13 matów musisz wiedzieć
jak wszyscy wiemy, ostatecznym celem szachów jest dostarczenie Mata. Na szczęście nie wszyscy szachownicy w szachach są tak skomplikowani jak ten tutaj omawiany. Dziś skupimy się na 13 najczęstszych szachach w szachach.
należy zawsze patrzeć na konfigurację podczas gry, a także być świadomym tych struktur, aby uniknąć nieprzyjemnych niespodzianek przygotowanych przez przeciwników.
patrząc na te pozycje nauczysz się podstawowych wzorców checkmatingu i wytrenujesz ming, aby tworzyć i znajdować podobne pozycje we własnych grach.
Biały, aby poruszać się w każdej pozycji.
jest to zdecydowanie najprostszy możliwy mat w grze w szachy, który zwykle występuje w późnych etapach gry (tj. endgame). Mocniejsza strona odcina króla przeciwników z 7. Rangi jednym głównym kawałkiem i dostarcza mata z drugim. Jeden schemat powyżej białych towarzyszy z 1.Ra8# Ten mate jest bardzo powszechne i dlatego ważne, aby wiedzieć i być świadomym.
Uwaga: Jeśli król przeciwnika utknie na środku planszy, silniejsza strona powinna „przejść” go na 8.rangę do pokazanej pozycji przez podane wymienne kontrole z wieżami, a następnie kryć się na tylnej randze.
dwa pionki checkmate
jest to bardzo powszechna Gra końcowa, gdzie jedna strona ma dwa pionki, a druga strona nie ma żadnego. Na powyższych pozycjach Czarne nie mają gdzie się ruszyć: d7 i f7 są strzeżone przez króla białych; D8 i f8 są strzeżone przez pionka e7, którego oczywiście nie można zdobyć.
gdyby ruch był czarny, biały byłby głupi, ponieważ jest to pat – remis. Jednak w tym przypadku jest biały, aby przenieść i mat w jednym: 1.d7#.
Ten mat często występuje również w bardziej złożonych pozycjach z innymi pionkami i figurami obecnymi na planszy.
mat do tyłu
jest to klasyczny przykład mata do tyłu, który jest bardzo potężną bronią, która jest używana przez wszystkich graczy jako poważna broń lub Zagrożenie. Na pozycji powyżej Króla Black jest blokowany przez własne pionki na ósmej pozycji (tj. back rank), a każdy czek przez większą część NA back rank okazałby się zabójczy.
jeśli przyjrzymy się strukturze pionu białych, jest on bardzo podobny do pionu czarnych, z jednym dużym wyjątkiem: H – pawn jest zaawansowany z h2 do H3 uwalniając i uciekając kwadrat lub okno ucieczki na h2, oświetlające zagrożenie back rank checkmate.
Biały ciąg dalszy z 1. Ra8 # dostarczenie Mata w jednym.
Uwaga: Powinieneś być zawsze świadomy zagrożeń związanych z tylną rangą, nawet jeśli nie ma natychmiastowego Mata, pozycja może zmieniać się bardzo szybko, dlatego dobrą praktyką jest tworzenie okna ucieczki w grze końcowej, w którym obecne są główne figury.
Wskazówka: istnieje wiele przypadków back rank mate w grze Środkowej również.
Diagonal checkmate
Konfiguracja Queen + Bishop ustawiona na tej samej przekątnej okazała się bardzo potężna. W tym przypadku układ jest jeszcze mocniejszy, ponieważ czarny dominuje w tzw. długiej (A1-h8) przekątnej.
White mate with 1.Qxg7# Diagonalny mat powinien znajdować się w arsenale każdego praktycznego szachisty. Jednocześnie gracze powinni być świadomi tego rodzaju konfiguracji po stronie defensywnej.
Uwaga: podobny typ mata jest możliwy, jeśli Królowa i biskup White są ustawione na przekątnej b1-h7, podwójnie atakując słaby kwadrat h7, który jest często strzeżony przez samego króla.
Smothered checkmate
jest to mat podany przez samego rycerza, gdy król przeciwnika nie jest w stanie się ruszyć, ponieważ jest blokowany przez własne figury lub pionki. Czasami trudno jest go zobaczyć, ponieważ gracze zazwyczaj nie oczekują, że rycerz będzie godem.
na diagramie powyżej Król czarnych jest ciasno otoczony własnymi pionkami i wieżą. W rzeczywistości Król Blacka nie może się ruszyć! Każdy czek dostarczony do White ’ a będzie SZACH-MAT. Rycerz jest do tego idealny, ponieważ może sprawdzać bez zmiany struktury pionków Blacka.
White checkmates with 1.Nf7#.
Uwaga: Gdy widzisz, że król Twojego przeciwnika nie może się poruszać z powodu otaczających go figur, motyw smothered mate powinien kliknąć w twoim umyśle.
Bishop and Knight fianchetto checkmate
jest to wspólny mat, który wykorzystuje 3 słabe ciemne kwadraty wokół zamku czarnego króla: f6, g7 i h6 mogą być zajęte przez figury białych.
zawsze niebezpieczna jest wymiana Fianchetto gońca, który byłby ciemnym kwadratem czarnego gońca (nie występuje na poniższym diagramie), stworzy on wiele słabych kwadratów, zwłaszcza jeśli twój przeciwnik ma ciemnego kwadratu Gońca. Nie wymieniaj biskupa, jeśli nie ma takiej konieczności.
