Warhammer 40,000: 10 Best Units for the Thousand Sons
W Warhammer 40,000 nie można mówić o Psykerach bez mówienia o Thousand Sons. Legion Kosmicznych Marines Chaosu, którzy czczą Tzeentcha, Boga chaosu magii i oszustwa, te nieszczęsne osoby wykorzystały moce psychiczne do tak nadmiernego stopnia, że zaczęły mutować. Aby powstrzymać tę transformację, jeden z głównych czarnoksiężników frakcji, Ahriman, zrobił to, co zrobiłby każdy logiczny myśliciel: Zamienił swoich towarzyszy w proch, trwale wiążąc ich dusze w zbroję.
Thousand Sons to jedna z głównych Armii Psykerów w Warhammerze i jedna z niewielu frakcji, w których znajdują się oddziały zdolne do posiadania mocy psychicznych. Jednak podczas tworzenia armii Warhammera często trudno jest ustalić, które jednostki powinny być priorytetowo rekrutowane. Dlatego przyjrzyjmy się dziesięciu najsilniejszym jednostkom, których gracze mogą użyć w swojej armii tysiąca synów.
10 Maulerfiend
podobne do Mutalith Vortex Beast, Maulerfiends są znaczne ciężkie zagrożenia wsparcia, które mogą powodować ogromne problemy dla przeciwników, jeśli pozostaną bez sprzeciwu. Choć brakuje im unikalnych zdolności Psykera w postaci wirowej bestii, te stworzenia wymieniają te zdolności na redukcję kosztów punktowych.
chociaż nie jest tak elastyczny, Maulerfiend jest silnym opcją ciężkiego wsparcia dla tych, którzy nie chcą inwestować tak mocno, jak gracz korzystający z bestii wiru.
9 Mutalith Vortex Beast
ciężka opcja wsparcia dla tysiąca synów, Mutalith Vortex Beast jest potężnym Macka-twarz obrzydliwości, która dzierży tajemniczą moc. Choć nie jest psychologiem, ten potwór ma dostęp do swojej specjalnej listy mocy.
warto zauważyć, że w każdej turze gracz może wybrać jedną z tych umiejętności lub wybrać dwie losowo. Stwory te, mniej popularne w armiach tysiąca synów, mogą wzmacniać swoje siły, zadawać znaczne obrażenia wrogom, a nawet niszczyć przeciwników za pomocą ataków wręcz.
8 Tzaangors
zmutowane dwunożne kozy i ptaki hybrydowe obrzydliwości, Tzaangors są solidne i niedrogie wybór oddziału dla tych, którzy grają tysiąc synów. Dzięki ponadprzeciętnym możliwościom walki wręcz gracze Thousand Sons często wykorzystują strategię zwaną tzangor bombing.
ta strategia zakłada użycie relikwii Thousand Sons, kryształu ciemnej materii, aby teleportować jednostkę trzydziestu Tzaangorów na pole bitwy, umożliwiając im szarżowanie na kluczowy cel.
7 Tzaangor oświecony
ulepszona forma Tzaangor, Tzaangor oświecony są jednym z główne opcje szybkiego ataku tysiąca synów. Tzaangory, które mogą władać albo łukiem Fatecaster lub włócznią Wróżbiarską, te stworzenia są niezwykle mobilne dzięki zamontowaniu na dyskach Tzeentch.
dzierżąc Łuk Fatecaster, Tzaangorowie posiadają doskonałe połączenie 12-calowego ruchu i 24-calowego zasięgu na dziobie!
6 Tzaangor Shaman
najsilniejsza forma Tzaangor, Tzaangor Shamans dysków jazdy podobnie jak tzaangor oświecony, ale pochodzą one z dwóch głównych korzyści. Po pierwsze, szamani Tzaangor mają zdolności psychiczne i są jedną z tańszych opcji Psykera we frakcji, dysponując graczem 92 punktami za szamana i cały jego ekwipunek.
dodatkowo, szaman jest fenomenalny w armiach z wieloma Tzaangorami, ponieważ dodają +1 do wszystkich trafień wykonanych przez sprzymierzonych Tzaangorów w promieniu 6 cali.
5 Magnus Czerwony
podczas gdy osławiony nerf, który otrzymał, nie wyświadczył przywódcy tysiąca synów żadnej przysługi, Magnus Czerwony jest nadal jeden z najbardziej imponujących psykerów w całym Warhammer. Magnus, władca wojny, jest potężnym demonem tysiąca synów o czerwonej skórze.
pakując osiemnaście ran, Magnus może przejawiać trzy moce psychiczne w każdej turze, rolki 1d^ za każdym razem, gdy używa Smite, a nawet dostaje premie do testów psychicznych w zależności od jego zdrowia. Mimo że ma 4 + niezniszczalność, Magnus często jest bezpośrednim celem wrogów i ma niewiele środków, aby się chronić.
4 Rubric Marines
Rubric Marines są znakami towarowymi tej frakcji i Żadna lista tysięcy synów nie byłaby kompletna bez nich. Rubric Marines, jeden z niewielu żołnierzy w grze, zdolnych do manifestowania mocy psychicznych, są zwodniczo wytrzymali ze względu na ich zdolność „wszystko jest kurzem”, która zapewnia im 2+ save, gdy są celowani przez broń o Profilu obrażeń 1.
ta umiejętność pozwala również tym jednostkom ignorować karę -1 trafienia, która jest dostarczana z ciężką bronią, co dobrze łączy się z ich niezwykłą opcją Soulreaper Cannon.
3 Egzalted Sorcerer
niektóre z głównych jednostek Armii tysiąca synów powinny być prawie zawsze kilkoma Egzalted czarnoksiężnicy. Exalted Sorcerers należą do jednych z najbardziej przydatnych Psyker HQ w grze, a na szczęście pudełko z tymi czarnoksiężnikami zawiera trzy modele, które często są liczbą armii, która chciałaby użyć.
pozwalając wszystkim pozostałym jednostkom tysiąca synów na wznowienie nieudanych rzutów z 1, Egzaltowani czarnoksiężnicy mogą manifestować dwie moce psychiczne w każdej turze.
2 Daemon Prince of Tzeentch
Daemon Prince of Tzeentch to gwiezdna jednostka, która wyróżnia się w każdym obszarze, na którym zależy graczowi thousand Sons. Książęta demonów są dość wytrzymali, posiadają 3 + save, 4 + invulnerable save i osiem ran.
Daemon Princes są również dość konfigurowalne i mogą zaspokoić gusta gracza, zdolne do używania różnych broni do walki wręcz, a nawet są w stanie założyć skrzydła, które zapewniają im 12-calowy ruch.
1 Ahriman
najpotężniejszy Czarnoksiężnik we wszystkich tysiącach synów legionu Kosmicznych Marines chaosu, Ahriman jest bez wątpię w najbardziej użyteczną jednostkę, jaką tysiąc synów ma do zaoferowania. Podobnie jak wspomniany wcześniej Magnus Czerwony, Ahriman może manifestować trzy zdolności psychiczne w każdej turze. Jednakże, ponieważ Ahriman ma pięć ran, może zostać przebadany przez mniej ważne jednostki, takie jak Tzaangors, znacznie zwiększając jego szanse na przeżycie.
Ahriman może nawet przyjechać na dysku Tzeentcha, aby zwiększyć mobilność, dzierżyć czarną laskę Ahrimana, aby uzyskać solidne zdolności do walki wręcz, i ponownie przetoczyć rolki w sposób wzniosły Czarnoksiężnik. Ahriman naprawdę ma wszystko.