uma retrospectiva bem organizada é um hack de grande produtividade para toda a sua equipa Scrum. Faça retrospectivas da maneira certa e sua equipe se tornará mais eficaz em cada sprint ágil. Faz retrospectivas da maneira errada… e toda a tua equipa começa a sentir que a retrospectiva é apenas mais uma reunião sem sentido que todos têm de fazer no final da semana. felizmente, há uma maneira de envolver consistentemente os membros da sua equipa e, ao mesmo tempo, garantir que você tira o máximo partido de cada retrospectiva, tendo jogos retrospectivos sprint. Com jogos retrospectivos ágeis você pode colocar os membros da equipe à vontade, facilitar discussões profundas, e transformar insights em passos de ação. vamos cobrir os jogos retrospectivos mais eficazes e divertidos que você pode realizar no início, durante e no final de suas retrospectivas.
Nota: Se você quiser executar retrospectivas eficazes scrum e standups diários diretamente através de Slack e manter o seu nível de colaboração da equipe e Engajamento em um alto de todos os tempos, tente o Geekbot de 30 dias de teste.
jogos no início da retrospectiva
jogos retrospectivos no início da reunião servem tanto como quebra-gelo ou como uma forma de avaliar o que a equipe sente sobre retrospectivos em geral.vamos cobrir estes jogos em detalhe.
Jogo #1: ESVP (Explorers, Shoppers, Vacationers, Prisoners) é um popular jogo retrospectivo que foi apresentado em um livro popular “Agile Retrospectives: Making Good Teams Great” escrito por Esther Derby e Diana Larsen.
durante este jogo todos os participantes relatam sua atitude em relação à retrospectiva como Explorador, comprador, férias ou prisioneiro. os exploradores querem descobrir novas ideias e ideias. os compradores analisam a informação e querem aprender pelo menos uma ideia útil durante a reunião da imobiliária. Vacationers are not interested in retrospectives, but like being away from the daily grind. os prisioneiros sentem-se forçados a assistir à reunião e preferem fazer outra coisa.
como jogar ESVP:
explique que você quer coletar informações sobre como as pessoas vêem retrospectiva na equipe
descrever os papéis ESVP para todos que assistem à retro meeting.recolhe o feedback anónimo de todos, distribuindo folhas de papel ou usando ferramentas retrospectivas online e sondagens.cada empregado discutirá brevemente a sua atitude em relação a um retro e atribuirá o seu feedback a um dos papéis.analise o feedback recolhido para ver quantos exploradores, compradores, férias e prisioneiros há no seu grupo.
ESVP jogos retrospectivos são fundamentais para a realização de retrospectivas eficazes. Se você vê que a maioria dos seus participantes são prisioneiros ou férias certifique-se de discutir isso com a sua equipe antes de seguir em frente, como não há sentido em discutir problemas de equipe quando a maioria de sua equipe gostaria de estar em outro lugar.
jogo # 2: Sprint simbólico
um grande quebra-gelo antes do início da retrospectiva real é pedir à sua equipa para descrever o último sprint usando representações simbólicas.
como jogar Sprint simbólico:
peça a todos os membros da sua equipa para descrever o último sprint como:
nome do filme
Um carro de marca
Um super-herói ou supervilão
Um evento histórico
Por exemplo, um dos membros da sua equipa podem brincando rótulo o último sprint como “A Queda do Muro de Berlim”, enquanto o seu companheiro de equipa seria, ao invés de usar o “Mayflower Expedição” de comparação. Pergunte aos participantes por que eles escolheram um determinado evento ou símbolo e você vai se surpreender com os insights que podem vir a seguir.
Este jogo permite que os membros da equipe para falar sobre certos problemas indiretamente e facilita o feedback menos filtrado. Também é uma maneira engraçada e criativa de começar a sua reunião e colocar todos à vontade.
jogo # 3: verdades e mentiras
este jogo é recomendado para equipes de Scrum mais experientes com altos níveis de confiança.
como jogar a verdade e mentiras:
cada membro da equipa apresenta três afirmações sobre a equipa, o sprint ou qualquer coisa que decida relevante para o desempenho da sua equipa. Mas aqui está a pegada: duas dessas declarações devem ser verdadeiras, e uma falsa.os membros da equipe compartilham suas três declarações com o resto da equipe. A equipe deve coletivamente adivinhar qual declaração é falsa.
observe atentamente as declarações que são mais debatidas, pois aquelas indicam quais as questões em sua equipe são as mais contraditórias e podem potencialmente causar atrito extra dentro da equipe no futuro.
jogos durante a retrospectiva Sprint
o objetivo principal dos jogos retrospectivos ágeis que são conduzidos durante a retrospectiva é recolher o máximo de insights sobre o desempenho da equipe e lutas possíveis para a análise futura.questões como baixo ambiente de confiança, má gestão e baixo nível de engajamento impedem os membros da equipe de compartilhar seu feedback. Os seguintes jogos são projetados para obter o feedback mais honesto e acionável dos participantes.
jogo # 4: Mad Sad Glad
Este “Mad Sad Glad” é provavelmente o jogo retrospectivo scrum mais comum.
O objetivo do jogo é recolher feedback dos participantes e, ao mesmo tempo, avaliar seus sentimentos sobre o processo.