Mroczny Portal
Ten artykuł dotyczy Mrocznego Portalu, który połączył Azeroth z Draenorem, Outlandem i obecnie alternatywnym Draenorem. Inne zastosowania, zobacz Mroczny Portal (disambiguation). Mroczny Portal, znany również jako wielki Portal, jest jedną z dwóch bram pomiędzy światami Azeroth i Draenor (obecnie Outland). Portal po stronie Azeroth znajduje się na terenach, które są obecnie znane jako zniszczone krainy w południowo-wschodnich Królestwach, podczas gdy jego odpowiednik znajduje się na Półwyspie Hellfire na rubieżach, na schodach przeznaczenia. Przed zniszczeniem Draenoru znajdowała się we wschodniej części dżungli Tanaan.
Historia
pierwsze otwarcie
Mroczny Portal został stworzony dzięki wspólnemu wysiłkowi ludzkiego maga Medivha, opętanego przez Mrocznego Tytana Sargerasa, i czarnoksiężników z Rady Cieni orków pod przewodnictwem Gul ’ dana, aby umożliwić starej Hordzie, pod demonicznym wpływem Płonącego Legionu, najazd na świat Azeroth. Prawie każdy żyjący więzień draenei został przywieziony do podstawy Mrocznego Portalu. W momencie rozpoczęcia rytuału, Gul ’ dan w jednej chwili wyczerpał wszystkie swoje esencje życiowe, dając potężną siłę potrzebną do pokonania tak dużej odległości. Portal wypełniał Kosmiczną odległość między światami Azeroth i Draenor i początkowo był na tyle duży, że mogły przez niego przechodzić jednostki. Gul ’ dan natychmiast wysłał zwiadowców przez Portal w ramach przygotowań do nadchodzącej inwazji. Po rozszerzeniu portalu armie orków przedostały się przez niego do niczego nie podejrzewającego Królestwa Stormwind, rozpoczynając pierwszą wojnę.
podczas Drugiej wojny służył jako przejście dla niezliczonej liczby orków i ogrów, wzmacniając już przepełnione szeregi Hordy. Ziemie wokół portalu, które kiedyś były martwymi bagnami, były przekształcane w jałową glebę koloru krwi, która teraz roi się od dziwnych, demonicznych bestii. Ziemie te były domeną klanu czarnego zęba, któremu powierzono prowadzenie portalu.
wiele lat później, po klęsce Hordy w drugiej wojnie, Mroczny Portal został zabezpieczony przez siły Sojuszu Lordaeron. W nadziei zakończenia zagrożenia ze strony orków, Arcymag Khadgar próbował zamknąć bramę Draenoru, niszcząc strukturę w Azeroth, a w rezultacie wybuch tajemnej energii spowodował, że brama po stronie Draenoru eksplodowała. Przekonał Dowództwo Sojuszu do zbudowania Twierdzy Nethergarde, aby czuwać nad jej ruinami. Jednak bez wiedzy Arcymaga i mieszkańców Azeroth, związek między światami pozostał niewidoczną łzą w strukturze rzeczywistości.
drugie otwarcie portalu od strony Draenorów, starszy szaman Ner ’ zhul, Wódz klanu Shadowmoon, planował otworzyć wiele portali, które doprowadzą hordę do nowych, dziewiczych światów do podboju. Zasilanie tych portali wymagałoby jednak kilku mistycznych artefaktów z Azeroth: Księgi Medivha, Klejnotowego berła Sargerasa i oka Dalarana. Aby je zdobyć, starszy szaman ponownie otworzył Mroczny Portal za pomocą czaszki Gul ’ dana i wysłał swoje siły, które szybko uderzyły i wycofały się do Draenoru z zaczarowanymi przedmiotami. Król Terenas z Lordaeron, przekonany, że orkowie przygotowują nową inwazję na Azeroth, zebrał swoich najbardziej zaufanych poruczników, w tym Khadgara i paladyna Turalyona, aby utworzyć ekspedycję przez Portal, aby raz na zawsze położyć kres orkom.
