Articles

Tekst Chrome 3D w Photoshopie [aktualizacja 2020!]

Naucz się tworzyć realistyczny efekt tekstu 3D w programie Photoshop za pomocą nowego metalowego suwaka w funkcjach 3D programu Photoshop.

jest to powolny samouczek krok po kroku, który możesz łatwo śledzić.

Tutorial Image

  • obraz tła

ulepszanie obrazu za pomocą Camera Raw

używając zdjęcia Ulicznego jako tła, kliknij prawym przyciskiem myszy warstwę i przekonwertuj ją na obiekt inteligentny, aby można było ją edytować.

następnie wybierz filtr> Filtr Camera Raw i dostosuj perspektywę obrazu za pomocą narzędzia transformacja. W panelu Właściwości kliknij ikonę A programu Photoshop, aby przeanalizować obraz i zastosować korekty perspektywy zbalansowanej.

wróć do Panelu podstawowego i użyj dostępnych suwaków, aby poprawić kolory i szczegóły obrazu. Gdy będziesz zadowolony z ulepszeń, naciśnij przycisk OK, aby wyjść z funkcji Camera Raw.

rozmycie tła

aby utworzyć głębię ostrości, która może poprawić ostrość kompozycji w naszym narzędziu tekstowym 3D, zastosuj rozmycie tła. Wybierz filtr > Galeria rozmycia > Tilt-Shift, to pokazuje dwie linie: linię ciągłą i linię przerywaną. Wszystko, co znajduje się między dwiema liniami stałymi, jest skupione, a między linią ciągłą a linią przerywaną oznacza stopniowy postęp rozmycia.

Dostosuj linie tak, aby tylko ulica była w centrum uwagi, a witryny sklepowe i drapacze chmur były rozmyte. Na panelu Narzędzia i efekty rozmycia dostosuj właściwości rozmycia.

dodawanie tekstu

użyj Narzędzia Typ, aby dodać tekst do obrazu i skalować rozmiar tekstu, aby efekty 3D były wyświetlane na większym obszarze roboczym.

Konwersja warstwy tekstowej na warstwę 3D

Wybierz 3D > nowe wycięcia z wybranej warstwy dla Photoshop do wytłaczania tekstu 3D. Wytłaczanie jest podstawową metodą tworzenia obiektów 3D w programie Photoshop. Przyjmuje kształt 2D i przesuwa go z powrotem w oś Z, aby utworzyć obiekt 3D, podobnie jak pchanie playdough do foremki do ciastek.

dopasowanie perspektywy 3D do zdjęcia w tle

w tej chwili perspektywa wygląda tak, jakbyśmy patrzyli na obiekt 3D z góry, ale zdjęcie w tle jest perspektywa jest na poziomie gruntu. Aby zmienić perspektywę, postępuj zgodnie z równoległymi liniami zbieżnymi na obrazie za pomocą linii pomocniczych lub Narzędzia Linia i zwróć uwagę na punkt zbiegu.

Kliknij dwukrotnie panel 3D i wybierz narzędzie Przenieś, aby wyświetlić elementy 3D, które pozwolą dostosować położenie obiektu 3D w osi Z, osi Y i X oś.

PRO wskazówka: podczas pracy z obiektami 3D często używasz narzędzia Przesuń i prostokątnego zaznaczenia. Aby łatwo przełączać się między tymi dwoma narzędziami, naciśnij klawisz V, aby aktywować narzędzie Move i naciśnij klawisz M, aby aktywować prostokątne narzędzie zaznaczenia.

Po wybraniu narzędzia Przesuń można zobaczyć płaszczyznę uziemienia i jest ona wizualizowana jako siatka, w której znajduje się obiekt 3D.

użyj trzech narzędzi 3D, aby przesunąć kamerę i zmienić perspektywę. Jako przewodnik, szara linia symbolizuje linię horyzontu. Mając to na uwadze, musisz dopasować linię horyzontu płaszczyzny ziemi do horyzontu zdjęcia w tle.

aby wrócić do domyślnej perspektywy, przejdź do panelu 3D i kliknij dwukrotnie domyślną kamerę.

Możesz również przejść do panelu Właściwości i użyć współrzędnych, aby dostosować perspektywę. Aby zresetować, kliknij przycisk Resetuj Współrzędne.

uwaga: po dopasowaniu perspektywy sceny kliknij ikonę kamery w panelu Właściwości. Kliknij menu rozwijane widok i wybierz Zapisz. W nowym oknie widoku 3D wpisz nazwę widoku.

jest to ważne, ponieważ jeśli przypadkowo przesunąłeś kamerę i zmieniłeś perspektywę, możesz szybko wrócić do zapisanego widoku, przechodząc do panelu 3D i klikając dwukrotnie nazwę widoku.

praca nad technologią 3D

podczas pracy z 3D musisz zapoznać się z tymi elementami 3D, które pomagają przesuwać i skalować obiekt 3D. Jako przewodnik, oto podział każdego komponentu:

  • przesuń po osi Y (zielona strzałka) – przesuwa obiekt 3D wzdłuż osi Y
  • Obróć z (zielony łuk)-obraca obiekt 3D wzdłuż osi Z
  • Skaluj wzdłuż y (zielony sześcian) – skaluje obiekt wzdłuż osi Y
  • przesuń po osi X (czerwona strzałka)-filmuje obiekt 3D wzdłuż osi X
  • przesuń po osi Z (niebieska strzałka) – przesuwa obiekt 3D wzdłuż osi Z oś Z
  • Skaluj jednolicie (biały sześcian)-równomiernie skaluje obiekt 3D wzdłuż osi X, Y i Z.

