No hay suficientes elementos Mod para Minecraft 1.10.2 / 1.9.4
La vista de recetas contiene 2 funciones, Recetas y Uso. Al presionar la tecla de receta (por defecto R) o la tecla de uso (por defecto U) mientras se pasa el cursor sobre cualquier elemento, pasará a este modo. Una vez en la vista de recetas, al hacer clic se mostrarán las recetas y al hacer clic derecho se mostrarán los usos. La clave de receta trasera (RETROCESO predeterminado) se puede usar para volver a la última receta y la clave Esc o Inventario se usa para salir.
La vista de recetas te muestra todas las formas de crear ese artículo, ya sea con un Banco de elaboración, un Horno, un Puesto de elaboración u otro inventario de elaboración personalizado (por ejemplo, un Horno de aleación de RP2).
A diferencia de la Guía de artesanía, cuando se puede hacer una receta con varios tipos del mismo artículo (por ejemplo, los diferentes colores de lana o los diferentes tipos de madera), los ingredientes recorrerán los subtipos disponibles. Así que la lana cambiará de color.
modo de Uso muestra todas las recetas que contienen ese Elemento.
Y se muestra el informe de las recetas también.
El ? el botón aparecerá cuando el tipo de receta coincida con el contenedor que ha abierto actualmente. Eg. Si muestra recetas con forma mientras usa un banco de trabajo.
Al hacer clic en este botón, regresarás al inventario principal, donde verás superposiciones resaltadas en las ranuras que te indicarán qué artículos colocar dónde.
Elemento de Cuadro de Búsqueda
El Elemento de Búsqueda de la Caja negra bordeada rectángulo en la parte inferior. En el Panel de elementos solo se mostrarán los elementos que contengan el texto del campo de búsqueda de elementos. Se debe hacer clic en el cuadro de búsqueda para comenzar a escribir. Al hacer clic derecho en el cuadro de búsqueda, se borrará al instante. No distingue entre mayúsculas y minúsculas. Cualquier término de búsqueda se guardará y cargará cuando reinicies minecraft.
El cuadro de búsqueda también admite caracteres comodín * (cualquier cadena de caracteres) y ? (cualquier carácter), así como el complicado java.emparejador de patrones de expresiones regulares. Como ejemplo Bl?ck muestra nombres que contienen Negro y Bloque. También ^Block mostraría elementos que comienzan con un bloque como Block Breaker y block would mostraría elementos que terminan con un bloque como noteblock o diamond block.
Subconjuntos de elementos
El botón Subconjuntos de elementos es un menú desplegable que contiene muchos conjuntos de elementos agrupados diferentes. Al hacer clic en un conjunto se mostrarán todos los elementos que contiene y al hacer clic derecho se ocultarán todos. Al hacer doble clic en un conjunto, solo se mostrarán los elementos de ese conjunto.
Mods pueden utilizar la API para generar sus propios conjuntos de etiquetas.
Mayús al hacer clic en un conjunto, se escribirá @nombre_set en la barra de búsqueda, lo que hará que el Panel de elementos muestre solo los elementos de ese conjunto.
Si hace clic con el botón derecho en el botón Subconjuntos de elementos, aparecerán los botones para guardar subconjuntos. Estos funcionan de forma idéntica a los estados de guardado normales, renombrado, guardado, borrado, pero guardarán y cargarán los elementos que haya ocultado y mostrado.
también puede añadir sus propios conjuntos utilizando el archivo de configuración ubicado en «.minecraftconfigNEISubsSet»
Selector de encantamiento
Pulsando la tecla de encantamiento (X por defecto) puedes abrir la gui del selector de encantamiento. Te permite poner un objeto en la ranura y seleccionar los encantamientos y el nivel que se podrían aplicar desde una mesa de encantamientos. El nivel puede subir a un máximo de X. Al hacer clic en un encantamiento, se activa y desactiva. (Para evitar errores innecesarios)Se aplican las reglas normales de conflicto de encantamientos múltiples para que no puedas tener fortuna y tacto de seda juntos, etc. Desafortunadamente, debido a las limitaciones de espacio, algunos nombres han tenido que acortarse, Proyectil a Proj, Protección a Proteger, Perdición de Artrópodos a Artrópodos. Los nombres de encantamiento solo se acortarán si no hay suficiente espacio. Por ejemplo, la protección se acortará para proteger si configura el nivel 8 porque VIII ocupa un poco de espacio.