pomimo kontrataku Sojuszu, Ner ’ zhul w końcu otworzył swoje portale do innych światów, ale nie przewidział straszliwej ceny, jaką zapłaci. Ogromne Energie portali rozerwały Draenor na strzępy. Wodzowie orków Grommash Hellscream i Kilrogg Deadeye-którzy widzieli, że portale Ner ’ zhula zniszczą ich świat, a jego szaleństwo zniszczy ich ludzi—poprowadzili swoje klany przez Mroczny Portal Z powrotem do względnego bezpieczeństwa Azeroth. Tymczasem siły ekspedycyjne Sojuszu pozostały na Draenorze, zgadzając się złożyć ostateczną ofiarę, niszcząc Mroczny Portal ze swojej strony, aby zapobiec zniszczeniu tego świata przez Azeroth. Były oznaki, że mogli zabrać jeden z portali Ner ’ zhula do innego świata, ale w rzeczywistości udało im się przetrwać zniszczenie Draenora, schronienie w pobliżu portalu w nadziei, że zostanie on ponownie otwarty.
trzecie otwarcie
ten dział dotyczy treści związanych z The Burning Crusade.
Po tym, jak Illidan Stormrage i jego sojusznicy przejęli kontrolę nad Outlandem, Zerevor umieścił zaklęcia strażnicze nad portalem.
Mroczny Portal pozostawał uśpiony przez dwadzieścia lat, aż artefakt o niesamowitej mocy został znaleziony przez demonicznego Lorda Kazzaka, porucznika Kil ’ jaedena. Chociaż dokładna natura artefaktu nie jest znana, Kazzak użył go do ponownego otwarcia Mrocznego Portalu i przejścia do rozbitych szczątków Draenoru, znanych obecnie jako Outland. W jego ślad legiony demonów przedostały się do Azeroth. Siły Twierdzy Nethergarde zostały szybko zebrane, a z Pomocą Argent Dawn i licznych poszukiwaczy przygód demony zostały zepchnięte przez Portal, zabezpieczając go ponownie. Poszukiwacze przygód, nie usatysfakcjonowani zabezpieczeniem tylko jednej strony portalu, przedostali się na Rubież za Kazzakiem, gdzie ponownie nawiązali kontakt z utraconymi siłami ekspedycyjnymi Sojuszu i oswoili dziki świat, pokonując wielu jego demonicznie skorumpowanych mieszkańców, zanim zdołali zagrozić Azerothowi. Pomimo ciągłych prób przywrócenia kontroli nad schodami przeznaczenia—Rubieżową stroną Mrocznego Portalu-brama była otwarta, aby umożliwić swobodny przepływ zaopatrzenia i posiłków na Rubieże.
jakiś czas po tym, jak połączone siły Przymierza i hordy przejęły kontrolę nad Rubieżną stroną portalu, armia fel orków i netherów, dowodzona przez Rycerza Śmierci Ragnoka Krwawiciela, podjęła próbę zajęcia schodów przeznaczenia. Obrońcy skutecznie odparli atak, ale zabłąkany cios od jednego z nether dragons spowodował tymczasowe zamknięcie bramy. Błękitny smok Tyrygosy był jednak w stanie otworzyć szczelinę do Azeroth, która została ustabilizowana przez magów Przymierza i hordy po tym, jak ona i grupa netherów opuściły ją. Ci sami magowie prawdopodobnie byli w stanie użyć tej szczeliny, aby przywrócić Portal do prawidłowego działania.
gdy Mroczny Portal będzie otwarty, ale skutecznie zabezpieczony po obu stronach, zniknie on ze świadomości publicznej na kilka lat, postrzegany jako nic innego jak zabytek historyczny i tajemna ciekawostka.
kilku złamanych próbowało dostać się do Portalu i uciec z Rubieży.
podczas gdy Przymierze i Horda skierowały swoje siły do Czarnej Świątyni, Kael 'thas Sunstrider i jego towarzysze legionu powrócili do Quel’ Thalas przez Mroczny Portal, podczas gdy jego armie zajęły portal na tronie Kil ’ jaeden do słonecznej studni.
podczas wojny z Królem Liszem, morska czarownica Zhahara Darksquall stworzyła burzę w kraterze ciemnego portalu, aby odwrócić uwagę swoich strażników. Fel Orc Rahjak wkroczył do Azeroth przez portal i zabił kilku strażników.
od czasu kataklizmu zawiązano kruchy sojusz między twierdzą Nethergarde i twierdzą Dreadmaul, nawet jeśli żadna ze stron nie ufała sobie nawzajem w celu kontynuowania ochrony portalu. Poza tym obie strony nadal walczyły przeciwko demonom przechodzącym przez Mroczny Portal i otaczającym go.
