Portal Oscuro
Este artículo trata sobre el Portal Oscuro que conectaba Azeroth con Draenor, Outland y ahora Draenor alternativo. Para otros usos de este término, véase Portal oscuro (desambiguación).
El Portal Oscuro, también conocido como el Gran Portal, es una de las dos puertas entre los mundos de Azeroth y Draenor (ahora Terrallende). El portal lateral de Azeroth se encuentra en lo que ahora se conoce como las Tierras Devastadas en los Reinos del sur del Este, mientras que su contraparte está en la Península del Fuego Infernal en Tierras Lejanas, en la Escalera del Destino. Antes de la destrucción de Draenor, se encontraba en la sección oriental de la selva de Tanaan.
Historia
La primera apertura
El Portal Oscuro fue creado a través de un esfuerzo conjunto entre el mago humano Medivh, poseído por el Titán Oscuro Sargeras, y los brujos del Consejo orco de las Sombras liderado por Gul’dan como un medio para permitir que la Vieja Horda, bajo la influencia demoníaca de la Legión Ardiente, invada el mundo de Azeroth. Casi todos los prisioneros draenei que aún vivían fueron llevados a la base del Portal Oscuro. En el momento en que comenzó el ritual, Gul’dan drenó todas sus esencias vitales en un instante, dando la enorme explosión de poder necesaria para cruzar una distancia tan grande. El Portal cubría la distancia cósmica entre los mundos de Azeroth y Draenor, y al principio era lo suficientemente grande como para que los individuos pudieran atravesarlo. Gul’dan envió inmediatamente exploradores a través del Portal en preparación para la invasión que se avecinaba. Después de que el Portal se ampliara, los ejércitos de los orcos lo atravesaron en el desprevenido Reino de Ventormenta, comenzando la Primera Guerra.
Durante la Segunda Guerra, sirvió de paso a un número incalculable de guerreros orcos y ogros, reforzando las ya desbordantes filas de la Horda. Las tierras alrededor del Portal, que una vez fueron pantanos muertos, se estaban transformando en tierra estéril del color de la sangre, que ahora estaba repleta de extrañas bestias demoníacas. Estas malditas tierras eran el dominio del clan de la Sonrisa de Dientes Negros, al que se le había confiado la custodia del Portal.
Años más tarde, tras la derrota de la Horda en la Segunda Guerra, el Portal Oscuro fue asegurado por las fuerzas de la Alianza de Lordaeron. Con la esperanza de acabar con la amenaza de los orcos, el archimago Khadgar intentó cerrar la puerta de entrada a Draenor destruyendo la estructura en Azeroth, la explosión resultante de energía arcana hizo que la puerta del lado de Draenor explotara. Convenció al Alto Mando de la Alianza de construir la Fortaleza de Nethergarde para vigilar sus ruinas. Sin embargo, sin que el archimago y la gente de Azeroth lo supieran, el vínculo entre los mundos permaneció como un desgarro invisible en el tejido de la realidad.
La segunda apertura
En el lado Draenor del Portal, el chamán Ner’zhul, Jefe del clan Luna Sombría, planeaba abrir múltiples portales que llevarían a la Horda a nuevos mundos vírgenes para conquistar. Sin embargo, para alimentar estos portales se necesitarían varios artefactos místicos de Azeroth: el Libro de Medivh, el Cetro Enjoyado de Sargeras y el Ojo de Dalaran. Para conseguirlos, el chamán anciano reabrió el Portal Oscuro usando el Cráneo de Gul’dan y envió a sus fuerzas a través de él, quienes atacaron rápidamente y se retiraron a Draenor con los objetos encantados a cuestas. El rey Terenas de Lordaeron, convencido de que los orcos estaban preparando una nueva invasión de Azeroth, reunió a sus lugartenientes de mayor confianza, incluidos Jadgar y el paladín Turalión, para formar una expedición a través del Portal para poner fin a la amenaza orca de una vez por todas.
