musisz lepiej grać w cs; chyba, że grasz w jungle, w którym to przypadku musisz więcej Gan
tl; DR Bronze junglers farm zbyt mocno.
LeagueMath.com zbiór danych zawiera 415 860 rankingowych meczów w kolejce solo i zapewnia teraz lepszy niż kiedykolwiek zasięg graczy na wszystkich poziomach umiejętności. Istnieje tak wiele możliwych analiz z takim zestawem danych, ale nadal prawdopodobnie najlepiej zacząć od kilku podstaw. Dzisiaj przyjrzę się cs / min, gold / min i oddziałom umieszczonym / min na Ligę i dla każdej roli.
wykonując takie analizy, fajnie jest porównać rzeczywiste dane z oczekiwaniami. Myślałem, że wiem, jak te stoły będą wyglądać i w wielu przypadkach miałem rację. Jednak jest tu również kilka miłych niespodzianek i myślę, że wszyscy możemy się dziś czegoś nauczyć.
oto pierwsza tabela, dla samotnych Top lanerów:
League | cs/min | gold/min | wards/min |
---|---|---|---|
Bronze
|
4.70 | 345.19 | 0.20 |
Silver
|
5.12 | 351.38 | 0.21 |
Gold
|
5.46 | 356.55 | 0.22 |
Platinum
|
5.69 | 360.74 | 0.23 |
Diamond
|
5.86 | 364.85 | 0.24 |
Master
|
5.99 | 368.01 | 0.27 |
Challenger
|
368.92 | 0.27 |
wszystkie trzy statystyki monotonicznie rosną wraz z awansem. Jest to być może mały dowód na to, że system rankingowy działa. Lepiej top laners zabić więcej creeps, zarobić więcej złota, i umieścić więcej oddziałów. Zaskoczyło mnie jednak, jak bardzo te liczby są bliskie. Uśredniony w dużej liczbie gier, gracz na najwyższym poziomie Challengera zabija tylko o 1 więcej pełzania na falę niż gracz z brązu, a zarabia tylko kilkaset więcej złota na partię (prawdopodobnie mniej niż pełny przedmiot).
podejrzewam, że sprowadza się to do zapałek. Różnica w umiejętnościach między graczem challenger a brązowym jest ogromna, ale gra (przynajmniej w dzisiejszych czasach) dobrze dopasowuje graczy do przeciwników o porównywalnych umiejętnościach. Tak więc, Top laner Challengera dostaje około jednego dodatkowego cs na falę, ale przeciwko przeciwnikowi, który jest o wiele lepszy w powstrzymywaniu go przed rolnictwem. Z tego punktu widzenia, myślę, że ten stół ma więcej sensu.
oto tabela dla junglerów:
Liga | cs/min | złoto/min | oddziały/min |
---|---|---|---|
brąz
|
1.72 | 346.62 | 0.21 |
Silver
|
1.64 | 348.95 | 0.23 |
Gold
|
1.58 | 350.04 | 0.26 |
Platinum
|
1.57 | 351.92 | 0.28 |
Diamond
|
1.58 | 356.42 | 0.29 |
Master
|
1.59 | 361.93 | 0.33 |
Challenger
|
1.58 | 363.16 | 0.38 |
jest to jedna z ciekawszych tabel w historii tego bloga. Po pierwsze, złoto / min idzie w górę, podczas gdy cs / min idzie w dół. Wykwalifikowani dżunglerzy zdobywają więcej złota, nie zabijając więcej creepów. Rzeczywista decyzja dla junglerów będzie zależeć w dużej mierze od wyboru mistrza, a ta tabela oczywiście zmywa wiele z tego w dużej średniej, ale spójrz na cs / min dla gold league i wyżej; wartości są zasadniczo identyczne. Wykwalifikowani dżunglerzy szybko zbiegają się do niektórych (optymalnych?) poziom rolnictwa i pozostać tam. Po tym, wspinanie się w rankingu zależy od czegoś innego niż to, co jest kwantyfikowane w tych prostych statystykach.
kolejną rzeczą, o której warto wspomnieć, jest to, że najlepsi junglerzy mają prawie dwa razy więcej oddziałów. Jest to dość zdumiewająca różnica, która podkreśla znaczenie gry wokół wizji w League of Legends.