Dolina Mrocznego Portalu wydawała się opuszczona, gdy Cloudkicker przybył z Makasą Flintwill i jej towarzyszami. Po wylądowaniu znaleźli swoich sojuszników z Kalimdoru w namiotach, Gnolle z klanu Woodpaw z Jaggalem i Sivetem, zdziczałych Yeti z blizną i ich o tym samym imieniu przywódca, jednooki i jej trzy młode, Wuul Breezerider, Elmarine i Shagtusk. Po zjednoczeniu się ze wszystkimi i podsumowaniu planu, armia wkroczyła na Rubieże.
Portal działa pod adresem
poszukiwacze przygód po raz kolejny zaatakowali Mroczny Portal, ale nie wcześniej niż Twierdza Nethergarde, a jej hordowy odpowiednik, Okril ’ Lon Hold, padł ofiarą najeźdźców. Walcząc o odzyskanie utraconej ziemi, ale jednak lepiej przygotowani niż ich poprzednicy, ci bohaterowie, dowodzeni przez Khadgara, weterana Mrocznego Portalu, Bohatera Sojuszu Maraada i byłego wodza wojennego Thralla, walczyli z awangardą żelaznej Marchii przez wrota i do alternatywnego Draenoru. Po konfrontacji z przywódcami orków—”watażkami Draenoru”—Khadgar i jego towarzysze użyli zaawansowanej broni żelaznej Hordy, aby ponownie zniszczyć Schody przeznaczenia, kończąc bezpośrednie zagrożenie dla Azeroth. Jednak w przeciwieństwie do poprzedniego razu, starszy, mądrzejszy Khadgar nie uwięził się w Draenorze: Przymierze i Horda szybko założyli ufortyfikowane bazy na wyspie Ashran, gdzie wyczarowali portale do Azeroth, aby umożliwić swobodny przejazd do i z ich ojczyzny. Tymczasem doświadczeni magowie w Stormwind i Orgrimmarze ponownie nawiązali kontakt z piekielnym Półwyspem Outland, korzystając z własnych portali, okrążając nowo zerwane połączenie między Azeroth i nowoczesną Outland.
Mroczny Portal Azeroth został przekierowany, aby przenosić wojska i zapasy do fortec Warspear i Stormshield na Ashran. Biorąc pod uwagę to bezpieczeństwo, pozostaje w dużej mierze bez nadzoru, milczącym pomnikiem własnej brutalnej spuścizny. Droga wyjścia z krateru portalu została znacznie poszerzona przez najeźdźców, a rampa portalu, już rowkowana z marszu orków i ich sprzętu z poprzednich wojen, teraz poniosła pełną ciężar znacznie większych i cięższych maszyn wojennych w ogromnej liczbie. Szczególnie dolna część rampy została poważnie uszkodzona, wyglądając na poobijaną i kruchą, jakby była gotowa do rozerwania się.
World of Warcraft
Kiedy World of Warcraft został uruchomiony, Mroczny Portal był zauważalną (ale bezużyteczną) funkcją w zniszczonych Krainach, położonych na południowy wschód od Stormwind we wschodnich Królestwach. Portal znajduje się w południowo-wschodnim narożniku Blasted Lands I (do patcha 2.0.1) był otoczony przez elitarne demony i sługi nazwanych demonów, a blask wokół bramy portalu był niebieski, wskazując na jego bezczynność. Kiedy gracz przechodził przez bramę, po prostu przechodził do tyłu bramy, jakby nic tam nie było – portal był tylko dla pokazania w grze. W tym czasie portal był uważany za tylko dekoracyjny, kawałek historii Warcrafta do obejrzenia. Portal po stronie Azeroth wydaje się być dość prosty – jedyną ozdobą są dwaj „strażnicy” po obu stronach bramy i zwinięta głowa węża nad nią.