A pesar del contraataque de la Alianza, Ner’zhul finalmente abrió sus portales a otros mundos, pero no previó el terrible precio que pagaría. Las tremendas energías de los portales desgarraron a Draenor. Los jefes orcos Grommash Grito Infernal y Kilrogg Deadeye, que vieron que los portales de Ner’zhul destruirían su mundo y que su locura destruiría a su gente, guiaron a sus clanes a través del Portal Oscuro de vuelta a la relativa seguridad de Azeroth. Mientras tanto, las fuerzas expedicionarias de la Alianza permanecieron en Draenor, acordando hacer el sacrificio máximo destruyendo el Portal Oscuro de su lado para evitar que la destrucción de ese mundo destruyera también Azeroth. Había indicios de que pudieron haber tomado uno de los portales de Ner’zhul a otro mundo, pero de hecho lograron sobrevivir a la destrucción de Draenor, refugiándose cerca del portal con la esperanza de que aún pudiera ser abierto de nuevo.
La tercera apertura
Después de que Illidan Stormrage y sus aliados tomaran el control de Outland, el elfo de sangre Zerevor colocó hechizos de guardia sobre el Portal.
El Portal Oscuro permaneció inactivo durante veinte años hasta que un artefacto de increíble poder fue encontrado por el Señor demonio Kazzak, un teniente de Kil’jaeden. Aunque se desconoce la naturaleza exacta del artefacto, Kazzak lo usó para reabrir el Portal Oscuro y cruzar a los restos destrozados de Draenor, ahora conocidos como Terraplenes. A su paso, legiones de demonios llegaron a Azeroth. Las fuerzas de la Fortaleza de Nethergarde se reunieron rápidamente, y con la ayuda de Argent Dawn y numerosos aventureros, los demonios fueron empujados hacia atrás a través del Portal, asegurándolo una vez más. Los aventureros, no satisfechos en asegurar solo un lado del Portal, avanzaron a Terraplén tras Kazzak, donde restablecieron el contacto con las fuerzas expedicionarias de la Alianza perdida y domaron el mundo salvaje, derrotando a muchos de sus habitantes demoníacos corruptos antes de que pudieran amenazar a Azeroth. A pesar de los continuos intentos de la Legión Ardiente de reafirmar el control sobre la Escalera del Destino, el lado Terrestre del Portal Oscuro, la puerta de entrada se mantuvo abierta para permitir el libre flujo de suministros y refuerzos hacia el interior de Terraplenes.
Algún tiempo después de que las fuerzas combinadas de la Alianza y la Horda hubieran tomado el control del lado Terrestre del portal, un ejército de orcos viles y dragones inferiores liderados por el caballero de la muerte Ragnok Sanguinario intentó apoderarse de la Escalera del Destino. Los defensores lucharon con éxito contra el asalto, pero una explosión perdida de uno de los dragones inferiores resultó en el cierre temporal de la puerta de entrada. El dragón azul Tyrygosa fue, sin embargo, capaz de abrir una grieta a Azeroth, que fue estabilizada por magos de la Alianza y la Horda después de que ella y un grupo de dragones inferiores se fueran. Estos mismos magos fueron presumiblemente capaces de usar esta grieta para restaurar el Portal a un buen estado de funcionamiento.
Con el Portal Oscuro abierto pero efectivamente asegurado en ambos lados, caería de la conciencia pública durante varios años, percibido como nada más que un hito histórico y una curiosidad arcana.
Varios rotos intentaron llegar al Portal y escapar del Terraplén.
Mientras la Alianza y la Horda dirigían sus fuerzas al Templo Negro, Kael’thas Sunstrider y sus camaradas de la Legión regresaron a Quel’Thalas a través del Portal Oscuro, mientras que sus ejércitos tomaron un portal en el Trono de Kil’jaeden hacia la Fuente del Sol.
Durante la guerra contra el Rey Exánime, una bruja marina naga Zhahara Darksquall creó una tormenta en el cráter del Portal Oscuro para distraer a sus guardianes. El orco vil Rahjak se acercó a Azeroth a través del portal y mató a algunos de los guardianes.
