Articles

Wat Is de beste anti Aliasing-modus?

antwoord:

de beste manier om erachter te komen welk type AA (Anti-Aliasing) het beste werkt voor u is om gewoon elke beschikbare AA te proberen totdat u de sweet spot vindt tussen de beeldverbetering en de aanvaardbare prestatie.

We zullen in details treden voor alle populaire anti-aliasing types om je een beter idee te geven van wat elk van hen doet.

als de graphics in uw Videospellen jaggy zijn of last hebben van het trappeneffect waarbij u de ruwe randen kunt zien in plaats van een ronde vorm, zijn er manieren om het te verbeteren.

de prominente jaggies verschijnen vanwege de lage resolutie, dus de meest effectieve manier om er vanaf te komen is door een monitor met een hogere resolutie te krijgen.

in feite is op een 27″ 4K monitor, bijvoorbeeld, de afbeelding zo scherp en scherp dat je waarschijnlijk zelfs geen enkele vorm van AA nodig hebt.

echter, als u zich geen nieuwe monitor of PC-uitrusting kunt veroorloven die nodig is om hogere resoluties te draaien, kunt u een van de vele beschikbare anti-aliasingtechnieken gebruiken om de beeldkwaliteit te verbeteren.

sommige zijn efficiënter dan de andere, maar hebben meestal ook hogere prestatiekosten, wat resulteert in een daling van de FPS (Frames Per seconde).

verschillende Anti-Aliasing Types

beste anti-aliasing

Er zijn twee hoofdgroepen van anti-aliasing.

De eerste groep waar we in komen verhoogt de sample rate door meer pixels te renderen dan het scherm daadwerkelijk nodig heeft en dan naar beneden samples te nemen naar uw resolutie.

de tweede groep AA-types vervaagt de ruwe randen op het scherm na het renderingsproces.

aangezien deze versie van AA post-processing is, is er slechts een kleine impact op uw prestaties, maar de verbetering van de beeldkwaliteit is ook minder merkbaar en kan te wazig lijken, vooral met snelle beweging.

dus, als u het zich kunt veroorloven om prestaties op te offeren voor de beeldkwaliteit, zult u waarschijnlijk kiezen voor een soort van sampling anti-aliasing.

als elk frame per seconde kostbaar is voor u, dan zult u genoegen moeten nemen met een nabewerking AA, die de afbeelding enigszins kan vervagen, maar het zal in ieder geval het onaangename trappeneffect elimineren.

Super-Sampling Anti-Aliasing

Ten eerste hebben we de SSAA (Super-Sampling Anti-Aliasing) of FSAA (Full-Scene Anti-Aliasing), die de eerste vormen van AA waren die beschikbaar waren en nog steeds de aantoonbaar beste verbetering van de beeldkwaliteit leveren, maar met aanzienlijke prestatiekosten.

een meer populaire AA is de MSAA (Multi-Sample Anti-Aliasing), die alleen de sampling toepast op de randen, waar het het meest nodig is, en zo de prestatiekosten bespaart terwijl de beeldkwaliteit nog steeds merkbaar verbetert.

NVIDIA en AMD hebben hun eigen fatsoen versies van MSAA. Zowel NVIDIA ’s CSAA (Coverage-Sample AA) en AMD’ s EQAA (verbeterde kwaliteit Anti-Aliasing) zijn derivaten van MSAA en functioneren vrijwel op dezelfde manier.

post-Processing Anti-Aliasing

de meest voorkomende post-processing AA is FXAA (Fast-Approximate Anti-Aliasing). Zoals eerder beschreven, waardoor dit zal vervagen de vervelende jaggies met de minimale prestatiekosten.

dit eigenaardige anti-aliasing algoritme kan veel gamers afstoten vanwege het wazige beeld, maar als je beperkte systeem paardenkracht hebt, is het waarschijnlijk je enige keuze omdat het de beste anti-aliasing methode voor prestaties is.

AMD ‘ s MLAA (morfologische Anti-Aliasing) is vergelijkbaar met FXAA, je krijgt een wazig beeld tegen een kleine prestatiekosten, maar het maakt de ruwe randen glad.

gecombineerde Anti-Aliasing

welke anti-aliasing te gebruiken

NVIDIA ‘ s TXAA (Temporal Anti-Aliasing) combineert MSAA (down-sampling) en post-processing (vervaging) met temporele filters voor een beter resultaat.

U hebt echter een grafische kaart nodig die gebaseerd is op de Kepler GPU van NVIDIA, een GTX 600-serie of hoger, voor deze technologie.

natuurlijk heeft TXAA ook meer vermogen nodig dan de standaard FXAA omdat het veel efficiënter werkt met snelle bewegingen in het spel.

u kunt zien hoe tijdelijke anti-aliasing werkt in de video hieronder.

een andere tussenoplossing is SMAA (subpixel morfologische Anti-Aliasing), wat het midden is tussen FXAA en MSAA wat betreft beeldkwaliteit en prestatiekosten. In principe werkt het als FXAA, maar detecteert het ook de randen om ze specifiek glad te strijken.

dan hebben we CMAA (conservatieve morfologische Anti-Aliasing), wat een combinatie is van FXAA en SMAA. Dus, je krijgt minder vervagend dan met FXAA, maar een zachter beeld dan SMAA terwijl de prestatiekosten is in-tussen de twee.

superresolutie

U kunt ook de DSR van NVIDIA (dynamische superresolutie) of de VSR van AMD (virtuele superresolutie) uitproberen, afhankelijk van uw grafische kaart.

Met deze technologie kan uw GPU het scherm tot 4K renderen (afhankelijk van de maximale resolutie van uw monitor) en vervolgens sampleen naar de standaardresolutie van uw monitor.

bovendien is dit niet alleen geweldig voor gaming, omdat u ook de resolutie van uw bureaublad kunt verhogen, waardoor u meer schermvastgoed krijgt.

conclusie

Er zijn veel meer soorten AA, zoals SGSA en OGSSAA van NVIDIA, die complexere driver moeten bewerken en aanpassen, maar daar komen we later op terug in een speciaal artikel.

voor games die geen AA hebben of niet degene die je nodig hebt, kun je software downloaden zoals SweetFX, die bepaalde anti-aliasing methoden kan injecteren, waaronder SMAA, onder andere. Of gebruik gewoon NVIDIA ’s of AMD’ s super-resolutie functie als uw GPU ondersteunt.

hopelijk, na het lezen van dit, heb je een beter idee van wat te doen in je anti-aliasing sectie van de video-instellingen in je games.

Geef een antwoord

Het e-mailadres wordt niet gepubliceerd. Vereiste velden zijn gemarkeerd met *