wraz z ogłoszeniem płonącej Krucjaty ujawniono, że Mroczny Portal zostanie ponownie otwarty i będzie głównym środkiem podróży na Rubieże. W ramach przygotowań do rozszerzenia Blizzard wydał patch 2.0.1, „Before the Storm”, który przygotowywał oryginalne obszary świata do nadchodzącego rozszerzenia. Oprócz zmian na mapie, dodawania nowych NPC i nowych środków transportu do stolic nowych ras, demony i niewolnicy demonów zostali usunięci z Mrocznego Portalu i krateru, w którym spoczywa, i zastąpieni czymś, co wydaje się być obozem bazowym zarówno Hordy, jak i Przymierza, pomagając tym, którzy wchodzą do środka, lub chroniąc coś przed wyjściem. Blask wokół bramy zmienił się na zielony, wskazując, że Portal jest otwarty.
zazwyczaj cichy portal tymczasowo stał się centrum aktywności serwera, gdy miało tam miejsce zadanie ( do wyłomu) związane ze światowym wydarzeniem „The Dark Portal Opens”.
przechodzenie przez Portal, podobnie jak dostęp do obszarów startowych krwawych elfów i draenei, kiedyś wymagało zainstalowania dodatku The Burning Crusade; od patcha 4.2 zawartość ta jest dołączana do wszystkich płatnych kont. Wcześniej, gdy gracz próbował wejść do Mrocznego Portalu bez zainstalowania dodatku, gracz po prostu przechodził na tylną stronę i otrzymywał powiadomienie „Burning Crusade Expansion Pack Required”. Gracz musiał posiadać postać na poziomie 58 lub wyższym, ale nie jest to już wymagane. Jeśli dodatek został zainstalowany, ale postać jest poniżej poziomu 58, gracz otrzymał „musi być na poziomie 58”, ale teraz gracze są w stanie uzyskać dostęp do regionu na dowolnym poziomie. Sekcja „Centra podróży” poniżej zawiera wskazówki dotarcia do Mrocznego Portalu przed poziomem 58.
Zobacz Schody przeznaczenia, aby uzyskać informacje o drugiej stronie portalu.
ponowne otwarcie
Główny artykuł: otwarcie Mrocznego Portalu
ostatnia aktualizacja przed premierą The Burning Crusade (2.0.3) zawierała światowe wydarzenie związane z ponownym otwarciem Mrocznego Portalu. Najeźdźcy Felguard i Pustkowiarze zaczęli przebijać się przez Mroczny portal, a obozy przed nim były obsadzone przez obrońców Argent Dawn. Dowódca tych sił zaproponował wyprawę do wyłomu. Zadanie to polegało po prostu na zabiciu sześciu najeźdźców Felguardów (ze względu na liczbę osób walczących o te zabójstwa.) Ukończenie zadania przyniosło ci , specjalną wersję . Po użyciu Tabard wytworzył efekt wizualny podobny do , a użytkownik wyginał się.
Lord Kazzak również zniknął ze swojego dawnego miejsca na ziemiach zniszczonych, aby objąć swoją nową rezydencję na Outland. Jego opuszczony urząd objął Highlord Kruul. Nie zadowalając się siedzeniem w dziurze w skażonej Bliźnie, Highlord Kruul okresowo oblegał główne miasta i inne obszary, wzywając demonicznych sługusów i zabijając wszystkich w zasięgu wzroku, dopóki nie został wypędzony.