Desde el Cataclismo, se forjó una frágil Alianza entre Nethergarde Keep y Dreadmaul Hold, incluso si ninguno de los lados confiaba el uno en el otro para continuar protegiendo el portal. Aparte de eso, ambos bandos seguirían luchando contra los demonios que entraban por el Portal Oscuro y los que lo rodeaban.
El valle del Portal Oscuro parecía abandonado cuando el Cloudkicker llegó con Makasa Flintwill y sus compañeros. Al aterrizar, encontraron a sus aliados de Kalimdor en las tiendas de campaña, los gnolls del clan Woodpaw con Jaggal y Sivet, la cicatriz Salvaje yetis y su líder del mismo nombre, One-Eye y sus tres cachorros, Wuul Breezerider, Elmarine y Shagtusk. Al reunirse con todos y recapitular el plan, el ejército entró en Terraplén.
El portal se adelantó
Esta percepción cambió drásticamente cuando se usó magia poderosa para redirigir el Portal Oscuro de Azeroth, no a otro lugar, sino a otro momento. El Jefe de Guerra de la Horda escapado Garrosh Grito Infernal, habiendo viajado a través del espacio y el tiempo a una versión alternativa del pasado de Draenor con la ayuda del dragón de bronce Kairozdormu, cambió el curso de los acontecimientos del universo paralelo para evitar el pacto de sangre demoníaco que finalmente llevó a la apertura original del Portal. Manipulando a su gente para satisfacer sus propios fines, Garrosh orquestó la creación de la Horda de Hierro, una máquina de guerra orca incorrupta, y aparentemente imparable, bajo el mando de Grommash. En el Draenor de Garrosh, fue esta Horda la que construyó la Escalera del Destino, esclavizando a los miembros del Consejo de las Sombras para darle poder. Finalmente , usando el , el mismo artefacto con el que él y Kairozdormu habían llegado a la línea de tiempo alternativa, Garrosh vinculó la Escalera del Destino desde el pasado de su universo paralelo al presente nuestro, convirtiendo el Portal en un sangriento tono rojo e iniciando la Incursión de la Horda de Hierro.
Los aventureros irrumpieron una vez más en el Portal Oscuro, pero no antes de que la Fortaleza de Nethergarde y su contraparte de la Horda, la Fortaleza de Okril’lon, cayeran ante las fuerzas invasoras. Luchando por recuperar el terreno perdido, pero sin embargo mejor preparados que sus predecesores, estos héroes, liderados por nada menos que el veterano del Portal Oscuro Khadgar, el héroe de la Alianza Maraad y el antiguo Jefe de Guerra Thrall lucharon contra la Vanguardia de la Marca de Hierro de regreso a través de la puerta de entrada y hacia el Draenor alternativo. Después de enfrentarse a los líderes orcos, los «Señores de la Guerra de Draenor», Khadgar y sus compañeros utilizaron el armamento avanzado de la Horda de Hierro para destruir la Escalera del Destino una vez más, poniendo fin a la amenaza inmediata que representaba para Azeroth. Sin embargo, a diferencia de la última vez, un Khadgar más viejo y sabio no se había atrapado en Draenor: La Alianza y la Horda establecieron rápidamente bases fortificadas en la isla de Ashran, donde conjuraron portales a Azeroth para permitir el paso libre hacia y desde su mundo natal. Mientras tanto, los magos expertos de Ventormenta y Orgrimmar restablecieron el contacto con la Península de Fuego Infernal de Outland utilizando sus propios portales, circunnavegando la conexión recién cortada entre Azeroth y Outland moderno.
El Portal Oscuro de Azeroth ha sido redirigido para transportar tropas y suministros a las fortalezas de Lanza de Guerra y Escudo de Tormenta en Ashran. Dada esta seguridad, permanece en gran medida desatendido, un monumento silencioso a su propio legado violento. El camino de salida del cráter del Portal se ensanchó ampliamente por los invasores, y la rampa del portal, ya estriada por la marcha de los orcos y su equipo de guerras anteriores, ahora ha soportado todo el peso de máquinas de guerra mucho más grandes y pesadas en gran número. La parte inferior de la rampa, especialmente, ha sufrido grandes daños, apareciendo maltratada y frágil como si estuviera lista para romperse.
