Fallout 4
Grognak de Barbaar
Achterstallige Boek x3
Reparatie Bobblehead
Verhalen van een Junktown Schokkerig Leverancier
Verhalen van een Junktown Schokkerig Leverancier
Mystic Dennen¶
Verder zig-zaggend je een weg door de woestenij door naar het zuid-oosten totdat je de Mystieke Dennen huis aan de rand van Lexington. Dit huis is een mooie kleine schatkamer met niets in het te laten tranen optreden: pak een Nuka Cola Cherry van de vloer in de buurt van een pilaar door een Nuka Cola automaat, dan pick-up een kwestie van verhalen van een Junktown Jerky verkoper van boven een Holotape speler langs de westelijke muur in de voorkamer. In de zuidoostelijke hoek van het huis vindt u een deur , waarachter u twee EHBO-dozen kunt plunderen. In de noordoostelijke hoek van het huis vindt u een andere deur , die leidt naar een trap, die op zijn beurt leidt naar een generator, waaruit u een Fusiekern kunt wrikken.
vind een kopie van Tales of a Junktown Jerky Vendor in The Mystic Pines building (links). Als u Lexington verkennen, op hun hoede voor gevaarlijke Raiders in Power Armor (rechts).
Lexington¶
De tijd voor geen tranen is voorbij. Tijd om weer aan het werk te gaan. Verlaat het Mystic Pines house en sluip een weg naar het zuiden af. Passeer een geel bakstenen gebouw naar het Westen, ga dan naar een geruïneerd bakstenen gebouw ten zuiden van het gele bakstenen gebouw, spring op een ingestorte vloer, die nu een mooie kleine helling vormt. Op het gebouw in het Westen zijn enkele Raiders en twee Machinegeweer torentjes MK I. Sloop ze en Keer terug naar de bovenverdieping van het ingestorte huis om een Munitiedoos en een kluis te vinden , met daarin een achterstallig Boek . De Corvega assemblagefabriek ligt in het zuiden, door Lexington, en als de basis van een groep Raiders, moet je weerstand verwachten als je je een weg door Lexington Vecht. Aan de positieve kant, echter, kunt u altijd terugkeren naar Mystic Pines om te rusten op een van de bedden als je te gekwetst.
ga een beetje zuidwaarts langs de weg, maar houd je ogen naar het Westen om nog meer Raiders te zien op een verhoogde betonnen overloop met een reling langs de rand. Dump ze en doorzoek de verhoogde grond waar ze op stonden om een zwembad te vinden dat dringend onderhoud nodig heeft. Nog belangrijker is dat je een explosieven in het westen kunt vinden en de lichamen van verschillende wilde Ghouls – het andere obstakel in Lexington.Lexington Apartments¶
De meeste interessante dingen in Lexington liggen ten westen voorbij waar de wilde Ghouls waren, maar voor nu, keer terug naar de weg terug naar het oosten en volg die weg naar het zuiden om Lexington Apartments te vinden. Je kunt het net zo goed onderzoeken terwijl je hier bent, toch? Ga naar binnen en ga naar boven tot je een dode Kolonist vindt. Niet zo interessant op zich, maar wees op je hoede voor de Bottlecap Mijn op de vloer bij het lichaam. Om het makkelijker te krijgen, kunt u het lichaam uit de weg te bewegen (ingedrukt houden ). Op de volgende landing vind je een struikeldraad bevestigd aan een granaat boeket. Ga verder naar boven en ga door een deur naar een Raider-bezet appartement te bereiken. Dood ze, plunder dan een explosieven doos van een toonbank en neem een achterstallige boek uit een dressoir in de buurt van een bed.
Lexington, Inh.¶
verlaat het appartement via een deur om een dak te bereiken, van waaruit u naar het westen kunt gaan en naar beneden kunt vallen op het meer hoekige dak van een ander, korter gebouw. Van daaruit drop van dit dak op de straat in het noorden om te landen in de voorkant van een Pulowski behoud schuilplaats, binnen van die is een zeer dode soldaat vastgrijpen een Mini-kernbom. Dat heeft hij niet meer nodig. Vanaf hier kunt u naar het zuiden, langs een rood huis, dan naar het zuidoosten om een apotheek te vinden langs een felrode auto. Binnen kun je een paar chems scoren, die altijd welkom zijn.Ga terug naar de Pulowski Preservation Shelter en ga van daaruit over de straat naar het noordwesten, over een stapel puin en in een gebouw. Klim het trappenhuis op tot je een appartement bereikt waar een aantal wilde geesten denken dat ze slim zijn door dood op de vloer te spelen. Gebruik wat kogels om hun daad overtuigender te maken, dan verder zuidwaarts langs een toonbank, om een hoek en nog twee trappen omhoog. Negeer meer trappen omhoog en sluip naar het noordwesten, om een hoek, en draai zuidwest naar een brug tussen gebouwen te vinden; een brug waarop twee Raiders op de loer liggen, waarvan er één in een harnas zit en een dikke man draagt… ongeveer zoals Boomer, maar dit is een willekeurige, zwakkere Raider. Raad eens wie het eerste doelwit zou moeten zijn? Het is niet moeilijk om de Raider zijn Minibommen te laten verspillen door jou door muren te schieten, maar als je hem kunt doden voordat hij ze afvuurt om die Minibommen te krijgen, des te beter. Als hij dood is, plunder hem dan voor zijn harnas en dikke Man. Je kunt nu de brug oversteken naar het andere gebouw, maar het is minder interessant; alleen het bezit van enkele wilde geesten en een Machinegeweer toren MK I.