la Basura
el cubo de La basura funciones de los botones de 4 maneras. Todas las operaciones se aplican tanto a su inventario personal como a cualquier inventario que haya abierto (por ejemplo, un cofre).
1. Haga clic en él mientras sostiene un elemento, eliminará el elemento que está sosteniendo.
2. Mantenga pulsada la tecla MAYÚS mientras hace clic en ella con un artículo en su mano y eliminará todos los artículos de ese tipo en su inventario.
3. Mantenga pulsada la tecla MAYÚS mientras hace clic en ella para borrar su inventario.
4. Con solo hacer clic normalmente, se activará el Modo Papelera
Modo Papelera
Cuando el modo papelera esté habilitado, cualquier elemento en el que haga clic se eliminará. Mantener pulsada la tecla MAYÚS y hacer clic en cualquier elemento eliminará todos los elementos de ese tipo.
Modo creativo
Al hacer clic en el botón C, se activará el modo creativo. Esto se explica por sí mismo. Simplemente cambia de creativo a supervivencia y viceversa. Tenga en cuenta que en los servidores SMP esto solo lo cambiará a usted al modo creativo y no a todo el servidor.
Lluvia
De nuevo otro botón autoexplicativo, si está lloviendo en este momento, este botón se activará. Al hacer clic en él, la lluvia cambiará a activada o desactivada.
Modo de Imán
El último de los botones de alternar. Cuando el modo imán está habilitado, cualquier objeto dentro de una distancia razonable se levantará y volará hacia usted. Sin embargo, los artículos no se sentirán atraídos si no caben en su inventario.
Botones de utilidad
Los 4 botones con el sol y la luna son botones de ajuste de tiempo. Se ajustará la hora al amanecer, al Mediodía, al anochecer y a la Medianoche cuando se haga clic. Estos solo avanzarán en el tiempo para no romper máquinas que dependen del tiempo mundial. Por lo tanto, si hace clic en el botón día varias veces, seguirá avanzando los días.
El botón del corazón curará al jugador, llenará la barra de hambre y evitará que se queme si está en llamas.
Estados de guardado
Hay 7 estados de guardado capaces de guardar todo tu inventario y armadura en disco. Al hacer clic derecho en un estado, le permitirá cambiarle el nombre. El botón x que aparece junto a los estados cargados los borrará. Los estados de guardado son una característica global que se puede transferir entre mundos e incluso servidores.
Menú de Opciones
Este es solo el regular MC opciones de Estilo de configuración. Le permite editar varios ajustes y, especialmente, Enlaces de teclas.
El primer Botón, se Alterna si NEI está Habilitado o no. Si no está habilitado, no podrá ver nada excepto el Botón de opciones. El estado habilitado está separado para SMP y SSP.
El botón de Modo de Trampa cambia entre el Modo de Trampa y el Modo de Receta. El modo de receta es para jugar de fiar y solo usar el componente de libro de recetas. Los botones guardar estados y trucos desaparecerán y el panel de objetos no generará objetos en tu inventario.
Juegos de trucos adicionales, ya sea que se muestren los botones Crear, Lluvia, Imán, Tiempo y Curación.
El estilo de botón cambia entre el Estilo de botón predeterminado de Minecraft obtenido de tu paquete de texturas y el estilo TMI de caja negra de la vieja escuela (que se muestra a continuación)
ID de elemento cambia si se muestra el ID del elemento en la sugerencia de herramienta. Esto funcionará para todos los artículos de su inventario, así como para el panel.
