The Fallout intro is an opening cinematic to Fallout.
Achtergrond
De video geeft een overzicht van de thema ‘ s en belangrijke aspecten van het spel, waaronder Vault-Tec, nuclear war, en de respijt van de gewelven. De kijker maakt kennis met het conflict in het buitenland en het daaropvolgende huidige geweld dat aan de gang is. Advertenties geven inzicht in de esthetiek van de tijd, de introductie van producten en de Algemene retro-futuristische stijl. De video stopt en zet de toon voor de volgende vertelling.
overzicht
het stuk begint met het nummer “Maybe” van The Ink Spots en een scherm van een Radiation King television set met een Vault-Tec advertentie voor Vault 13, met de Vault Boy die planten water geeft en naar de camera zwaait als de Vault blast deur sluit, gevolgd door de “Vault of the Future” foto. dan begint een Galaxy News Network (GNN) programma, waarin staat dat “onze toegewijde jongens de vrede bewaren in Nieuw geannexeerd Canada” en waarin twee Amerikaanse soldaten in power armor een Canadese opstandeling executeren en naar de camera zwaaien. Een gepantserde soldaat wordt vervolgens getoond voor de Amerikaanse vlag met 13 sterren en een war bond-advertentie. Vervolgens verschijnen er advertenties voor Corvega en Mister Handy. De TV sluit en de muziek vervaagt, als de camera ons ruïnes toont van een stad, later bepaald als Necropolis in de outro video.
vertelling
na de filmische intro volgt een serie foto ‘ s met vertelling door Ron Perlman.
” War. Oorlog verandert nooit.de Romeinen voerden oorlog om slaven en rijkdom te verzamelen.Spanje bouwde een rijk op vanuit zijn verlangen naar goud en territorium.Hitler vormde een gehavend Duitsland tot een economische supermacht.
maar oorlog verandert nooit.in de 21e eeuw werd nog steeds oorlog gevoerd over de middelen die konden worden verworven. Alleen deze keer waren de oorlogsbuit ook zijn wapens: aardolie en Uranium. Voor deze hulpbronnen zou China Alaska binnenvallen, de VS zou Canada annexeren, en het Europese Gemenebest zou oplossen in ruziënende, kibbelende natiestaten, die de laatste overgebleven hulpbronnen op aarde willen controleren.in 2077 was de storm van de Tweede Wereldoorlog weer begonnen. In twee korte uren was het grootste deel van de planeet gereduceerd tot sintels. En uit de as van nucleaire verwoesting, zou een nieuwe beschaving worstelen om op te komen.
enkele konden de relatieve veiligheid van de grote ondergrondse gewelven bereiken. Je familie maakte deel uit van de groep die kluis 13 binnenging. Veilig opgesloten achter de grote Gewelfdeur, onder een berg van steen, heeft een generatie geleefd zonder kennis van de buitenwereld.
het leven in de kluis staat op het punt te veranderen.”- Ron Perlman, Fallout intro
Developer quotes
” Tim Cain vroeg me om een Game intro te schrijven, dus schreef ik dit rambling stuk waar een half – gekke kerel over zijn voorouders raaskalde en vloekte wat er met de wereld was gebeurd-hoe het moet zijn geweest om te leven in een wereld waar brahmaan maar één hoofd had. Wat eigenlijk in het spel ging was *veel* beter (“War Never Changes”), maar Tim wilde een dronken barfly ergens in het spel steken die de oorspronkelijke dialoog uitsprak. Het is nooit gebeurd, en de dialoog is al lang verloren.”- Scott Bennie, Fallout Bible 8
“we hadden geen vroege ontwerp van de intro ontworpen, en de outro was altijd verondersteld om een soort van held welkom te zijn voor het redden van de kluis en het verslaan van de meester. Toen we begonnen met het plannen van de intro, ontwierpen Jason en ik vrijwel wat je ziet, met dingen zoals de man die werd neergeschoten, die werden toegevoegd tijdens de ontwikkeling – maar over het algemeen hebben we het heel snel ontworpen en op dat ontwerp uitgevoerd. Voor het tweede deel schreef Tim de vertelling en we zetten de beelden eronder samen, dat ging over al het ontwerp dat erin zat. De visuele van de waterchip net geëvolueerd in een visuele grap terwijl ik het modelleren-ik dacht dat het grappig zou zijn om te laten zien de eenvoudigste, meest fundamentele moederbord type ding terwijl de opzichter was het beschrijven van iets zo complex dat ze niet samen een oplossing konden hacken. Dat was hoe veel van het ontwerp ging op die dingen-we hadden gewoon met iets we dachten dat grappig was, terwijl we het invullen van de details. Een specifiek detail dat ik nog nooit iemand heb zien noemen is dat het schema achter de waterchip eigenlijk voor een Moog synthesizer is. Ik heb het verhaal van het einde eerder verteld, maar, in essentie, het kwam gewoon bij mij en Jason toen we eigenlijk gingen zitten om het ding te doen dat #1, We hadden geen idee hoe een ‘feestscène’ impact te maken, en #2, Er was geen manier dat hun xenofobie zou ooit toestaan dat de speler terug in de kluis.”- Leonard Boyarsky, RPG Codex interview with Leonard Boyarsky
” we probeerden het power armor te modelleren zoals T-Ray deed in de openingsfilm en het spel, maar hij kon wegkomen met knippen dat er echt slecht uit zou zien op korte afstanden of bepaalde hoeken. Simpel gezegd, het bouwen van de Fallout power armor zoals het er oorspronkelijk uitzag zou hebben geresulteerd in een pak met een klein bereik van de beweging of een hilarische hoeveelheid knippen. We veranderden zoveel als nodig was om meer flexibiliteit in beweging mogelijk te maken, maar probeerden waar mogelijk dicht bij het oorspronkelijke ontwerp te blijven.”- J. E. Sawyer, NMA
verschijningen
de intro verschijnt alleen in Fallout.
Gallery
Fallout intro slide 1, Reichstag after fall of Berlin (1945) – Part 1
Fallout intro slide 2, Reichstag after fall of Berlin (1945) – Part 2.
Fallout intro slide 3, American Troops at Ludendorff Bridge (1945)
Fallout intro slide 4, St. Paul’s Cathedral during London Blitz (1940)
Fallout intro slide 5, Sinking of U.S.S Arizona at Pearl Harbor (1941).
Fallout intro slide 6, “Buy War Bonds” poster (1942)