Centra podróży
aby dotrzeć do Mrocznego Portalu, gracze Przymierza mogą latać lub jeździć do Twierdzy Nethergarde, podczas gdy gracze Hordy mogą podróżować do Twierdzy Dreadmaul. Z każdej bazy gracze mogą następnie zjechać główną drogą w dół do krateru portalu.
w patchu 3.2.0 są portale do Mrocznego Portalu z okolic portalu w większych miastach (np.: Wieża Maga w Stormwind, Strefa trenerów magów w Silvermoon, baseny wizji w Thunder Bluff). Portale te wymagają poziomu 58 i wpłacą gracza do szczeliny w kraterze przed portalem. Portale Sojuszu i hordy umieszczają graczy w tym samym miejscu; chociaż gracze będą bez honoru celami przez trzydzieści sekund po przybyciu do zniszczonych Krain, gracze na serwerach PvP nie będą całkowicie bezpieczni przed walką, dopóki nie dotrą do Schodów przeznaczenia po zewnętrznej stronie portalu.
najbliższy tor lotu w Azeroth
- Nethergarde Keep, Blasted Lands
- Dreadmaul Hold, Blasted Lands
NPC
- sojusz:
- Watch Commander Relthorn Netherwane
- Advisor Sevel
- Obserwator Grimeo
- Quartermaster Apone
- Alliance Portal-Sentry
- Horde:
- Warlord Dar’toon
- Watcher Wazzik
- Quartermaster Dekrok
- Portal Hordy-Wartownia
wygląd fizyczny
chociaż nie jest jasne, czy szczelina między Azeroth a Draenorem faktycznie wymaga fizycznej obudowy, aby umożliwić przejście przez nią więcej niż kilku istot naraz, warto zauważyć, że za każdym razem, gdy został poszerzony z tego powodu, Portal miał dużą, rzeźbioną w kamieniu fasadę, która nadaje mu dobrze zdefiniowany prostokątny kształt. Jeśli nic więcej, Ta fasada wydaje się mieć stabilizujący wpływ na szczelinę: na obu końcach połączenia zniszczenie ramy portalu okazało się nieprzejezdne, dopóki nie zostanie ponownie otwarte przez istotę o odpowiednich zdolnościach magicznych.
pierwszy portal
fizyczna konstrukcja oryginalnego Mrocznego Portalu jest czymś w rodzaju tajemnicy: po raz pierwszy został opisany po prostu jako „portal” o wysokości 50 stóp otoczony pierścieniem wysokich kamieni obsydianowych, bez wyraźnego wskazania, w jaki sposób i przez kogo cokolwiek z tego zostało ustawione. W swoim pierwszym rzeczywistym wyglądzie, sama szczelina portalu została przedstawiona jako Niebieska Brama umieszczona w kamiennym łuku na szczycie małego lotu schodów. Co ciekawe, kiedy poszukiwacze przygód z Azeroth zostali odesłani w czasie, aby chronić Medivha podczas pierwotnego otwarcia Mrocznego Portalu, jego kamienna konstrukcja była już na miejscu przed zakończeniem rytuału. Sugeruje to, że Medivh wcześniej sam wyczarował lub wzniósł strukturę za pomocą magii, być może jako punkt skupienia dla swojego zaklęcia. Alternatywnie, jego fizyczna forma mogła po prostu pojawić się na otwarciu szczeliny, przywołana z skręcającej się dolnej części w sposób podobny do czarnoksiężnika lub portalu.
to pierwsze wcielenie portalu miało pary dużych, zakrzywionych rogów wystających z obu stron ramy portalowej właściwej, która sama była ozdobiona rzeźbami zakrzywionych Run i raczej gniewnie wyglądającymi czaszkami. Wspomniane wyżej „potężne kamienie Obsydianowe” mogły zostać dodane jako ozdoby podczas orczej okupacji tego obszaru. Został zniszczony po zakończeniu II wojny przez Arcymaga Khadgara z sojuszu Lordaeron.
-
As seen on the cover of The Last Guardian.
-
Warcraft RPG art of the Horde entering Azeroth during the First War.
-
The Dark Portal in the Black Morass as seen in Chronicle Volume 2.
-
-
As seen in the The Burning Crusade.
-
Alternate model, as seen during a flashback in Warcraft III. The undead faction’s special „Demon Gate” building was used for the Dark Portal in this sequence.
-
As seen in Warcraft II.
-
Cinematics render.
