Fallout 4
Grognak The Barbarian
zaległa Książka x3
Repair Bobblehead
Tales of a Junktown Jerky Vendor
Tales of a Junktown Jerky Vendor
Mystic Pines¶
Kontynuuj zygzakowanie na pustkowiu, kierując się na południowy wschód, aż znajdziesz Dom Mystic Pines na obrzeżach Lexington. Ten dom jest miłym skarbem, w którym nie ma nic, co mogłoby spowodować łzy: Złap Nuka Colę Cherry z podłogi w pobliżu filaru przy automacie z Nuka colą, a następnie podnieś numer opowieści o sprzedawcy Jerky ze złomowiska na szczycie odtwarzacza Holotape wzdłuż zachodniej ściany w frontowym pokoju. W południowo-wschodnim narożniku domu znajdują się drzwi, za którymi można łupić dwie apteczki. W północno-wschodnim narożniku domu znajdują się kolejne drzwi, które prowadzą do schodów, które z kolei prowadzą do generatora, z którego można podważyć Rdzeń fuzyjny.
Znajdź kopię Tales of a Junktown Jerky Vendor w budynku Mystic Pines (po lewej). Podczas eksploracji Lexington uważaj na niebezpiecznych Raiderów W Power Armorze (po prawej).
czas na bez łez się skończył. Czas wracać do pracy. Opuść dom Mystic Pines i wymknij się drogą na południe. Podaj żółty ceglany budynek na zachód, a następnie udaj się do zrujnowanego ceglanego budynku na południe od żółtego ceglanego budynku, wskocz na zawaloną podłogę, która teraz tworzy ładną małą rampę. Na budynku na zachód znajduje się kilka łupieżców i dwie wieże karabinów maszynowych MK I. Zburz je , a następnie wróć na górne piętro zawalonego domu, aby znaleźć skrzynkę z amunicją i sejf, wewnątrz którego znajduje się zaległa Książka . Corvega Assembly Plant jest na południe, przez Lexington, i jako baza grupy Raiderów, powinieneś spodziewać się oporu podczas walki przez Lexington. Na plus jednak zawsze możesz wrócić do Mystic Pines, aby odpocząć na jednym z łóżek, jeśli zostaniesz zbyt zraniony.
jedź trochę na południe wzdłuż drogi, ale miej oczy na zachód, aby dostrzec więcej Raiderów na podwyższonym betonowym lądowisku z barierką wzdłuż krawędzi. Pozbądź się ich, a następnie przeszukaj wzniesienie, na którym stali, aby znaleźć basen, który desperacko wymaga konserwacji. Co ważniejsze, można znaleźć Materiały wybuchowe na Zachodzie i ciała kilku dzikich ghuli-druga przeszkoda w Lexington.
Lexington Apartments¶
Większość ciekawych rzeczy w Lexington leży na zachód, poza gdzie Dzikie Upiory były, ale na razie, powrót do drogi z powrotem na wschód i po powiedział drogi na południe, aby znaleźć Lexington Apartments. Równie dobrze możesz to zbadać, gdy tu jesteś, prawda? Wejdźcie do środka i idźcie na górę, aż znajdziecie martwego osadnika. Nie jest to interesujące samo w sobie, ale należy uważać na butelce kopalni na podłodze w pobliżu ciała. Aby dostać się do niego łatwiej, może chcesz przesunąć ciało z drogi (przytrzymaj). Przy następnym lądowaniu znajdziesz tripwire przymocowany do bukietu granatu. Kontynuuj na górze i przejdź przez drzwi, aby dotrzeć do mieszkania zajmowanego przez Raiderów. Zabij ich, a następnie zrabuj skrzynkę z materiałami wybuchowymi z LADY i weź zaległą książkę z kredensu w pobliżu łóżka.