World of Warcraft
Cuando World of Warcraft se lanzó, el Portal Oscuro era una característica notable (pero inutilizable) en las Tierras Destruidas, ubicadas al sureste de Ventormenta en los Reinos del Este. El Portal se encuentra en la esquina sureste de las Tierras Destruidas y (hasta el parche 2.0.1) estaba rodeado de demonios de élite y sirvientes de los demonios nombrados, y el resplandor alrededor de la puerta del Portal era azul, lo que indica su inactividad. Cuando un jugador atravesaba la puerta, simplemente pasaba por la parte posterior de la puerta como si no hubiera nada allí, el portal era simplemente para mostrar en el juego. En ese momento, el portal se consideraba solo decorativo, una pieza de la tradición de Warcraft para mirar. El Portal en el lado de Azeroth parece ser bastante simple, la única decoración en él son los dos «guardianes» a cada lado de la puerta y la cabeza de serpiente enrollada por encima de ella.
Con el anuncio de The Burning Crusade, se reveló que el Portal Oscuro se reabriría y sería el medio principal de viajar a Outland. En preparación para la expansión, Blizzard lanzó el parche 2.0.1, «Before the Storm», que preparó las áreas originales del mundo para la inminente expansión. Además de los cambios en el mapa, la adición de nuevos PNJ y los nuevos medios de transporte a las capitales de las nuevas razas, los demonios y esclavos demoníacos fueron retirados de alrededor del Portal Oscuro y el cráter en el que descansa y reemplazados por lo que parece ser un campamento base de la Horda y la Alianza, ya sea ayudando a los que entran o evitando que algo salga. El resplandor alrededor de la puerta de enlace se volvió verde, lo que indica que el Portal está abierto.
El portal generalmente silencioso se convirtió temporalmente en un centro de actividad del servidor cuando una misión ( En la Brecha) asociada con el Evento Mundial «Se abre el Portal Oscuro» tuvo lugar allí.
Pasar por el Portal, como acceder a las áreas de inicio de elfo sangriento y draenei, una vez requirió la instalación del paquete de expansión Cruzada Ardiente; desde el parche 4.2, este contenido se incluye con todas las cuentas de pago. Antes de esto, cuando un jugador intentaba entrar en el Portal Oscuro sin tener instalado ese paquete de expansión, el jugador simplemente pasaba a la parte trasera y recibía una notificación que decía «Se requiere Paquete de expansión de Cruzada Ardiente». Un jugador solía necesitar tener un personaje de nivel 58 o superior, pero esto ya no es un requisito. Si se instaló el Paquete de expansión, pero el personaje está por debajo del nivel 58, el jugador solía obtener «Debe ser de Nivel 58», pero ahora los jugadores pueden acceder a la región en cualquier nivel. La sección «Centros de viaje» a continuación incluye instrucciones para llegar al Portal Oscuro antes del nivel 58.
Vea la Escalera del Destino para obtener información sobre el otro lado del portal.
Reapertura
Artículo principal: Abre el Portal Oscuro
El parche final antes del lanzamiento de La Cruzada Ardiente (2.0.3) incluía un evento mundial que rodeaba la reapertura del Portal Oscuro. Los guardias Felinos invasores y los Caminantes del Vacío invasores comenzaron a fluir a través del portal oscuro, y los campamentos frente al portal estaban tripulados por defensores Argent Dawn. El líder de estas fuerzas ofreció la búsqueda en la Brecha. Esta misión simplemente implicaba matar a seis de los guardias invasores (debido al número de personas que luchaban por estas muertes).) Completar la misión te ha valido una versión especial de la . Cuando se usa, el Tabardo produce un efecto visual similar a , y el usuario se flexiona.
