Articles

je moet cs beter; tenzij je jungle speelt, in dat geval moet je meer gank

tl;dr Bronze junglers farm te hard.

De LeagueMath.com dataset is balloned naar 415.860 gerangschikt na solo-wachtrij wedstrijden en biedt nu een betere dekking dan ooit van spelers van alle niveaus. Er zijn zoveel mogelijke analyses met een dataset als deze, maar het is waarschijnlijk nog steeds het beste om te beginnen met enkele basisprincipes. Vandaag ga ik kijken naar cs/min, goud/min, en wards geplaatst/min per competitie, en voor elke rol.

bij dit soort analyses is het leuk om de werkelijke data te vergelijken met je verwachtingen. Ik dacht dat ik wist hoe deze tafels eruit zouden zien, en in veel gevallen had ik gelijk. Echter, er zijn een aantal leuke verrassingen hier ook, en ik denk dat we allemaal staan om iets te leren vandaag.

Hier is de eerste tabel, voor solo Top laners:

League cs/min gold/min wards/min
Bronze
4.70 345.19 0.20
Silver
5.12 351.38 0.21
Gold
5.46 356.55 0.22
Platinum
5.69 360.74 0.23
Diamond
5.86 364.85 0.24
Master
5.99 368.01 0.27
Challenger
6.05 368.92 0.27

Alle drie de statistieken zijn monotoon stijgend als een gelederen. Dit is misschien een klein bewijs dat het ranking systeem werkt. Betere Top laners doden meer engerds, verdienen meer goud, en plaats meer wards. Hoewel, wat me hier verbaasde is hoe dicht deze cijfers zijn. Gemiddeld over een groot aantal spellen, doodt een challenger level Top laner slechts ongeveer 1 meer kruip per golf dan een bronzen speler, en verdient slechts een paar honderd meer goud per spel (waarschijnlijk minder dan een volledig item).

Ik vermoed dat dit neer komt op matchmaking. Het verschil in vaardigheid tussen een uitdager en een bronzen speler is enorm, maar het spel (in ieder geval deze dagen) doet een goed werk van het matchen van spelers met tegenstanders van vergelijkbare vaardigheid. Dus, een uitdager top laner krijgt ongeveer een extra c ‘ s per golf, maar tegen een tegenstander die is veel beter in het stoppen van de landbouw. Vanuit dat oogpunt denk ik dat deze tabel zinvoller is.

Hier is de tabel voor junglers:

League cs/min goud/min wijken/min
Brons
– 1.72 346.62 0.21
Silver
1.64 348.95 0.23
Gold
1.58 350.04 0.26
Platinum
1.57 351.92 0.28
Diamond
1.58 356.42 0.29
Master
1.59 361.93 0.33
Challenger
1.58 363.16 0.38

Dit is een van de interessantere tabellen in de geschiedenis van deze blog. Eerst gaat gold / min omhoog, terwijl cs / min omlaag gaat. Ervaren junglers krijgen meer goud zonder nog meer engerds te doden. Werkelijke besluitvorming voor junglers zal sterk afhangen van de keuze van de kampioen, en deze tabel wast natuurlijk veel van dat uit in een groot gemiddelde, maar kijk naar cs / min voor gold league en hoger; de waarden zijn in wezen identiek. Ervaren junglers snel convergeren naar sommige (optimaal?) niveau van de landbouw, en blijf daar. Daarna, het beklimmen van rangen hangt af van iets anders dan wat wordt gekwantificeerd in deze eenvoudige statistieken.

het andere dat hier vermeldenswaard is, is dat de beste junglers bijna twee keer zoveel afdelingen plaatsen. Dat is een behoorlijk onthutsend verschil dat het belang benadrukt van het spelen rond visie in League of Legends.