verlaat het gebouw op dezelfde manier als u binnenkwam en van de deur naar het Westen om de deuropening naar een ander gebouw te vinden. Dood alle wilde geesten binnen, dan hack een Terminal om de gesloten deur in de buurt te openen. Binnen vindt u een kluis die kan worden geplukt voor wat buit. Eenmaal klaar, verlaat de kamer en pak een EHBO doos en een munitie doos naar het zuidwesten, bij een aantal trappen, dan verlaat het gebouw. Vanaf de deur van dit gebouw ga je naar het noordoosten om een basketbalveld te vinden. Vanaf het Hof, draai naar het zuiden om een gebouw te vinden met een brandtrap, die u kunt beklimmen om het dak te bereiken. Hier zie je een andere Raider die een Krachtpantser draagt, hoewel zijn wapen veel minder gevaarlijk is dan een dikke Man. Dood hem en claim zijn Raider Power Armor stukken.
In Super-Duper Mart vind je een ander nummer van Tales of a Junktown Jerky Vendor op een magazine stand. Waar anders? (links). U zult ook tal van wilde geesten sluipen in de ruïnes van de super store (rechts).
Super-Duper Mart¶
keer terug naar de begane grond en ga terug naar het zuidwesten van het basketbalveld om de nabijgelegen weg te bereiken. Volg deze weg naar het zuiden, voorbij de Pulowski Preservation Shelter waar je eerder een Mini Nuke vond, en volg een weg bij een kruispunt naar het westen, dan naar het noordwesten om de voorkant van Super-Duper Mart te bereiken. Wees op uw hoede, echter, als wilde geesten de neiging om samen te komen in de plaza buiten de winkel en in de gebouwen in het zuiden. Eenmaal gedaan, richt je aandacht op de mega-store, die kan worden ingevoerd op twee manieren. Ten eerste, gebruik gewoon de voordeur. Niet erg glamoureus, maar, nou, de voordeur is geprobeerd en waar. Als alternatief kunt u rondsluipen naar het noordoostelijke einde van het gebouw, waar u een Terminal kunt vinden die een deur opent naar een tankstation, waarin enkele wilde geesten zijn. U kunt dan door een achterdeur naar de achterkant van het gebouw. Voor de doeleinden van deze gids, wordt aangenomen dat u de gemakkelijke route nam en ging door de voordeur.
als er drie dingen zijn die je kunt vinden in Super-Duper Mart, zijn het Ghouls, Ghouls en meer Ghouls. Serieus, er zijn hier veel geesten. Ze gebruiken zelfs nieuwe trucs, zoals uit het plafond komen! Crafty … vanaf de vooringang ga je door een deuropening naar het noordoosten en zoek een voedselkraal om tal van Nuka Cola ‘ s te vinden, een Nuka Cola Cherry en twee Nuka Cola Quantums. Nette. Keer terug naar de ingang en ga door een deuropening naar het noordwesten, draaien Zuidwest wanneer u kunt naar een klein kantoor, binnen waarvan een Terminal die kan worden gebruikt om een kluis te openen en activeren van een Protectron.