Lord Kazzak también desapareció de su antiguo lugar en las Malditas Tierras para tomar su nueva residencia en Outland. Su puesto vacante fue ocupado por el Señor Kruul. No contento con sentarse en un agujero en la Cicatriz Contaminada, el Alto Señor Kruul sitiaba periódicamente las principales ciudades y otras áreas, convocaba a secuaces demoníacos y mataba a todos los que estaban a la vista hasta que los expulsaban.
Centros de viaje
Para llegar al Portal Oscuro, los jugadores de la Alianza pueden volar o viajar a la Fortaleza de Nethergarde, mientras que los jugadores de la Horda pueden viajar a la Bodega del Acorazado. Desde cualquier base, los jugadores pueden ir por la carretera principal hasta el cráter del Portal.
Con el parche 3.2.0, hay portales al Portal Oscuro desde cerca de los entrenadores del portal en las principales ciudades (p. ej.: la Torre de Mago en Ventormenta, el mago entrenador área en Lunargenta, las Piscinas de la Visión en cima del Trueno). Estos portales requieren el nivel 58 de uso y depositarán al jugador en una grieta en el cráter frente al portal. Los portales de la Alianza y la Horda dejan a los jugadores en la misma ubicación; aunque los jugadores serán Objetivos sin Honor durante treinta segundos después de su llegada a las Tierras Destruidas, los jugadores en los servidores JcJ no estarán completamente a salvo del combate hasta que lleguen a la Escalera del Destino en el lado Terrestre del portal.
Ruta de vuelo más cercana en Azeroth
- Nethergarde Keep, Blasted Lands
- Dreadmaul Hold, Blasted Lands
NPC
- Alliance:
- Watch Commander Relthorn Netherwane
- Advisor Sevel
- Watcher Grimeo
- Quartermaster Apone
- Alliance Portal-Sentry
- Horde:
- Warlord Dar’toon
- Watcher Wazzik
- Quartermaster Dekrok
- Portal de la Horda-Centinela
Apariencia física
Aunque no está claro si la brecha entre Azeroth y Draenor realmente requiere una vivienda física de algún tipo para permitir que más de unos pocos seres pasen a través de ella a la vez, vale la pena señalar que cada vez que se ha ampliado por esta razón, se ha visto que el Portal tiene una gran fachada tallada en piedra que le da una forma rectangular bien definida. Al menos, esta fachada parece tener un efecto estabilizador en la grieta: en ambos extremos de la conexión, la destrucción del marco del Portal ha demostrado que lo hace intransitable hasta que puede ser reabierto por un ser de habilidad mágica adecuada.
El primer portal
La construcción física del Portal Oscuro original es una especie de misterio: Se describió por primera vez simplemente como un «portal» de cincuenta pies de alto rodeado por un anillo de imponentes piedras de obsidiana, sin una indicación clara de cómo o por quién se estableció todo esto. En su primera aparición real, la grieta del Portal en sí fue representada como una puerta de entrada azul dentro de un arco de piedra sobre un pequeño tramo de escalones. Curiosamente, cuando los aventureros de Azeroth fueron enviados al pasado para proteger a Medivh durante la apertura original del Portal Oscuro, su construcción de piedra ya estaba en su lugar antes de completar el ritual. Esto sugiere que Medivh previamente conjuró o erigió la estructura con la ayuda de la magia, tal vez como un punto focal para su hechizo. Alternativamente, su forma física puede haber aparecido simplemente en la apertura de la grieta, invocada desde el Abismo Retorcido de una manera similar a un brujo o portal.
Esta primera encarnación del Portal destacados pares de grandes cuernos curvados que sobresalen de ambos lados del bastidor adecuado, el cual estaba adornado con tallas de la curva de runas y bastante enojado mirando cráneos. Las mencionadas «imponentes piedras de obsidiana» pueden haber sido añadidas como adornos durante la ocupación orca de la zona. Fue destruido al final de la Segunda Guerra por el archimago Khadgar de la Alianza de Lordaeron.
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As seen on the cover of The Last Guardian.
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Warcraft RPG art of the Horde entering Azeroth during the First War.
