Articles

How To play Caravan Guide

Met dank aan de Final Cut @ GameFAQS

Het oorspronkelijke bericht met enkele extra tips in de commentaren is hier te vinden.

  • eerste hand / eerste kaart om uw “Caravans”

te starten dus, voor uw eerste hand krijgt u 8 van de kaarten uit hun spel, en de enige kaarten die u kunt leggen zijn ofwel 2-10 of een aas.

een goede strategie is om eerst je hoogste of laagste kaarten neer te leggen. (Ik begin meestal met de hoogste omdat meer punten betekent dat je dichter bij uw 21-26 winnende nummer.)

nadat beide spelers hun eerste kaarten voor elk van hun drie Caravans hebben neergelegd, is het spel Klaar om te gaan.

  • numerieke richting

zoals aangegeven in het spel, bepaalt de tweede kaart die in elke individuele Caravan wordt vastgelegd uw numerieke richting.”

wat dit echt betekent is of je kaarten in oplopende of aflopende volgorde gaan. (Aflopend wordt veel als Solitaire, als je nog steeds niet helemaal krijgen.)

het verschil tussen Caravans en Solitaire is dat, in tegenstelling tot Solitaire, Caravankaarten niet op volgorde hoeven te staan, maar dat elk nummer op een ander kan worden gelegd als het overeenkomt met de numerieke richting.

Ie Caravan is een 2, dan een 3, dan een 5, wat een totaal van 10 geeft. Als je eenmaal de 5 hebt vastgelegd, mag je dan elk getal groter dan 5 vastleggen, maar je kunt niet nog eens 5 vastleggen.

Het is ook de moeite waard om de kleuren van uw kaarten te noteren, omdat het mogelijk is om een zelfde kaart te spelen ongeacht de numerieke richting.

  • gezichtskaarten/Jokers

gezichtskaarten werken iets anders dan de basiskaarten, elk met zijn eigen speciale eigenschap.

> Jacks: Jacks verwijderen elke kaart waarop je het legt. Goed voor het wegwerken van kaarten gelegd in slechte plekken, of degenen die anders zou het onmogelijk maken om een kaart neer te leggen zonder te gaan over de 27-puntenlimiet.

> koninginnen: koninginnen veranderen de numerieke richting van elke Caravan waarop het is geplaatst. Bijvoorbeeld: je hebt een caravan nodig om te winnen, en de Caravan bestaat uit een 8, 5 en 3, waardoor een totaal van 16 en het maken van uw richting aflopend. In je hand heb je alle kaarten hoger dan een 3 en een koningin. Als u de koningin op de 3 in deze Caravan plaatst, kan elk nummer nu groter dan 3 worden gebruikt, in plaats van kleiner.

> koningen: koningen hebben het meest praktische en eenvoudige gebruik. Elke kaart waarop je een koning speelt, voegt de waarde toe van de kaart waarop hij geplaatst is. Laten we zeggen dat je caravan begint met een 10, dan speel je er een 6 op. Daarna kunt u de koning op de 10 of de 6 plaatsen( U kunt de koning op *elke** kaart in elke Caravan spelen) * waardoor uw Caravan omhoog gaat in punten naar 22 of 26, 26 is natuurlijk meer wenselijk.

> Jokers: Jokers zijn stiekeme kaarten. Ze hebben twee verschillende toepassingen, afhankelijk van de kaart waarop ze worden gespeeld. Als je je Joker speelt op een aas, zal het zich ontdoen van alle kaarten van de bijbehorende suit van die aas. Als je een Joker speelt op een kaart 2 – 10, zal de Joker zich ontdoen van alle kaarten van dezelfde waarde. (Ie alle *3, **2, 7, enz.) *

houd in gedachten: Alle face cards kunnen ook gebruikt worden op de caravans van je tegenstander. Dit in gedachten houden kan je redden van een zekere nederlaag.

je tegenstander over de limiet van 26 punten sturen, waardoor hij / zij zijn Caravan herstart, kan een verwoestende tactiek zijn, en mag niet worden onderschat. Het wegwerken van high-point kaarten met Jacks kan ook moeilijk om te gaan met, ook.

Geef een antwoord

Het e-mailadres wordt niet gepubliceerd. Vereiste velden zijn gemarkeerd met *