-
As seen in Warcraft II cinematics.
-
After Khadgar destroyed the first Dark Portal a rift remained.
drugi portal
Portal został później zrekonstruowany, gdy wódz orków Ner ’ zhul, w poszukiwaniu potężnych zaczarowanych artefaktów, za pomocą których można otworzyć kolejne portale, ponownie otworzył szczelinę z Draenoru i wysłał swoje siły z powrotem do Azeroth. Podobnie jak jego poprzednik, nie ma dokładnego zapisu, przez kogo lub za pomocą jakich środków został zbudowany, ale zanim został użyty przez ekspedycję Sojuszu do przeprowadzenia kontrataku na Draenor, fasada Mrocznego Portalu została przywrócona. Ta druga wersja, otoczona rzeźbami dużych, zakapturzonych postaci z mieczami i zwieńczona kamiennym wężem, który wystaje z kłów, jak skamieniały środek uderzenia, jest znana większości współczesnych poszukiwaczy przygód; stoi do dziś w zniszczonych Krainach Wschodnich Królestw.
chociaż rama drugiego portalu niewiele się zmieniła od czasu jego pojawienia się, szczelina, którą zawiera, wielokrotnie zmieniała kolor. Zarówno przed, jak i po zniszczeniu Draenoru, podczas którego Khadgar zerwał połączenie między mrocznym portalem Azeroth a jego rodzeństwem po stronie Draenoru, szczelina wydawała się niebieska. Wiele lat później jego odcień zmienił się na zielony, gdy władca demonów Kazzak użył nieznanego artefaktu, aby przywrócić to połączenie i przejść na Rubież. W końcu przybrał odcień karmazynowej Czerwieni, gdy jego połączenie z nowoczesnym Outlandem zostało wyparte przez potężną magię, która zamiast tego połączyła go z przeszłą, alternatywną wersją Draenoru.
-
As used by orcs in the Warcraft II Horde cinematic.
-
The Dark Portal
-
The Dark Portal by Brian Huang.
jak pokazano w World of Warcraft (przed aktualizacją 2.0.1).
roi się od demonów Krater wokół portalu.
Concept art.
The portal in The Burning Crusade cinematic just before turning green.
As seen in The Burning Crusade (from patch 2.0.1 to 5.4.8).
The Alliance and Horde encampment around the portal.
jak widać w Warlords of Draenor (po patchu 6.0.2).
w porównaniu do Schodów przeznaczenia
Główny artykuł: Schody przeznaczenia
warto zauważyć, że choć Mroczny Portal jest imponujący, jest znacznie mniejszy i mniej ozdobny niż jego odpowiednik, Schody przeznaczenia. Nie wiadomo, jakie są potencjalne konsekwencje tej rozbieżności rozmiarów, choć może tak być ze względów rozgrywki, ponieważ portal Azeroth został zaimplementowany w wersji Vanilla i wygląda tak, jak w Warcraft II, podczas gdy Outland one został zaimplementowany w The Burning Crusade.
obie wersje schodów przeznaczenia zawierały większe, bardziej szczegółowe wersje zakapturzonych strażników, które zdobią Mroczny Portal Azeroth, i zastąpiły górny wizerunek uderzającego węża pełnymi, skomplikowanymi rzeźbami głowy smoka i dwoma pazurami. Zostały one dodatkowo ozdobione wszelkiego rodzaju runami i kamieniami na przedniej, bocznej, a nawet tylnej ścianie, w przeciwieństwie do względnej prostoty portalu Azeroth. Podczas gdy Wersja schodów na rubieży nie jest w żadnym razie nieskazitelna, z dużymi kawałkami kamienia i innymi elementami, które prawdopodobnie spadły z konstrukcji podczas kataklizmicznych wydarzeń zniszczenia Draenoru, nowa wersja schodów draenora leży w ruinie po kontrataku na wtargnięcie żelaznej Hordy.
ze wszystkich różnych inkarnacji Mrocznego Portalu, czy to w Azeroth, Draenorze, czy na rubieżach, jedynym, który kiedykolwiek był widziany w budowie, jest alternatywny Draenor ’ s Stair of Destiny.