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The Dark Portal in the Black Morass as seen in Chronicle Volume 2.
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As seen in the The Burning Crusade.
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Alternate model, as seen during a flashback in Warcraft III. The undead faction’s special «Demon Gate» building was used for the Dark Portal in this sequence.
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As seen in Warcraft II.
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Cinematics render.
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As seen in Warcraft II cinematics.
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After Khadgar destroyed the first Dark Portal a rift remained.
El segundo portal
El Portal fue reconstruido más tarde cuando el cacique orco Ner’zhul, en busca de poderosos artefactos encantados con los que abrir aún más portales, reabrió la grieta de Draenor y envió sus fuerzas de regreso a Azeroth. Al igual que su predecesor, no hay registros de quién o qué medios fue construido, pero para cuando fue utilizado por la Expedición de la Alianza para lanzar un contraataque contra Draenor, la fachada del Portal Oscuro había sido restaurada. Esta segunda versión, flanqueada por tallas de grandes figuras encapuchadas que blanden espadas y coronadas con una serpiente de piedra que muestra sus colmillos como petrificados a mitad de la huelga, es la conocida por la mayoría de los aventureros modernos; se mantiene hasta el día de hoy en las Malditas Tierras de los Reinos Orientales.
Aunque el marco del segundo Portal ha cambiado poco en los años desde que apareció, la grieta que contiene ha cambiado de color varias veces. Tanto antes como después de la Destrucción de Draenor, durante la cual Khadgar cortó la conexión entre el Portal Oscuro de Azeroth y su hermano en el lado Draenor, la grieta parecía azul. Muchos años más tarde, su tono cambió a un color verde cuando el Señor de los demonios Kazzak usó un artefacto desconocido para restaurar esta conexión y pasar a Terraplén. Finalmente, tomó un tono de rojo carmesí cuando su conexión con el Terraplén moderno se vio obstaculizada por una poderosa magia que en su lugar la vinculó a una versión alternativa pasada de Draenor.
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As used by orcs in the Warcraft II Horde cinematic.
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The Dark Portal
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The Dark Portal by Brian Huang.
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Como se ve en el Mundo de Warcraft (antes del parche 2.0.1).
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El demonio infestadas de cráter en todo el portal.
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Concept art.
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The portal in The Burning Crusade cinematic just before turning green.
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As seen in The Burning Crusade (from patch 2.0.1 to 5.4.8).
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The Alliance and Horde encampment around the portal.
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Como se ve en los señores de la guerra de Draenor (después del parche 6.0.2).
En comparación con la Escalera del Destino
Artículo principal: Escalera del Destino
Es interesante notar que por imponente que sea el Portal Oscuro, es significativamente más pequeño y menos adornado que su contraparte, la Escalera del Destino. No se sabe cuáles son las ramificaciones potenciales de esta discrepancia de tamaño, aunque podría ser de esta manera por razones de juego, ya que el portal de Azeroth se implementó en Vainilla y se parece a cómo lo hizo en Warcraft II, mientras que el de Outland one se implementó en The Burning Crusade.
Ambas versiones de la Escalera del Destino presentaban versiones más grandes y detalladas de los guardianes encapuchados que adornan el Portal Oscuro de Azeroth, y reemplazaron la imagen superior de una serpiente llamativa con tallas completas e intrincadas de la cabeza de un dragón y dos garras. Estaban adornados con todo tipo de runas y piedras en las caras delantera, lateral e incluso trasera, en contraste con la relativa llanura del Portal de Azeroth. Mientras que la versión de Outland de la Escalera no es en absoluto prístina, con grandes trozos de piedra y otras características que probablemente se desprendieron de la estructura durante los cataclísmicos eventos de la destrucción de Draenor, la versión de nueva construcción de la Escalera del Draenor alternativo se encuentra en ruinas tras el contraataque a la Incursión de la Horda de Hierro.
De todas las encarnaciones del Portal Oscuro, ya sea en Azeroth, Draenor o Outland, la única que se ha visto en construcción es la Escalera del Destino del Draenor alternativo.