Biały kolega z 1.Nh6#, ponieważ Black 's King już nie mógł się ruszyć, ponieważ White bishop kontrolował h8 i g7, a f8 jest blokowany przez własną wieżę Black’ a.
Uwaga: Zawsze powinieneś czuć niebezpieczeństwo, gdy nie masz Fianchetto Bishopa, ale twój przeciwnik tak. Alternatywnie, jeśli masz gońca, a twój przeciwnik ma słabego fianchetto, powinieneś poszukać okazji do ataku.
mat Anastazji
Ten mat to kolejny świetny przykład tego, jak rycerz może być używany w układach godowych. W mate Anastazji rycerz i Wieża pracują razem, aby zablokować króla przeciwnika na h-file (działa to również na a – file, w przypadku długiego zamku bocznego) i SZACH MAT później.
rycerz kontroluje kwadraty g6 i G8, podczas gdy Wieża zajmie się całym plikiem h i dostarczy Mata:
1. Rh5#.
Uwaga: kolega Anastazji pokazuje znaczenie podnoszenia wieży w grze Środkowej, co jest techniką, gdy jeden gracz podnosi swoją wieżę z tyłu na aktywną pozycję, zwykle blisko króla przeciwnika.
dwóch biskupów SZACH MAT
kiedyś powiedziano, że para biskupów na otwartej pozycji jest dwa razy silniejsza od tych biskupów daleko od siebie. Podwajanie biskupów jest jak podwajanie wież – bardzo skuteczne narzędzie. Na powyższym diagramie para biskupów pokazuje swoją prawdziwą moc, szachując Króla czarnego bez wsparcia własnego króla: 1. Bb2#.
ciekawostka: dwóch biskupów podczas pracy na najlepszym przykładzie 28 kwadratów. Królowa może zrobić to samo: również 28 kwadratów.
Queen and Bishop pin checkmate
Queen świetnie sprawdza się w parze z gońcem. W powyższym przykładzie pionek g7 nie mógł zdobyć Gońca na h7, ponieważ został przypięty do króla przez królową White ’ a. Jest to bardzo powszechny i użyteczny wzór krycia, który powinien być rozpoznawany i często używany.
Biały przechodzi z 1. Qxg7#, krycie w jednym.
Królowa i biskup Fianchetto SZACH MAT
to kolejny przykład na to, jak „bez Biskupstwa” fianchetto można wykorzystać. White to widzi i sprytnie zakłada sieć godową. Kwadraty h6, f6 i g7 są bardzo słabe i biały wykorzystuje ten fakt.
Biały SZACH MAT z 1.Qg7# Teraz wiesz, co zrobić, gdy masz do czynienia ze słabym,” bez Biskupstwa ” fianchetto.
Uwaga: jeszcze raz zastanów się dwa razy zanim wymienisz tego Fianchetto Bishopa!
Queen and Rook checkmate
wiemy już, że queen i bishop świetnie ze sobą współpracują. W tym przykładzie zobaczymy, że królowa i Wieża działają również lub nawet lepiej w parze. Black ma ustawiony zamek po stronie króla, ale pionek h zaginął, co czyni go bardzo niebezpiecznym miejscem dla króla.
Po raz kolejny Biały wykorzystuje słabe kwadraty, aby rozwinąć Mata: 1. Qh8 # lub 1.Qh7#
Uwaga: Gdy masz dostępny otwarty plik, musisz zająć go dużymi kawałkami, podwoić i zaatakować!
mat królowej i Króla
jest to bardzo prosty, ale przydatny mat, który prawie zawsze występuje w grach końcowych. Bardzo łatwo jest mat samotny Król z królem i królową pracujących razem. Musisz ustawić pozycję podobną do tej na diagramie i zadeklarować partnera: 1. Qh7 # lub 1.Qg7# W przeciwnym razie możesz zagrać 1. Qa8# lub nawet 1.Qb8#
Uwaga: Większość graczy prawdopodobnie zrezygnuje, zanim pojawią się takie pozycje, ale są tacy, którzy będą grać do samego końca. Musisz teraz, jak szybko i bez wysiłku zdobyć te proste pozycje, nawet jeśli są krótkie na czas.
wieża i Bishop checkmate
jest to bardzo popularny motyw checkmata nie tylko w grze końcowej, ale także w grze Środkowej. Podstawową ideą jest to, że wieża jest używana do przecięcia Króla Czarnego na krawędzi planszy i wykorzystania zdolności Bishopa do dalekiego zasięgu, aby dostarczyć partnera.
Biały ciąg dalszy z 1.Bb2# i checkmates.
uwaga: ten kolega jest również znany i jest kolegą Morphy 'ego, ponieważ został po raz pierwszy użyty przez Morphy’ ego w jednej z jego gier.
gotowy, aby rozpocząć wygrywanie gier? Sprawdź nasz sklep i artykuły:
- 7 kluczy do zwycięstwa – GM Igor Smirnov
- 10 Meatów aby mieć oko na
- Top 5 klasycznych Meatów każdy gracz musi znać