-
synowie Lothara najeżdżają Draenor, jak widać w kronice tom 2.
-
Dark Portal as seen with Khadgar on Draenor in the Warcraft II Alliance cinematic.
-
The portal when destroyed by Khadgar on Draenor in Warcraft II.
-
Cover art for Beyond the Dark Portal by Glenn Rane.
-
The Dark Portal as a warlock card in Hearthstone.
-
-
Promocyjna grafika przedstawiająca krwawego elfa walczącego z draenei w pobliżu portalu. Zauważ, że portal wydaje się czerwony, a nie niebieski lub zielony na tym zdjęciu.
In The Comic.
Hellfire Peninsula in Chronicle Volume 3. The Stair of Destiny can be glimpsed far in the distance.
Alternate Draenor
-
As seen in alternate Draenor.
-
As seen under construction in alternate Draenor.
-
jak widać po zniszczeniu w alternatywnym Draenorze.
znane rozbieżności
istnieje kilka przypadków, w których wygląd pierwszego i drugiego Mrocznego Portalu został przypadkowo zmieniony:
- w Warcraft II: Tides of Darkness modele drugiego Mrocznego Portalu (zarówno w grze, jak i w kinie) były wizualnie identyczne z pierwszymi. Gdy projekt drugiego portalu został później zmieniony na jego obecną wersję, modele te stały się anachronizmami.
- w grze Warcraft: The Last Guardian okładka ma przedstawiać inwazję orków na Azeroth za pośrednictwem pierwszego Mrocznego Portalu podczas Pierwszej Wojny. Jak na ironię, okładka zawiera jedną z pierwszych ilustracji przeprojektowanego drugiego Mrocznego Portalu.
inne portale
- Kael ’ thas Sunstrider i Lady Vashj uciekli z wieloma krwawymi elfami z Dalaranu przez portal do Rubieży, gdy garithos ich zdradził.
- Sunhawks stworzyli Portal Sun Gate pomiędzy Tempest Keep na Outland i Azuremyst Isle, aby pomóc im w odbiciu Exodaru.
- kiedy Rhonin skomentował, że Jaina jest tak potężnym magiem, samotnym w Theramore, kpiąco obiecała, że nie otworzy żadnych mrocznych portali.
- Mroczny Portal w Dustwallow Marsh do Outland Arena.
- w RPG niektórzy szepczą, że Mroczny Portal, który po raz pierwszy sprowadził demony do Azeroth (podczas wojny starożytnych), pozostaje i spoczywa pod morzem czekając, aż ktoś go ponownie otworzy.
Ciekawostki
- Warcraft: Orcs& Podręcznik ludzi pierwotnie sugerował, że Mroczny Portal sprawiał, że ziemia była bardziej Chora i bagienna, a nie spalona i martwa.
- Oficjalna strona gry Warcraft II: Battle.net Edycja nosiła nazwę Mroczny Portal.
- W Beyond the Dark Portal, Zakon Rycerzy śmierci lojalnych klanowi Laughing Skull miał zdobyć wiedzę potrzebną do odbudowania Mrocznego Portalu, a później Portal został ponownie otwarty przez ich nekromantyczną magię. Ta historia została ostatecznie odwołana do tego, że Portal został ponownie otwarty przez fel Energie czaszki Gul ’ dana.
- gnome Tyrion „przewidział” ponowne otwarcie Mrocznego Portalu.
- Mroczny Portal nie miał statycznej lokalizacji we wczesnym rozwoju World of Warcraft, pomimo jego dużego znaczenia fabularnego. W trakcie rozwoju był stale przenoszony do różnych miejsc, takich jak położenie obok Teldrassil i gdzieś pod wodą Azshary, zanim ostatecznie znalazł swój dom w zniszczonych ziemiach. To rozwiązuje zagadkę, dlaczego w trakcie alfa i bety w world of Warcraft istniało wiele mrocznych portali. W rzeczywistości Mroczny Portal był również używany jako element zastępczy na przykład portali.