Wyjdź z mieszkania przez drzwi, aby dotrzeć do dachu, z którego można udać się na zachód i zejść na bardziej kątowy dach innego, krótszego budynku. Stamtąd zrzuć ten dach na ulicę na północ, aby wylądować przed schronem konserwatorskim Pulowskiego, w którym znajduje się bardzo martwy żołnierz trzymający miniaturową bombę atomową. Nie będzie już tego potrzebował. Stąd można udać się na południe, obok czerwonego domu, a następnie skręcić na południowy wschód, aby znaleźć aptekę obok jasnoczerwonego samochodu. Wewnątrz można zdobyć kilka chemów, które są zawsze mile widziane.
wróć do schroniska Pulowskiego, a stamtąd przejdź przez ulicę na północny zachód, przez stertę gruzu i do budynku. Wspinaj się po klatce schodowej, aż dotrzesz do mieszkania, w którym wielu zdziczałych upiorów uważa, że są sprytni, udając martwych na podłodze. Użyj kul, aby ich działanie było bardziej przekonujące, a następnie przejdź na południe obok lady, za rogiem i jeszcze dwa piętra schodami. Zignoruj kolejne schody i przemknij na północny zachód, za rogiem, i skręć na południowy zachód, aby znaleźć most między budynkami; most, na którym czają się dwa Raidery, z których jeden jest w Power Armorze i niesie grubasa … prawie jak Boomer, ale jest to losowy, słabszy Raider. Zgadnij, kto powinien być pierwszym celem? W tych zamkniętych pomieszczeniach nie jest trudno zmusić Raidera do marnowania swoich miniaturowych Bomb, próbując strzelić do ciebie przez ściany, ale jeśli możesz go zabić, zanim strzeli, aby zdobyć te miniaturowe bomby, cóż, tym lepiej. Gdy umrze, zdobądź jego pancerz wspomagany i grubasa. Możesz teraz przejść przez most, aby dotrzeć do drugiego budynku, ale jest to mniej interesujące;
opuść budynek tą samą drogą, w którą wszedłeś i od drzwi skręć na zachód, aby znaleźć przejście do innego budynku. Zabij wszystkie Dzikie Upiory w środku, a następnie zhakuj Terminal, aby otworzyć zamknięte drzwi w pobliżu. W środku znajdziesz sejf, który można wybrać na łupy. Gdy to zrobisz, WYJDŹ z pokoju i weź apteczkę i skrzynkę z amunicją na południowy zachód, w pobliżu schodów, a następnie wyjdź z budynku. Od drzwi tego budynku kieruj się na północny wschód, aby znaleźć boisko do koszykówki. Z dworu skręć na południe, aby znaleźć budynek ze schodami przeciwpożarowymi, na które można się wspiąć, aby dotrzeć na dach. Tutaj spotkasz innego Raidera noszącego pancerz wspomagany, chociaż jego broń jest znacznie mniej niebezpieczna niż Grubas. Zabij go i odbierz jego elementy pancerza wspomaganego Raidera.
w Super-Duper Mart na stoisku z magazynami znajdziecie kolejny numer „opowieści o Śmieciarzu”. A gdzie indziej? (po lewej). W ruinach super sklepu (po prawej) znajdziesz też mnóstwo dzikich upiorów.
Super-Duper Mart
powrót do poziomu gruntu i powrót na południowy zachód od boiska do koszykówki, aby dotrzeć do pobliskiej drogi. Podążaj tą drogą na południe, mijając schron Pulowski, w którym wcześniej znalazłeś Mini bombę atomową,i podążaj drogą na skrzyżowaniu na zachód, a następnie na północny zachód, aby dotrzeć do frontu supermarketu Super-Duper. Bądź jednak ostrożny, ponieważ Dzikie Upiory zbierają się na placu przed sklepem i w budynkach na południu. Gdy to zrobisz, zwróć uwagę na mega-sklep, do którego można wejść na dwa sposoby. Po pierwsze, po prostu skorzystaj z drzwi wejściowych. Niezbyt efektowne, ale drzwi wejściowe są sprawdzone i prawdziwe. Alternatywnie możesz zakraść się do północno-wschodniego końca budynku, gdzie znajdziesz Terminal, który otwiera drzwi do stacji paliw, w której znajdują się Dzikie Upiory. Następnie można przejść przez tylne drzwi, aby dotrzeć do tyłu budynku. Na potrzeby tego przewodnika przyjmuje się, że wybrałeś łatwą trasę i przeszedłeś przez drzwi wejściowe.
Jeśli są trzy rzeczy, które można znaleźć w Super-Duper Mart, to Ghoule, Ghoule i więcej ghuli. Poważnie, jest tu mnóstwo upiorów. Stosują nawet nowe sztuczki, jak wychodzenie z sufitu! Przebiegły … od frontu udaj się przez drzwi na północny wschód i przeszukaj zagrodę z jedzeniem, aby znaleźć liczne Nuka Cola, Nuka Cola Cherry i dwa Nuka Cola Quantums. Nieźle. Wróć do wejścia i przejdź przez drzwi na północny zachód, skręcając na południowy zachód, kiedy możesz wejść do małego biura, wewnątrz którego znajduje się Terminal, który może być użyty do otwarcia sejfu i aktywacji Protektronu.
udaj się do knajpy na północny-zachód i zabij zdziczałe Upiory bawiące się w oposa, a następnie zdobądź apteczkę . Od jadalni głowa na północny wschód, aż znajdziesz drzwi na północny zachód, który prowadzi do apteki. Zanim jednak wejdziesz do apteki, sprawdź poczekalnię między restauracją a apteką i przeszukaj stojak na czasopisma wzdłuż północno-zachodniej ściany, aby znaleźć numer opowieści o sprzedawcy Jerky ze złomowiska . Nieźle. Udaj się do apteki, gdzie znajdziesz parę dzikich ghuli i martwego Minutemana na ladzie, w pobliżu którego znajduje się muszkiet Laserowy, trochę Rad-X i trochę amunicji. W łazience można również znaleźć amunicję na podłodze w pobliżu skrzynki z amunicją i apteczki na ścianie.
opuść aptekę i udaj się na południowy wschód, aż znajdziesz drzwi na północny wschód. Za tymi drzwiami znajduje się część sklepu, w której czai się większość dzikich upiorów. Przejdź przez drzwi i zabij wszystkie zdziczałe Upiory, które się pojawią, a następnie skręć w dół korytarzem na północny zachód-Nie krótkim, ślepym korytarzem, dłuższym dalej na północny wschód. Idąc tym korytarzem zdobywasz drewnianą skrzynię na półce, a następnie udajesz się na północny zachód do małego pokoju, gdzie przed bagażnikiem parowca leży ciało mężczyzny o imieniu Josh. Zbierz Josha i jego bagażnik w pobliżu, a następnie zbierz komórki fuzyjne z pobliskiego biurka przed powrotem na południowy wschód.
Kiedy wrócisz do pierwszego pokoju, do którego weszłaś w strefie tylko dla pracowników, skręć na północny wschód i przejdź przez drzwi, które prowadzą do korytarza biegnącego na południowy wschód. Podążaj za nim, a kiedy się rozwidli, możesz wybrać zamknięte drzwi na południowy zachód. To tylko prowadzi z powrotem do głównego piętra handlowego Super-Duper Mart, ale nadal jest warte trochę XP. Kontynuuj na południowy wschód, a gdy korytarz się skończy, przejdź przez drzwi na południowy zachód, gdzie znajdziesz Terminal zawierający głupie żarty biurowe, niesłusznie uwięzionego misia, którego nie można uwolnić, i sejf na ścianie .
Wyjdź z pokoju biurowego i przejdź przez drzwi na północny wschód, gdzie zmierzysz się z jeszcze bardziej Zdziczałymi Upiorami. Udaj się na północny zachód przez dziurę w ścianie i przeszukaj drewnianą skrzynię na szafce, aby znaleźć Nuka Cherry. Odwróć się (twarzą na wschód), aby znaleźć jakąś maszynę, z której możesz wyzwolić kolejny Rdzeń fuzyjny. Jeśli zejdziesz schodami na północny-zachód, dotrzesz tylnymi drzwiami do supermarketu Super-Duper. Hura! Czas opuścić to miejsce.