oto tabela dla Solo Mid laners:
League | cs/min | gold/min | wards/min |
---|---|---|---|
Bronze
|
4.22 | 346.07 | 0.21 |
Silver
|
4.61 | 352.62 | 0.22 |
Gold
|
4.96 | 357.69 | 0.24 |
Platinum
|
5.22 | 362.87 | 0.24 |
Diamond
|
5.45 | 368.55 | 0.24 |
Master
|
5.73 | 375.46 | 0.23 |
Challenger
|
378.84 | 0.23 |
Ta tabela jest mniej zaskakująca. Wyżej sklasyfikowani gracze lepiej gospodarują. Warto zauważyć, że różnica w złocie/min między rangami jest dość dobrze przewidywana przez różnicę w cs/min. Interesujące byłoby przyjrzenie się innym statystykom, być może zabójstwom/min, zgonom/min, długości Gry itp… aby zobaczyć, co jeszcze można powiedzieć o graczach na różnych poziomach umiejętności. Nadal uważam, że rozgrywanie bohaterów w stylu noszenia i ulepszanie mechaniki rolnictwa to dobry sposób na awans, ale te stoły są mniej dramatyczne, niż myślałem, że mogą być.
oto tabela dla strzelców (adc):
League | cs/min | gold/min | wards/min |
---|---|---|---|
Bronze
|
5.11 | 375.19 | 0.18 |
Silver
|
5.55 | 381.66 | 0.18 |
Gold
|
5.88 | 386.96 | 0.18 |
Platinum
|
6.09 | 391.11 | 0.17 |
Diamond
|
6.27 | 395.80 | 0.16 |
Master
|
6.43 | 402.14 | 0.14 |
Challenger
|
6.49 | 404.30 | 0.14 |
najlepsza reklama Dystansowa prowadzi mniej oddziałów. Ha!
w zasadzie w każdej lidze strzelcy zabijają najwięcej skrupułów z każdej roli. Ma to sens, ponieważ mistrzowie zazwyczaj grają w tej roli mają najlepszy zestaw do ostatniego trafienia.
znowu różnica 30 złotych/min tutaj nie oddaje odpowiednio różnicy między challengerem a Brązową reklamą. Musielibyśmy przyjrzeć się innym statystykom, a może pokroić dane w inny sposób, aby dokuczać i kwantyfikować różnice. Niezależnie od tego, nadal interesujące jest porównywanie się z tymi liczbami, aby zobaczyć, gdzie się stos.
osobiście miałem gry, w których wytrzymałem więcej niż 6.5 cs/min, ale to na pewno powyżej mojej średniej na dłuższą metę.
wreszcie jest tabela dla podpór:
League | cs/min | gold/min | wards/min |
---|---|---|---|
Bronze
|
1.00 | 278.75 | 0.51 |
Silver
|
0.95 | 277.51 | 0.61 |
Gold
|
0.93 | 276.48 | 0.69 |
Platinum
|
0.91 | 276.77 | 0.76 |
Diamond
|
0.89 | 278.11 | 0.82 |
Master
|
0.88 | 279.53 | 0.92 |
Challenger
|
0.83 | 279.46 | 0.94 |
The stats for cs/min and gold/min here are not super interesting, but perhaps it is funny to see that bronze supports take more farm. Złoto / min różni się zasadniczo wcale, ponieważ jeden plasuje się jako wsparcie, potwierdzając, że wkład tej roli leży poza samym bogaceniem się. (późna edycja: fajnie by było zobaczyć asysty / min.)
znowu najlepsi gracze umieszczają tu prawie dwa razy więcej podopiecznych. Koncentracja na farmie jest dobra, ale strategiczne elementy gry, które obracają się wokół pozyskiwania i przekazywania informacji, mogą być równie ważne.
znów znajdujemy się na dole artykułu. Wszystkie dobre rzeczy muszą się skończyć. Niestety, używanie frazesów nie jest dobrą rzeczą i dlatego może nigdy się nie skończyć. Ale dygresję. Serdeczne dzięki za przeczytanie tych artykułów.
ten konkretny post był, jak sądzę, przyjemny i budujący. Mam nadzieję, że jesteś szczęśliwy i zadowolony. Napisz do mnie na Twitterze i daj mi znać, ziemia jest żyzna do dalszych analiz. Inkwizycja danych trwa, Następny post powinien być pierwszym źródłem danych z ponad pół miliona meczów.
wróć na stronę główną i przeczytaj inny artykuł, lub po prostu najedź myszką na poro. Get up on the RSS feed so you can know within seconds of future posts going up.
Liga + Matematyka = LeagueMath.com.
przy tworzeniu tego artykułu nie ucierpiały żadne funkcje agregacji MongoDB.
Pokój.