- koncepcja zwęglonego obszaru wokół Mrocznego Portalu w Blasted Lands została opracowana przez Johnathana Staatsa i została zainspirowana doświadczeniem, które Staats miał jako dziecko odwiedzając Sudbury w Kanadzie. Tam zobaczył skały odbarwione na czarno przez kwaśne deszcze, które w tym czasie pomylił jako ślady po uderzeniach meteorytów.
- symbol węża na mrocznym portalu jest inspirowany prawdziwym symbolem Uroboros, przedstawiającym węża lub Smoka zjadającego własny ogon jako reprezentację cyklu życia i śmierci.
ten artykuł lub sekcja zawiera spekulacje, obserwacje lub opinie prawdopodobnie poparte przez lore lub urzędników Blizzarda. Nie powinien być traktowany jako reprezentujący oficjalną wiedzę.ponieważ Mroczny Portal lorewise nie jest już połączony z alternatywnym Draenorem podczas czwartej wojny, a Varok Saurfang był ostatnio widziany w Azeroth w kierunku zniszczonych Krain przed pojawieniem się w Nagrandzie Outlandu, prawdopodobnie Mroczny Portal został ponownie połączony z Mrocznym portalem.na schodach półwyspu przeznaczenia hellfire.Gallery
-
Symbols on a side of the Dark Portal.
-
Dark Portal on the right of the Betrayal of the Guardian TCG key art.
Fan art
-
Fan art
Patch changes
- Patch 6.0.3 (2014-10-28): Portal to Draenor open.
- Patch 6.0.2 (2014-10-14): Azeroth forces camps removed, Iron Horde invaders added, Dark Portal now glows red.
- Patch 2.0.3 (2007-01-09): Portal na Rubież otwarty.
- Patch 2.0.1 (2006-12-05): nie jest to już obszar elitarny, dodano obozy sił Azeroth, Mroczny Portal świeci teraz na Zielono.
Zobacz też
- Brama wymiarowa
- Mroczny Portal otwiera
- przewodniki turystyczne zarówno dla Hordy, jak i Sojuszu na rubieżach.
- ^ the great portal (wc2 Human)
- ^ World of Warcraft: Chronicle Volume 2, str. 115
- ^ a b Warcraft II: Tides of Darkness manual, Places of Mystery, The Portal
- ^ Warcraft II: Tides of Darkness manual, clans of the Horde, The Black Tooth Grin Clan
- ^ Warcraft II: Beyond the Dark Portal missions # Introduction
- ^ World of Warcraft: Kronika Tom 2 str. 175
- ^ Warcraft II: Beyond the Dark Portal manual, the Aftermath of The Second War
- ^ Slayer of the Shadowmoon (WC2 Orc)
- ^ World of Warcraft: Illidan, chapter 22
- ^ Nexus Point
- ^ śmiertelne drapieżniki
- ^ World of Warcraft: Chronicle Volume 3, str. 157
- ^ Magistrix Seyla#Cytaty
- ^ Pearl of Pandaria
- ^ Traveler: The Shining Blade, chapters 33
- ^ „Curse of the Blood Elves: The Crossing”, Warcraft III: The Frozen Throne. Blizzard Entertainment.
- ^ Jaina Proudmoore: Tides of War, str. 81 (ebook)
- ^ Arthaus. Warcraft: The Roleplaying Game, 187. ISBN 9781588460714.
- ^ Warcraft: Orcs& Podręcznik ludzi, Kroniki wojny w Azeroth, 583
- ^ Warcraft: Orcs& Podręcznik ludzi, przeznaczenie Orczych hord
- ^ Strategia Warcraft II.
- ^ Slayer of the Shadowmoon (WC2 Orc)
- ^ The Rift Awakened (WC2 Orc)
- ^ Infiltracja Zamku
- ^ Pamiętnik World of Warcraft
- ^ MMO-Mistrz 2018-09-24. John Staats Interview-The World of Warcraft Diary (29: 35. YouTube. 2018-09-24
- Wowhead
- WoWDB
- v
- e
Subzones of the Blasted Lands
- v
- e
- Undisplayed locations — The Dark Portal
- Honor Point
jak widać we współczesnym świecie.