Ga naar een eetcafé in het noordwesten en dood De Wilde geesten die binnen buidelrat Spelen, en plunder dan een EHBO-doos . Ga vanaf het eetcafé naar het noordoosten tot je een deur naar het noordwesten vindt die naar de apotheek leidt. Voordat u het hoofd in de apotheek, echter, check out de wachtruimte tussen het diner en de apotheek en zoek een tijdschriftenrek langs de noordwestelijke muur om een kwestie van Tales of a Junktown Jerky Vendor vinden . Mooi. Ga naar de apotheek waar je een paar wilde geesten en een dode Minuteman kunt vinden op een toonbank, vlakbij een Laser Musket, wat Rad-X en wat munitie. In een badkamer vind je ook wat munitie op de vloer bij een Munitiedoos en een EHBO-doos aan de muur.
verlaat de apotheek en ga naar het zuidoosten totdat u een deuropening naar het noordoosten vindt. Achter deze deuropening is het werknemer-alleen deel van de winkel, waar de meeste van de wilde geesten op de loer liggen. Ga door de deuropening en dood alle wilde geesten die zich laten zien, draai dan een gang naar het noordwesten-niet de korte, doodlopende gang, hoe langer een verder naar het noordoosten. Als je naar beneden deze gang plunderen een houten kist op een plank, dan verder noord-west in een kleine kamer, waar het dode lichaam van een man genaamd Josh ligt in de voorkant van een stoomboot kofferbak. Plunder Josh en de kofferbak in de buurt, pak dan wat Fusiecellen van het bureau in de buurt voordat je teruggaat naar het zuidoosten.
wanneer u terugkeert naar de eerste kamer die u hebt ingevoerd in het gedeelte alleen voor werknemers, slaat u Noordoost af en gaat u door een deuropening, die leidt naar een hal die Zuid-Oost loopt. Volg het en, wanneer het vorkt kunt u de gesloten deur naar het zuidwesten te kiezen. Het leidt alleen maar terug naar de belangrijkste winkelvloer van Super-Duper Mart, maar het is nog steeds de moeite waard wat XP. Ga verder naar het zuidoosten en wanneer de gang eindigt, ga dan door een deuropening naar het zuidwesten, waar je een Terminal kunt vinden met domme kantoorpraatjes, een ten onrechte gevangen teddybeer die niet kan worden bevrijd, en een muurkluis .
verlaat de kantoorruimte en ga door de deuropening naar het noordoosten, waar u nog meer wilde Ghouls zult tegenkomen. Ga naar het noordwesten door een gat in de muur en zoek in een houten kist op een kast om een Nukakersoep te vinden. Draai je om (gezicht naar het Oosten) om een aantal machines te vinden, waaruit je een andere Fusiekern kunt bevrijden. Als je een trap afdaalt naar het noordwesten, kom je bij de achterdeur naar de Super-Duper Mart. Hoera! Tijd om deze plek achter je te laten.
parkeergarage¶
tijd om Lexington te verkennen. Vanaf de ingang van Super-Duper Mart hoofd een weg naar het noordwesten, dan naar het Westen om een parkeergarage te vinden. Venture Noord in de parkeergarage totdat u een deuropening (waarachter enkele trappen zijn) en een deur naar het oosten, die beide leiden naar het ondergrondse deel van de parkeergarage. Het maakt niet uit welke je gaat, beide hebben hun voordelen. Er is een menigte geesten beneden, en als je de trap route gaat, kun je een Terminal hacken om een Protectron te activeren om hun aandacht te trekken. Als je de deur route, u kunt lokken ze naar u en schiet een aantal explosieve vaten in de buurt van een gekooide gebied, die schade of doden De Wilde geesten gevangen in de ontploffing. Hoe dan ook, als ze dood zijn, kies dan de gesloten deur naar het gekooide gebied, waar je een Explosievenkist en een EHBO doos kunt vinden.
verlaat de parkeergarage en ga naar het zuiden om een blauw gebouw te vinden, wat toevallig een eethuis is. Het eetcafé zelf is niet erg interessant, maar als je een trap afgaat vind je een deur die naar Slocum Joe ‘ s kelder leidt. Je hoeft je nog geen zorgen te maken over deze plek, want het is onderdeel van een zoektocht die nog moet worden ontdekt. Ten zuidoosten van dit eetcafé vind je een verlaten wasserette, die, afgezien van een EHBO doos in het achterkantoor en een achterstallig Boek op een tafel, niet erg interessant is. Ach ja.
Corvega Assembly Plant¶
van de wasserette, ga naar het westen langs een Red Rocket tankstation, sla dan af naar het zuiden en volg de weg onder een viaduct. Tot slot, het gigantische industriële gebouw voor je is de Corvega Assemblage Fabriek, en zoals je zou verwachten, het krioelt van Raiders. Als je door Lexington bent gekomen, ben je meer dan in staat om de Raiders hier uit te schakelen. Dat wil niet zeggen dat ze niet gevaarlijk zijn in hun aantallen. Bijvoorbeeld, buiten de ingang langs de voorkant van de Corvega fabriek vindt u verschillende Raiders en een Machinegeweer toren MK I. Niets ernstigs, maar op het dak van de fabriek zijn er veel, veel meer, en ze hebben geen zorg voor munitie en zijn meer dan bereid om een schijnbaar oneindige voorraad Molotov Cocktails op je neer te gooien. Of je schiet ze af met een lange afstand wapen, of je trekt je terug van de voorkant van het gebouw tot ze je kwijt zijn.
