arte de Terralém da Escada de Destino.
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Cover art for Beyond the Dark Portal by Glenn Rane.
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The Dark Portal as a warlock card in Hearthstone.
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A arte promocional de um elfo sangrento combate de um draenei perto do portal. Note que o portal Aparece vermelho ao invés de azul ou verde nesta imagem.
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In The Comic.
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Hellfire Peninsula in Chronicle Volume 3. The Stair of Destiny can be glimpsed far in the distance.
Alternate Draenor
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As seen in alternate Draenor.
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As seen under construction in alternate Draenor.
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Como visto, depois da destruição em alternativa Draenor.
Conhecido discrepâncias
Existem alguns casos em que as aparições de primeiro e segundo Portais Escuros foram inadvertidamente de comutação:
- Em Warcraft II: Tides of Darkness, o segundo Portal Escuro modelos (tanto no jogo e cinemática) foram representados visualmente idêntico ao primeiro. Quando o projeto do segundo Portal foi posteriormente alterado para sua versão atual, esses modelos se tornaram anacronismos.
- em Warcraft: The Last Guardian, the cover art used is intended to depict the orc invasion of Azeroth via the first Dark Portal during the First War. Ironicamente, a capa apresenta uma das primeiras ilustrações do segundo portal escuro redesenhado.Kael ‘ thas Sunstrider e Lady Vashj escaparam com muitos elfos de sangue de Dalaran através do Portal para fora quando Garithos os traiu. os Sunhawks criaram um portal entre Tempest Keep in Outland e Azuremyst Isle para ajudar seus esforços para retomar Exodar.quando Rhonin comentou sobre a Jaina ser uma maga tão poderosa sozinha em Theramore, ela ridiculamente prometeu não abrir quaisquer Portais escuros. um Portal escuro em Dustwallow Marsh para Outland Arena.no RPG, alguns sussurram que o portal escuro que primeiro trouxe os demônios para Azeroth (durante a Guerra dos antigos) ainda permanece e descansa sob o mar esperando que alguém o reabra.
trivial
- The Warcraft: Orcs & Humans manual originalmente implicava que o portal escuro estava tornando a terra mais doente e pantanosa em vez de torná-la queimada e morta.
- o site oficial para Warcraft II: Battle.net a edição chamava-se Portal Negro. além do Portal Negro, uma ordem de Cavaleiros da morte leais ao clã Caveira Risonho teria assegurado o conhecimento necessário para reconstruir o Portal Negro, com o Portal mais tarde sendo reaberto por sua magia Necromante. Essa história acabou sendo refeita para ter o Portal reaberto pelas energias fel Do Crânio de Gul’dan.o gnomo Tyrion “previu” a reabertura do Portal Negro. o Portal das trevas não tinha uma localização estática no início do desenvolvimento do World of Warcraft, apesar da sua maior relevância na história. Ele estava constantemente sendo movido em torno de diferentes locais ao longo do desenvolvimento, como estar ao lado de Teldrassil e em algum lugar submerso de Azshara antes de finalmente encontrar sua casa em terras destruídas. Isso resolve o mistério sobre por que havia vários portais escuros em todo o mundo de Warcraft durante o alpha e beta. Na verdade, o portal escuro também foi usado como um substituto, por exemplo portais.o conceito da área carbonizada em torno do Portal Negro nas terras devastadas foi lançado por Jonathan Staats e foi inspirado por uma experiência que Staats teve quando criança visitando Sudbury no Canadá. Lá, ele viu rochas descoloridas de preto por danos de chuva ácida, que ele na época considerou como sendo char de impactos de meteoro. o símbolo da cobra no portal escuro é inspirado no símbolo ouroboros da vida real, representando uma cobra ou dragão comendo sua própria cauda como uma representação do ciclo de vida e morte.
a Especulação
Desde lorewise o Portal negro não é mais ligado a alternativa Draenor durante a Quarta Guerra, e Varok Saurfang foi visto pela última vez em Azeroth caminhando em direção a maldita Terras antes de aparecer em Terralém do Nagrand, é provável que o Portal negro tem sido ligado para o Escuro Portal da Escada de Destino Hellfire Peninsula.
Gallery
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Symbols on a side of the Dark Portal.
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Dark Portal on the right of the Betrayal of the Guardian TCG key art.
Fan art
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Fan art
Patch changes
- Patch 6.0.3 (2014-10-28): Portal to Draenor open.
- Patch 6.0.2 (2014-10-14): Azeroth forces camps removed, Iron Horde invaders added, Dark Portal now glows red.
- Patch 2.0.3 (2007-01-09): Portal to Outland open.
- Patch 2.0.1 (2006-12-05): já não é uma área de elite, campos de forças Azeroth adicionados, portal escuro agora brilha verde.
See also
- Dimensional Gateway
- Dark Portal Opens
- Travel guides for both Horde and Alliance to Outland.
- ^ O Grande Portal (WC2 Humanos)
- ^ World of Warcraft: Crónica Volume 2, pg. Warcraft II: Tides of Darkness manual, Places of Mystery, The Portal Warcraft II: Tides of Darkness manual, Clans of the Horde, The Black Tooth Grin Clan: Chronicle Volume 2, pg. 175
- ^ Warcraft II: Beyond the Dark Portal manual, Após O final da Segunda Guerra
- ^ Slayer do Shadowmoon (WC2 Orc)
- ^ World of Warcraft: Illidan, capítulo 22
- ^ Ponto de Nexo
- ^ Mortais Predadores
- ^ World of Warcraft: Crónica Volume 3, pág. “Curse of the Blood Elves: The Crossing”, Warcraft III: The Frozen Throne. Blizzard Entertainment. Jaina Proudmoore: Marés da Guerra, pg. 81 (ebook)
- ^ Arthaus. Warcraft: The Roleplaying Game, 187. ISBN 9781588460714. Humans manual, Chronicles of The War in Azeroth, 583
- ^ Warcraft II Strategy.
- ^ Slayer do Shadowmoon (WC2 Orc)
- ^ Rift Awakened (WC2 Orc)
- ^ Infiltrando-se do Castelo
- ^ World of Warcraft Diário
- ^ MMO-Champion 2018-09-24. John Staats Interview-the World of Warcraft Diary (29: 35. video. Retrieved on 2018-09-24.
Warcraft: Orcs & Humans manual, The Destiny of the Orcish Hordes
- Wowhead
- WoWDB
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