Wprowadzenie do panelu 3D

panel 3D znajduje się tuż pod panelem właściwości i jest wyrównany z panelem warstwy, kanały i ścieżki.

w 3D słowo „Materiał” odnosi się do tego, co tworzy wizualny wygląd powierzchni obiektu 3D. Wpływa na teksturę, odbicie, mapy nierówności i tak dalej. Możesz także swobodnie korzystać z 36 ustawień materiału Photoshopa, które są dołączone do aplikacji.

w Photoshopie 2020 używa teraz standardowych materiałów Adobe, które są uniwersalne w innych aplikacjach Adobe. Oznacza to, że można utworzyć obiekt 3D w programie Photoshop i używać go w programach Adobe Dimension, Project Arrow, Adobe Stock 3D i Adobe Capture.

Po kliknięciu dowolnego materiału zapala się odpowiednia część 3D, a także można dostosować kolor na panelu właściwości, klikając dwukrotnie miniaturę koloru podstawowego.

wybierz najbardziej Górny materiał, przytrzymaj shift i wybierz dolny materiał, aby wybrać wszystkie materiały pomiędzy nimi. Następnie zmień kolor bazowy na ciemny odcień szarości.

kliknij na warstwę tekstową 3D.

w panelu Właściwości kliknij menu rozwijane Ustawienia kształtu i wybierz opcję nadmuchaj.

zastosowanie odbicia

na panelu Warstwy wybierz warstwę tła i naciśnij Ctrl a (Windows) lub Command a (macOS), aby zaznaczyć wszystko, a następnie naciśnij Ctrl C (Windows) lub Command c (macOS), aby skopiować wszystko z zaznaczenia.

wróć do panelu 3D i kliknij środowisko.

w panelu Właściwości zaznacz pole IBL(światło oparte na obrazie), kliknij ikonę tekstury, wybierz nową teksturę i naciśnij OK. Ten krok tworzy stały biały IBL, a następnie edytuje go, klikając ikonę tekstury i wybierając Edytuj teksturę.

następnie wklej skopiowany wybór i wybierz obraz > reveal all, aby zmieścić wszystkie piksele w obszarze roboczym. Zamknij kartę IBL i wybierz Tak w oknie dialogowym, aby zapisać zmiany.

usuń zaznaczenie i aktywuj narzędzie Przenieś, aby obrócić IBL.

aby materiał 3D był odblaskowy, wybierz wszystkie warstwy materiału i podnieś wskaźnik metaliczności na panelu Właściwości na 100%.

Ustaw chropowatość na 0%, aby uzyskać gładką powierzchnię dla obiektu 3D.

zmieniając kolor podstawowy na jaśniejszy, można zobaczyć więcej odbicia na obiekcie 3D.

użyj prostokątnego narzędzia markizy, aby wybrać obiekt 3D i kliknij ikonę renderowania, aby rozpocząć renderowanie.

zmiana koloru cienia

na panelu 3D, kliknij Environment. W panelu Właściwości można edytować płaszczyznę uziemienia, w której można ustawić kolor cienia i kolor odbicia.

Kliknij dwukrotnie miniaturę kolorów cieni, aby wyświetlić okno wyboru kolorów. Użyj narzędzia Kroplomierz, aby wybrać kolory, które już istnieją w tle.

w przypadku odbić Ustaw Współczynnik nieprzezroczystości na wysoki i zmniejsz Współczynnik chropowatości na 0%.

aby zobaczyć rzeczywisty Cień, użyj narzędzia prostokątna markiza, aby wybrać cień i kliknij ikonę renderowania.

oddzielanie obiektów 3D

Jeśli chcesz oddzielić obiekty 3D, wybierz 3D> podziel wytłaczanie i naciśnij OK w oknie dialogowym. To oddziela obiekt 3D i można go indywidualnie edytować.

praca z wersją obiektu 3D opartą na pikselach

aby pracować z wersją obiektu 3D opartą na pikselach, przejdź do panelu Warstwy i wybierz twoja warstwa 3D.

Wybierz wszystko na swojej warstwie i wybierz Edytuj> Kopiuj scalone.

jeszcze raz wybierz Edytuj> Wklej specjalny> wklej w miejsce.

który zapobiega przypadkowemu dopasowaniu warstwy 3D.

dzięki warstwom opartym na pikselach możesz zacząć stosować warstwy dopasowania lub użyć filtru Camera Raw, aby poprawić kolory i szczegóły obrazu, a nowy tekst chrome 3D w Photoshopie będzie bardziej popping!

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *