CrossFire vs SLI-czy warto?
uzyskanie dwóch lub więcej kart graficznych do wykonania jednego zadania brzmi teoretycznie jak niesamowity pomysł, ale może nie przynieść tak niezwykłych rezultatów. Było wiele problemów, które nękały zarówno Crossfire AMD, jak i SLI Nvidii. Pomimo tego, że oba są poprawnymi podejściami do technologii multi-GPU, żaden z nich nie może naprawdę chwalić się poprawnym rozwiązywaniem swoich problemów.
Kiedy te technologie zadebiutowały w połowie 2000 roku, wielu było podekscytowanych domniemanymi obietnicami, które złożyli. Jednak letni start tych firm oferowanych dla ich rozwiązania multi-GPU będzie niestety nadal przez cały okres ich życia.
Crossfire został oficjalnie uśpiony w 2017 roku. SLI, mimo że technicznie nadal ma puls, został zastąpiony przez NVLink, w zależności od tego, kogo zapytasz. Niemniej jednak nadal prawdą jest, że aktualizacja SLI Nvidii oferuje ogromne ulepszenie.
to, co mogło być zabójczym strzałem dla ogólnej idei dwóch lub więcej kart graficznych pracujących jako jedna, to postęp technologii i fakt, że nowoczesne wysokiej klasy GPU po prostu mają bardzo małe problemy z obsługą nawet najbardziej wymagających kart graficznych.wymagające gry wideo na najwyższych ustawieniach.
jako takie, zarówno SLI, jak i Crossfire (a wygląda na to, że NVLink) przejdą do historii jako coś, co tylko entuzjaści gier uznali za wystarczająco wartościowe.
jednak sama idea jest fascynująca. Teraz przyjrzymy się, jak działają obie te technologie, a także ich różnicom i temu, co poszło nie tak.
tabela Zawartościjak
jak te dwie firmy podchodzą do konfiguracji Multi-GPU?AMD crossfire jest jedną z najbardziej znanych firm w branży GPU, która zajmuje się produkcją i dystrybucją sprzętu komputerowego. Chociaż drużyna green jako pierwsza pojawiła się na rynku dzięki technologii SLI, drużyna RED nie pozostawała zbyt daleko w tyle.
obie firmy były napędzane romantycznym pomysłem podłączenia dwóch lub więcej kart graficznych i podwojenia lub potrojenia wydajności; lub byli świadomi oleju węża, który próbowali sprzedać konsumentom. Tak czy inaczej, to my, gracze, naprawdę wierzyliśmy, że ta obietnica może się spełnić.
chociaż istnieją pewne gry, w których wzrost wydajności jest zauważalny lub nawet podwajany w rzadkich przypadkach, jasne jest, że ani AMD, ani Nvidia nie zdały sobie sprawy z potencjału konfiguracji wielu GPU.
podobieństwa
obie technologie działają w dwóch trybach – alternate frame rendering lub AFR i split frame rendering lub SFR. Oba zasadniczo dzielą ładunek, ale na różne sposoby.
AFR będzie miał JEDEN GPU renderujący każdą nieparzystą klatkę, a drugi parzystą klatkę. SFR, z drugiej strony, podzieli ramkę na pół i będzie miał JEDEN procesor graficzny na górnej części ramki, a drugi na dolnej części ramki.
jak już zauważyliśmy, obie technologie starały się faktycznie poprawić wydajność, aw niektórych przypadkach faktycznie przyczyniły się do jej niekorzyści.
kolejną rzeczą, która regularnie dręczy zarówno Crossfire, jak i SLI, jest zjawisko zwane mikro jąkaniem. Zasadniczo, podczas korzystania z Multi-GPU skonfigurowanego w komputerze z AFR, to, co widzisz na ekranie, może różnić się od tego, co pokazuje oprogramowanie do analizy porównawczej. To może prowadzić do starego dobrego jąkania się.
obie technologie potrzebują zasilacza zdolnego do dostarczania wystarczającej mocy do procesorów graficznych z kombinacjami, takimi jak 6-pin, 8-pin i 16-pin, które są łatwo dostępne w zdecydowanej większości nowoczesnych zasilaczy.
inną wspólną cechą tych dwóch urządzeń jest to, że mogą działać na kilku monitorach i w różnych rozdzielczościach. Mogą również uruchamiać cztery monitory 8K lub osiem 4K. Minusem jest jednak to, że każdy monitor będzie wymagał własnego dedykowanego GPU.
różnice
kluczową różnicą i prawdopodobnie najbardziej zauważalną na pierwszy rzut oka jest zdolność Crossfire do łączenia GPU tylko z tą samą architekturą, podczas gdy SLI potrzebuje dwóch identycznych kart do uruchomienia.
tak więc GPU Z serii HD 5800 można łączyć z innym GPU serii 5800 (powiedzmy 5830 i 5870), ale inna seria setek nie może (więc 5770 i 5870 są niekompatybilne). Istnieje wyjątek w przypadku kart HD 7870 XT, które można sparować z GPU serii HD 7900.
małe zastrzeżenie jest tutaj, że karty SLI nie muszą być dokładnie identyczne. Mogą pochodzić od różnych producentów. Tak więc EVGA GTX 1080 Ti może połączyć się z ASUS GTX 1080 Ti, ale nie może połączyć się z żadnym zwykłym GTX 1080 producenta kart.
ta następna rzecz jest zarówno podobieństwem, jak i różnicą, w zależności od perspektywy.
Kiedy Crossfire został pierwotnie wydany w 2005 roku, dwie karty wymagały specjalnego mostu do połączenia, takiego jak SLI. Jednak od 2013 roku Crossfire AMD nie wymaga już tego mostu, a podłączone GPU mogą komunikować się bezpośrednio przez magistralę PCI Express.
kolejnym czynnikiem, który daje AMD przewagę jest to, że Nvidia wymaga od producentów płyt głównych, aby mieli konkretną certyfikację dla SLI, podczas gdy dużo więcej płyt głównych może bez problemów uruchamiać Crossfire.
jednak to nie tylko słońce i stokrotki dla AMD. Największym problemem Crossfire ’ a jest to, że potrzebuje zewnętrznego wsparcia dla gier, gdy działa w trybie bez ramek lub w oknie, chociaż Pełny ekran jest w porządku.
czy jest coś dobrego w tych technologiach?
byłoby nieuczciwe, gdybyśmy nalegali na pedantyczne podejście do Crossfire i SLI i ich spełnienia tych ukrytych obietnic. Oczywiście, żaden nie dostarczył 100% wzrostu FPS, ale może ustawiliśmy poprzeczkę zbyt wysoko.
faktem jest, że przez większość czasu multi-GPU może faktycznie zapewnić wzrost wydajności i mieć niższą liczbę klatek na sekundę. Największą pułapką tej technologii jest to, co zostało podkreślone w poprzednim zdaniu.
jak wspomniano wcześniej, konfiguracje multi-GPU mogą powodować mikro jąkanie, a ze względu na brak ogólnego wsparcia twórców gier, częściej niż Nie wzrost liczby klatek na sekundę będzie znikomy lub gorzej, niższy.
można argumentować, że dwa tańsze GPU mogą znacznie przewyższyć pojedynczą i droższą kartę, a kosztować tylko nieco więcej. Na poziomie powierzchniowym wydaje się to prawdziwe i trudne do obalenia.
jednak procesory graficzne działają w wysokich temperaturach, a posiadanie dwóch w obudowie tylko zwiększy jego temperaturę wewnętrzną. Co więcej, prawdopodobnie będziesz musiał uaktualnić swój zasilacz, aby zapewnić wystarczające zasilanie największym wydawcom energii. Nie wspominając o tym, że jeśli próbujesz uruchomić SLI, musisz mieć niepotrzebnie droższą płytę główną z certyfikatem SLI.
czy powinieneś mieć konfigurację Multi-GPU?
jak zawsze decyzja ta powinna być oparta na osobistych preferencjach. Jednak niezwykle ważne jest, aby powiedzieć, że tylko w bardzo ekstremalnych przypadkach będziesz potrzebować więcej niż jednej karty graficznej.
Jeśli chodzi o Crossfire i SLI, wszyscy musimy zaakceptować, że te rzeczy już tego nie robią i przyznać, że może w ogóle nie działały.
większość nowoczesnych gier będzie w porządku z najwyższej klasy GPU i uzyskanie dwóch tańszych za mniej więcej tyle samo pieniędzy, aby uzyskać gorsze wyniki, nie ma sensu. Chociaż ocenianie NVLink po grzechach jego ojców może być zbyt surowe, jest on dostępny od 2016 i nadal nie widzieliśmy ani jednego spojrzenia na jego potencjał.
w końcu, prawdopodobnie jedynym powodem, dla którego powinieneś dostać dwie lub więcej kart graficznych, jest to, że jesteś naprawdę entuzjastycznie nastawiony do technologii i chcesz grać w 4K i 144+ FPS (pod warunkiem, że masz do tego monitor). Pamiętaj jednak, że to ostatnie może już nie być możliwe z SLI lub Crossfire ze względu na malejące wsparcie ze strony programistów po wydaniu DirectX 12 i Vulkan.