Esta opción alternará entre Mostrado, Automático y Oculto. Auto mostrará los ID solo cuando se muestre y habilite el propio NEI.
Esto tiene el uso añadido de mostrarte exactamente cuánto daño tiene un sustentador de herramienta. Por ejemplo, el Pico Zafiro de abajo ha recibido 6 daños.
Guarde los estados se limita a determinar el tiempo o no para mostrar el guardar estados, auto-explanitory.
Si se deshabilitan las caídas de elementos, se eliminarán todos los elementos de entidad del mundo. Así que minar un bloque o dejar caer un artículo no te dará nada. Alguien dijo que debían tenerlo para eliminar el retraso, así que lo agregué.
Todas las combinaciones de teclas hacen lo que dicen. Haga clic en ellos y luego presione la tecla a la que desea cambiarla.
Mob Spawners
NEI hace que todos los tipos de mob spawners se puedan obtener en tu inventario y se puedan colocar. A cualquier turba personalizada que tengas también se le asignará un generador. El elemento de generación mostrará la entidad dentro de él como el bloque. Las turbas hostiles tendrán nombres rojos y los nombres azules de las turbas pasivas. También se ha corregido el error en SMP en el que todos los reproductores de monstruos mostraban cerdos. A cualquier usuario que tenga instalado NEI (incluso si no es Ops) en un servidor con NEI se le mostrará el mob correcto.
Varios ajustes de Inv
Ctrl al hacer clic en cualquier elemento de su inventario, le dará más, como si hiciera clic en él en el Panel de elementos. Si recoges un artículo y mantienes presionado shift mientras lo colocas en un contenedor, todos los artículos de ese tipo que tengas en tu inventario también se colocarán junto al artículo colocado. Útil para transferir todos los adoquines a un cofre de una sola vez.
SMP
Todo lo que puede hacer en SSP se puede hacer en SMP si el servidor tiene NEI instalado. Si no es así, NEI todavía puede generar elementos usando el comando dar si eres un OP. La mayoría de las características solo están habilitadas para OPs.
Config
Hay muchas opciones en NEI que se pueden configurar en «configNEI.cfg». Tenga en cuenta que la mayoría de estos son editables en el menú de opciones.
Configuración del servidor
Se generará un archivo de configuración en configNEIServer.cfg que contiene varias opciones de confianza para servidores. Los comentarios del archivo de configuración explican las funciones. En resumen, le permite asignar ciertas funciones para ser utilizadas solo por ciertos jugadores. Para que pueda seleccionar quién puede usar encantamientos operativos, etc. También hay una sección de bloques prohibidos, los bloques que están prohibidos no se mostrarán en el panel de elementos del usuario. Bedrock está prohibido de forma predeterminada, por lo que los usuarios conectados no pueden generar bedrock (a menos que especifique su nombre).
API extendida
Hay una API extendida incorporada en NEI para permitir que los mods se integren correctamente. Esto se demuestra con el módulo RedPower que proporciona recetas de hornos de aleación y subconjuntos específicos de RedPower.
Soy consciente de que hay muchos inventarios de elaboración diferentes por ahí. El yunque de BTW, IC2 tiene un montón, etc. Sin embargo, solo uso el Horno de aleación de RedPower. Por lo tanto, doy la bienvenida a los modders que quieran hacer módulos pequeños como el RedPower one para varios otros mods.
El paquete fuente debería ayudar a guiar a los modders. NEI utiliza un modloader como sistema de carga de configuración. Simplemente llame a su clase de configuración NEI * * * * Config.clasifique e implemente IConfigureNEI y péguelo con sus mods. Cualquier llamada a NEI debe hacerse desde esta clase o subclases. Su mod no debe llamar directamente a ninguna función o clase de NEI, ya que eso hará que dependa de NEI para funcionar. Simplemente incluya la configuración y las clases con su mod y solo se activará si se instala NEI.