Hier is de tabel voor Solo mid laners:

League cs/min gold/min wards/min
Bronze
4.22 346.07 0.21
Silver
4.61 352.62 0.22
Gold
4.96 357.69 0.24
Platinum
5.22 362.87 0.24
Diamond
5.45 368.55 0.24
Master
5.73 375.46 0.23
Challenger
5.88 378.84 0.23

Deze tabel is minder verrassend. Hoger geplaatste spelers boerderij beter. Het is interessant om op te merken dat het verschil in goud/min tussen rangen vrij goed wordt voorspeld door het verschil in cs/min. Het zou interessant zijn om te kijken naar een aantal andere statistieken, misschien kills/min, Death/min, game lengte, enz… om te zien wat er nog meer gezegd kan worden over spelers op verschillende vaardigheidsniveaus. Ik denk nog steeds dat het spelen van carry-stijl champs en het verbeteren van de landbouw mechanica is een goede manier om te rangschikken, maar deze tafels zijn minder dramatisch dan ik dacht dat ze zouden kunnen zijn.

Hier is de tabel voor scherpschutters (adc):

League cs/min gold/min wards/min
Bronze
5.11 375.19 0.18
Silver
5.55 381.66 0.18
Gold
5.88 386.96 0.18
Platinum
6.09 391.11 0.17
Diamond
6.27 395.80 0.16
Master
6.43 402.14 0.14
Challenger
6.49 404.30 0.14

De beste ranged ad draagt minder wijken. Ha!

in vrijwel elke competitie doden scherpschutters de meeste creeps van elke rol. Dit is logisch, omdat de kampioenen meestal gespeeld in deze rol hebben de beste kit voor het laatste raken.

nogmaals, een verschil van 30 goud/min geeft hier niet voldoende het verschil weer tussen een challenger en een bronzen ad carry. We zouden naar andere statistieken moeten kijken, of misschien de gegevens op een andere manier snijden om de verschillen te plagen en te kwantificeren. Hoe dan ook, het is nog steeds interessant om jezelf te vergelijken met deze nummers om te zien waar je stack up.

persoonlijk had ik spellen waar ik meer dan 6,5 cs/min volhield, maar dat is zeker boven mijn gemiddelde op lange termijn.

tenslotte is hier de tabel voor ondersteuning:

League cs/min gold/min wards/min
Bronze
1.00 278.75 0.51
Silver
0.95 277.51 0.61
Gold
0.93 276.48 0.69
Platinum
0.91 276.77 0.76
Diamond
0.89 278.11 0.82
Master
0.88 279.53 0.92
Challenger
0.83 279.46 0.94

The stats for cs/min and gold/min here are not super interesting, but perhaps it is funny to see that bronze supports take more farm. Het goud / min varieert in wezen helemaal niet als men rangschikt als een steun, bevestiging dat de bijdrage van de rol ligt buiten alleen maar rijk worden. (late edit: het zou leuk zijn om assisten/min te zien.)

opnieuw plaatsen de beste spelers hier bijna twee keer zoveel wards. Concentreren op de boerderij is allemaal goed en wel, maar de strategische elementen van het spel die draaien rond de verwerving en communicatie van informatie kan net zo belangrijk zijn.

We bevinden ons weer hier aan de onderkant van het artikel. Aan alle goede dingen moet een einde komen. Helaas is het gebruik van gemeenplaatsen geen goede zaak en kan het dus nooit eindigen. Maar ik dwaal af. Vriendelijk bedankt voor het lezen van deze artikelen.

Dit artikel was, denk ik, plezierig en opbouwend. Ik hoop dat je gelukkig en tevreden bent. Neem contact met me op twitter en laat me weten, de grond is vruchtbaar voor meer analyses. Data Inquisitie blijft, de volgende post moet de eerste bron van gegevens van meer dan een half miljoen wedstrijden.

Ga terug naar de homepage en lees een ander artikel, of beweeg de poro even met je muis. Sta op de rss-feed, zodat u kunt weten binnen enkele seconden van toekomstige berichten omhoog gaan.

League + Math = LeagueMath.com.

bij de opstelling van dit artikel zijn geen MongoDB-aggregatiefuncties geschaad.

Peace.

Geef een antwoord

Het e-mailadres wordt niet gepubliceerd. Vereiste velden zijn gemarkeerd met *