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Los Hijos de Lothar invadir Draenor como se ve en la Crónica de Volumen 2.
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Dark Portal as seen with Khadgar on Draenor in the Warcraft II Alliance cinematic.
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The portal when destroyed by Khadgar on Draenor in Warcraft II.
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Como se ve en la moderna Terrallende.
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el Concepto de arte de Terrallende Escalera de Destino.
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Cover art for Beyond the Dark Portal by Glenn Rane.
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The Dark Portal as a warlock card in Hearthstone.
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Ilustraciones promocionales de un elfo de sangre, luchando contra un draenei cerca del portal. Tenga en cuenta que el portal aparece en rojo en lugar de azul o verde en esta imagen.
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In The Comic.
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Hellfire Peninsula in Chronicle Volume 3. The Stair of Destiny can be glimpsed far in the distance.
Alternate Draenor
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As seen in alternate Draenor.
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As seen under construction in alternate Draenor.
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Como se ve después de la destrucción en la alternativa de Draenor.
Discrepancias conocidas
Hay algunos casos en los que las apariencias del primer y segundo Portal Oscuro se cambiaron involuntariamente:
- En Warcraft II: Tides of Darkness, los modelos del segundo Portal Oscuro (tanto en el juego como cinematográficos) se representaron visualmente idénticos a los del primero. Cuando el diseño del segundo Portal se cambió más tarde a su versión actual, estos modelos se convirtieron en anacronismos.
- En Warcraft: The Last Guardian, la portada utilizada está destinada a representar la invasión orca de Azeroth a través del primer Portal Oscuro durante la Primera Guerra. Irónicamente, la portada en realidad presenta una de las primeras ilustraciones del rediseñado segundo Portal Oscuro.
Otros portales
- Kael’thas Sunstrider y Lady Vashj escaparon con muchos elfos de sangre de Dalaran a través del Portal a Outland cuando Garithos los traicionó.
- Los Halcones del Sol crearon un portal de la Puerta del Sol entre la Fortaleza de la Tempestad en Tierras Lejanas y la Isla Azuremyst para ayudar a sus esfuerzos por retomar Exodar.
- Cuando Rhonin comentó que Jaina era una poderosa hechicera sola en Theramore, prometió burlonamente no abrir ningún Portal Oscuro.
- Un portal oscuro en Dustwallow Marsh a Outland Arena.
- En el RPG, unos pocos susurran que el Portal Oscuro que llevó por primera vez a los demonios a Azeroth (durante la Guerra de los Antiguos) aún permanece y descansa bajo el mar esperando que alguien lo reabra.
Trivia
- El manual de humanos de Warcraft: Orcs & originalmente implicaba que el Portal Oscuro estaba haciendo que la tierra estuviera más enferma y más pantanosa en lugar de quemarla y matarla.
- El sitio web oficial de Warcraft II: Battle.net La edición se llamaba El Portal Oscuro.
- En Más allá del Portal Oscuro, se dice que una orden de caballeros de la muerte leales al clan Cráneo Sonriente aseguraron el conocimiento necesario para reconstruir el Portal Oscuro, con el Portal siendo reabierto más tarde por su magia necromántica. Esa historia finalmente se volvió a recontar para que el Portal fuera reabierto por las energías viles del Cráneo de Gul’dan en su lugar.
- El gnomo Tyrion «predijo» la reapertura del Portal Oscuro.
- El Portal Oscuro no tenía una ubicación estática en el desarrollo temprano de World of Warcraft a pesar de su gran relevancia histórica. Se movía constantemente a diferentes lugares a lo largo del desarrollo, como estar al lado de Teldrassil y en algún lugar bajo el agua de Azshara antes de finalmente encontrar su hogar en Tierras Destruidas. Esto resuelve el misterio de por qué había múltiples Portales Oscuros en todo world of Warcraft durante la alfa y la beta. De hecho, el Portal Oscuro también se usó como marcador de posición, por ejemplo, portales.