parking garaż
Czas nacisnąć i kontynuować zwiedzanie Lexington. Od wejścia do Super-Duper Mart kieruj się w dół drogą na północny zachód, a następnie skręć na zachód, aby znaleźć Garaż. Wjedź na północ do garażu, aż znajdziesz drzwi (za którymi znajdują się schody) i drzwi na wschód, które prowadzą do podziemnej części garażu. Nie ma znaczenia, które zejdziesz, oba mają swoje zalety. Na dole jest tłum upiorów, a jeśli pójdziesz po schodach, możesz zhakować Terminal, aby aktywować Protektron, aby zwrócić ich uwagę. Jeśli przejdziesz przez bramę, możesz zwabić je do siebie i wystrzelić wybuchowe beczki w pobliżu obszaru zamkniętego w klatce, co powinno zaszkodzić lub zabić zdziczałe Upiory złapane w wybuchu. Tak czy inaczej, gdy będą martwi, wybierz zamknięte drzwi do obszaru zamkniętego w klatce, za którym znajdziesz pudełko z materiałami wybuchowymi i apteczkę.
Wyjdź z garażu i udaj się na południe, aby znaleźć niebieski budynek, który tak się składa, że jest jadłodajnią. Sama knajpa nie jest zbyt interesująca, ale jeśli zejdziesz ze schodów, znajdziesz drzwi prowadzące do piwnicy Slocuma Joe. Nie ma potrzeby zawracać sobie głowy tym miejscem, ponieważ jest to część misji, która nie została jeszcze odkryta. Na południowy wschód od tej knajpy znajduje się opuszczona Pralnia, która, oprócz apteczki na zapleczu i zaległej książki na stole, nie jest zbyt interesująca. No cóż.
Corvega Assembly Plant¶
z pralni udaj się na zachód, mijając stację benzynową Red Rocket, a następnie skręć na południe i podążaj drogą pod wiaduktem. Wreszcie, olbrzymi budynek przemysłowy przed tobą to montażownia Corvega, i jak można się spodziewać, roi się od Raiderów. Jeśli przebyłeś Lexington, jesteś w stanie zlikwidować Raiderów. Nie oznacza to, że nie są niebezpieczni w swojej liczbie. Na przykład przed wejściem, wzdłuż frontu fabryki Corvega, znajduje się kilka łupieżców i Wieża karabinu maszynowego MK I. Nic poważnego, ale na dachu zakładu jest ich wiele, wiele więcej, a oni nie martwią się o amunicję i są bardziej niż gotowi rzucić na Ciebie nieskończoną ilość koktajli Mołotowa. Albo kontratakuj ich bronią dalekiego zasięgu, albo po prostu wycofaj się z przodu budynku, dopóki cię nie stracą.
gdy pierwsza grupa Raiderów jest martwa, przekradnij się do wejścia, a raczej obok wejścia. Kontynuuj na wschód, aby znaleźć drogę prowadzącą pod górę na południe, wzdłuż której czai się jeszcze kilka najeźdźców, zarówno na drodze, jak i na pobliskich wzniesieniach. Ci najeźdźcy preferują granaty odłamkowe, więc bądźcie ostrożni. Najpierw oczyśćcie najeźdźców na wschód od drogi, ponieważ zwykle są bliżej, a potem wskoczcie na betonowy dach na wschód od drogi i wejdźcie po metalowych schodach, gdzie znajdziecie więcej najeźdźców na metalowych konstrukcjach. Wspiąć się na rusztowanie, kiedykolwiek drogę do zachodniego końca fabryki, aż zobaczysz duży niebieski metalowy Globus. Podążaj za rusztowaniami na całym świecie, aż się skończą, gdzie znajdziesz walizkę na Narzędzia i głowicę naprawczą na drewnianej skrzyni. Doskonale.
przejdź do metalowych chodników nad Montażownią Corvega, aby znaleźć głowicę naprawczą (po lewej). Oczywiście, wokół jest horda Raiderów, z którymi będziesz musiał sobie poradzić, aby się tam dostać (po prawej).