- El concepto de la zona carbonizada alrededor del Portal Oscuro en las Tierras Destruidas fue lanzado por Johnathan Staats y se inspiró en una experiencia que Staats tuvo de niño visitando Sudbury en Canadá. Allí, vio rocas decoloradas de color negro por el daño de la lluvia ácida, que en ese momento confundió con carbón de los impactos de meteoros.
- El símbolo de la serpiente en el Portal Oscuro está inspirado en el símbolo de la vida real de ouroboros, que representa a una serpiente o dragón comiendo su propia cola como una representación del ciclo de la vida y la muerte.
la Especulación
Este artículo o sección incluye especulaciones, observaciones u opiniones posiblemente respaldadas por la tradición o por funcionarios de Blizzard. No debe considerarse que representa la tradición oficial.
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Dado que lorewise el Portal Oscuro ya no está conectado con el Draenor alternativo durante la Cuarta Guerra, y Varok Colmillosauro fue visto por última vez en Azeroth caminando hacia las Tierras Destruidas antes de aparecer en Nagrand de Outland, es probable que el Portal Oscuro se haya vuelto a conectar con el Portal Oscuro en la Escalera de la Península del Fuego Infernal del Destino.
Gallery
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Symbols on a side of the Dark Portal.
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Dark Portal on the right of the Betrayal of the Guardian TCG key art.
Fan art
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Fan art
Patch changes
- Patch 6.0.3 (2014-10-28): Portal to Draenor open.
- Patch 6.0.2 (2014-10-14): Azeroth forces camps removed, Iron Horde invaders added, Dark Portal now glows red.
- Patch 2.0.3 (09-01-2007): Portal to Outland open.
- 2.0.1 (2006-12-05): Ya no es un área de élite, se agregaron los campamentos de las fuerzas de Azeroth, el Portal Oscuro ahora brilla en verde.
Véase también
- Portal Dimensional
- El Portal Oscuro abre
- Guías de viaje para Horde y Alliance to Outland.
- ^ El Gran Portal (WC2 Humanos)
- ^ de World of Warcraft: Crónica de Volumen 2, pág. 115
- ^ a b Manual de Warcraft II: Mareas de la Oscuridad, Lugares de Misterio, El Portal
- ^ Manual de Warcraft II: Mareas de la Oscuridad, Clanes de la Horda, Clan de la Sonrisa de Diente Negro
- ^ Misiones de Warcraft II: Más allá del Portal Oscuro # Introducción
- ^ World of Warcraft: Chronicle Volume 2, pg. 175
- ^ Manual de Warcraft II: Más allá del Portal Oscuro, Las secuelas de la Segunda Guerra
- ^ Cazadora de la Luna Sombría (WC2 Orc)
- ^ World of Warcraft: Illidan, capítulo 22
- ^ Punto de nexo
- ^ Depredadores mortales
- ^ Volumen de World of Warcraft: Chronicle 3, pg. 157
- ^ Magistrix Seyla#Cita
- ^ Perla de Pandaria
- ^ Viajero: La Hoja Brillante, capítulos 33
- ^ «Maldición de los Elfos de Sangre: El Cruce», Warcraft III: The Frozen Throne. Blizzard Entertainment.
- ^ Jaina Proudmoore: Tides of War, pg. 81 (ebook)
- ^ Arthaus. Warcraft: The Roleplaying Game, 187. ISBN 9781588460714.
- ^ Warcraft: Orcs & Manual de humanos, Crónicas de la guerra en Azeroth, 583
- ^ Warcraft: Orcs & Manual de humanos, El Destino de las Hordas de orcos
- ^ Estrategia de Warcraft II.
- ^ Slayer de la Sombraluna (WC2 Orc)
- ^ El Rift Despertado (WC2 Orc)
- ^ Infiltrarse en el Castillo
- ^ de World of Warcraft Diario
- ^ MMO-Champion 2018-09-24. Entrevista a John Staats-El Diario de World of Warcraft (29:35). YouTube. Recuperado el 2018-09-24.
- Wowhead
- WoWDB
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