wróć na przód fabryki i przejdź do frontowego wejścia, za wieżą karabinu maszynowego MK I. w holu prawdopodobnie natkniesz się na Łupieżcę, który czai się w pobliżu. Rozbroić Tripwire w pobliżu recepcji, a następnie wyłączyć prowizoryczną bombę na ścianie w pobliżu automatu z Nuka colą. Skoro o tym mowa, na podłodze obok automatu jest Nuka Cola Quantum. Przejdź przez drzwi na południe, a następnie udaj się do Biura na zachód, zabijając Raiderów. Przejdź przez dziurę w ścianie na południe, przejdź do korytarza na północ i przejdź przez drzwi na wschód, a następnie zejdź po schodach i zabij wszystkich Raiderów w okolicy. Jeśli udasz się po schodach (lub windą w pobliżu schodów) na wschód, możesz osiągnąć swój cel tutaj… ale dlaczego nie zbadać reszty rośliny, najpierw?
najpierw idź korytarzem na północ i zabij wszystkich najeźdźców w tym dużym – jeśli zagraconym-pokoju. Udaj się na zachód od drzwi i idź rampą na południe, aby dotrzeć do małego pokoju biurowego. Tutaj możesz użyć klucza do przechowywania Corvegi, który zdobyłeś od Gristle ’ a, jednego z Raiderów, których zabiłeś w Concord. Otwórz bramę z kluczem i zdobądź torbę, trzy skrzynki z amunicją i skrzynkę z materiałami wybuchowymi . Na północy można również znaleźć Terminal Gristle’ a, który naprawdę nie robi wiele save mówić o ataku na Concord.
opuść pokój biurowy i udaj się schodami na północ (zatrzymując się na tyle długo, aby zdobyć skrzynkę z narzędziami ) i podążaj metalowym chodnikiem na zachód, aby dotrzeć do innej dużej komory zajmowanej przez łupieżców. Postępuj zgodnie z chodnikiem, aż zawija się i kończy, a następnie przeszukaj stół, aby znaleźć drewnianą skrzynię i walizkę na Narzędzia . Gdy już zdobędziecie łupy, zejdźcie po schodach, aby znaleźć Linie montażowe, gdzie możecie zabrać trochę złomu, które można rozbić na stal, jeśli z jakiegoś powodu potrzebujecie tak wspólnego materiału. Udaj się na północ za schodami, aby znaleźć schronienie, w którym znajdziesz minę z zakrętką do butelek i pudełko z chemią.
wróć do pierwszej komory, do której weszłaś na wschód (tej z biurem, w którym mieści się Terminal Gristle ’ a). Od drzwi, które prowadzą z powrotem do korytarza, kieruj się na północ w górę kolejną parą schodów i przejdź przez drzwi na wschód. Zejdź po schodach i zabij kolejną grupę Raiderów, a następnie udaj się na wschód przez drzwi, aby dotrzeć do korytarza. Udaj się na południe, aby znaleźć skrzyżowanie T, na którym skręć na wschód i zejdź po schodach, a następnie podążaj za zakrzywionym korytarzem, który kończy się wodną komorą. Zobacz, jak Karabin maszynowy Mk I Kosi Dzikie Upiory, a następnie niszczy wieżę. Wejdź do małego schronu na północnym wschodzie i zabij chroniącego go Raidera, a następnie zdobądź skrzynkę z narzędziami, skrzynkę chemiczną i skrzynkę z amunicją, a następnie zwróć uwagę na Terminal Lonniego na ścianie, który opisuje zmagania Raidera z Ghulami w Lexington. Możesz wejść do rury i podążać za nią, ale wszystko to zabierze cię z powrotem do Lexington.
zamiast tego wróć na południe zakrzywionym korytarzem, a kiedy wrócisz do skrzyżowania T, zbadaj zachodnią ścieżkę, która prowadzi do drzwi na południe. Wejdź do Wielkiej komory i zabij grupę najeźdźców i ich wieżę karabinu maszynowego MK I wraz z parą dzikich upiorów leżących w zasadzce, a następnie wydostań się z tego pokoju, kierując się drzwiami na zachód. Udaj się po schodach, a zobaczysz, że zapętliłeś się na drugim końcu korytarza, gdzie zaczęła się ta mała dywersja.
nie ma sensu już tego odkładać, czas upolować lidera tych Raiderów;) Albo wspiąć się po schodach, albo wejść windą, aby dotrzeć do dużej komory, którą zajmuje Jared. Ma wsparcie Raiderów, reflektory poszukiwawcze i wieżyczki, ale możesz się w jego pobliżu zakraść lub po prostu strzelić w niego z dystansu za pomocą broni dalekiego zasięgu. Możesz również aktywować Protektron, aby przyciągnąć uwagę, jeśli chcesz iść tą drogą.
Put a bullet (or several) in the leader of the Corvega Raiders – Jared – to put the good poeple at Tenpines Bluff at east (left). W biurach zajmowanych przez Jareda znajduje się Kopia Grognaka barbarzyńcy (po prawej).
Kiedy przejdziesz przez obronę, udaj się po schodach na południe i naciśnij przycisk, aby przedłużyć most. Przejdź przez most na zachód i przejdź przez mały pokój biurowy, aby dowiedzieć się, gdzie był Jared i prawdopodobnie jego ciało, które możesz zdobyć dla klucza do sejfu Corvega. Następnie zwróć uwagę na pokój na zachód, aby znaleźć kufer parowca i kopię Grognaka barbarzyńcy na stole. Punkt. Możesz też zadzierać z terminalem Jareda, jeśli zależy ci na tym, co miał do powiedzenia. Można również wyłączyć reflektory i wyłączyć wieże, jeśli jeszcze działają. W każdym razie, gdy zaczniecie węszyć w tym pokoju, pojawi się jeszcze kilku Raiderów, aby zbadać sprawę. Zabij ich, a następnie Skocz z metalowego rusztowania i idź pod dół, aby znaleźć kawałek drewna z napisem” trzymaj się z daleka”. Za tymi tablicami jest sejf, który można otworzyć za pomocą klucza Jareda Corvega Safe. Wszystko, co musisz teraz zrobić, to opuścić fabrykę i zgłosić się z powrotem do Tenpines Bluff. Jeśli wyjdziesz przez drzwi w dużej komnacie, w której walczyłeś z Jaredem, możesz dotrzeć do przykutych drzwi na dachu, które możesz odblokować.
Obywatel Wspólnoty Narodów
Osiągnij poziom 10.
10
Porozmawiaj z osadnikiem, który dał ci zadanie, aby przekazać im dobrą nowinę. W zamian tutejsi osadnicy zdecydują się dołączyć do Minutemenów. Hura! Będziesz także w stanie manipulować osadą Tenpines Bluff, która, oprócz głupiego zrujnowanego domu na północy, którego nie możesz zniszczyć, jest całkiem fajnym miejscem dla osady rolniczej. W sumie jednak twoja nagroda jest rozczarowująca. Bycie Minutemanem na pewno nie opłaca się … mówiąc o tym, wróć do Preston w Sanktuarium, aby uzyskać odpowiednią nagrodę za zadanie, po czym opowie ci o rozwiązaniu Minutemenów. Biorąc pod uwagę Twój sukces, w którym Preston konsekwentnie przegrywał, mianuje cię nowym przywódcą – generałem – Minutemenów. Następnie opowie ci o kolejnych osadach, które potrzebują twojej pomocy, losowo rozpoczynając misję, aby zdobyć niektóre osady – ponieważ już wyczyściłeś Starlight Drive-In, powinien skierować cię do dwóch z trzech następujących zadań: badanie Graygarden (rozpoczynając misję „Niespokojne wody” ), Sunshine Co-op (rozpoczynając misję „Taking Point: Sunshine Tidings Co-op” i/lub Farma Finchów (rozpoczynając misję „Out of the Fire” ). Są to zadania promienne, a gdy je wyczyścicie, będziecie mogli przejść do głównej linii Zadań Minutemen. Ponieważ są to zadania promienne, będą usuwane w oparciu o geografię, a niekoniecznie w prostych strzałach, aby ukończyć lub kontynuować linię zadań.
Objective | Reward |
---|---|
For helping the settlers at Tenpines Bluff | 93 Caps |
For returning to Preston | 345 XP Flare Gun Flare x10 |
The First Step
Join the Minutement.
10