zodra de initiële Groep Raiders dood is, sluip dan naar de ingang, of beter gezegd voorbij de ingang. Ga verder naar het Oosten om een weg te vinden die bergopwaarts gaat naar het zuiden, waar langs nog meer Raiders op de loer liggen, zowel op de weg als op de verhoogde structuren in de buurt. Deze overvallers houden van Fragmentatiegranaten, dus wees voorzichtig. Ruim de Raiders ten oosten van de weg, eerst, als ze de neiging om dichter te zijn, spring dan op een betonnen dak ten oosten van de weg en het hoofd van een aantal metalen trappen waar je meer Raiders op de metalen structuren vinden. Klim op de steigers, altijd het maken van uw weg naar het westelijke uiteinde van de fabriek tot u een grote blauwe metalen bol te zien. Volg een aantal steigers rond deze wereldbol tot het eindigt, waar je een gereedschapskoffer en de reparatie Bobblehead op een houten kist vindt. Uitstekend.
klim naar de metalen loopbruggen boven de Corvega-assemblagefabriek om de Reparatiespoelkop te vinden (links). Natuurlijk, er is een horde Raider rond en binnenin zul je te maken hebben met om er te komen (rechts).
keer terug naar de voorkant van de fabriek en ga naar de vooringang, voorbij de Machinegeweer toren MK I. in de lobby zul je waarschijnlijk een Raider tegenkomen die in de buurt rondsluipt. Ontmantel een Struikeldraad bij de receptie, schakel dan een geïmproviseerde bom uit op de muur bij een Nuka Cola automaat. Daarover gesproken, er ligt een Nuka Cola Quantum op de vloer naast de automaat. Ga door een deur naar het zuiden, ga dan naar een kantoor in het Westen, het doden van Raiders als je gaat. Ga door een gat in de muur naar het zuiden, ga naar een gang naar het noorden en ga door een deuropening naar het oosten, ga dan een trap af en dood alle Raiders hier in de buurt. Als je naar het Oosten een trap oploopt (of een lift in de buurt van de trap), kun je hier je doel bereiken… maar waarom niet eerst de rest van de plant verkennen?
ga eerst door een gang naar het noorden en dood alle Raiders in deze grote – zij het rommelige – kamer. Maak je weg naar het westen van de deuren en ga een oprit naar het zuiden om een kleine kantoorruimte te bereiken. Hier kun je de Corvega opslag sleutel gebruiken die je verkregen hebt van Gristle, een van de overvallers die je gedood hebt in Concord. Open een beveiligingspoort met de sleutel en plunder een plunjezak, drie Munitiedozen en een explosieven doos . In het noorden vind je ook de terminal van Kristle, die echt niet veel doet behalve praten over de aanval op Concord.
verlaat de kantoorruimte en ga een trap op naar het noorden (Stop lang genoeg om een gereedschapskist te plunderen ) en volg een metalen loopbrug naar het Westen om een andere grote kamer te bereiken die bezet is door overvallers. Volg de loopbrug tot het wikkelt rond en eindigt, dan zoeken een tafel om een houten kist en een gereedschapskist te vinden . Zodra u die buit hebt verkregen, hoofd naar beneden een aantal trappen om een aantal assemblagelijnen te vinden, waar u kunt grijpen wat rommel die kan worden afgebroken voor staal als om wat voor reden je nodig hebt zo ‘ n gemeenschappelijk materiaal. Ga naar het noorden achter de trap om een schuilplaats te vinden, waar je een Flessendopmijn en een Chemiedoos kunt vinden.
keer terug naar de eerste kamer die u in het oosten binnenging (die met het kantoor waar de Terminal van Gristle ernaast ligt). Vanaf de deuropening die terug naar de gang leidt, ga naar het noorden nog een paar trappen op en ga door een deuropening naar het oosten. Maak je een weg naar beneden een aantal trappen en doden een andere groep Raiders dan het hoofd naar het oosten door een deuropening naar een hal te bereiken. Ga naar het zuiden om een T-splitsing te vinden, waar u naar het oosten draait en enkele trappen afgaat, volg dan een gebogen hal die eindigt in een waterige kamer. Kijk naar een Machinegeweer koepel MK ik maai een aantal wilde geesten, dan vernietigen de koepel. Ga een kleine schuilplaats in het noordoosten binnen en dood een Raider die het bewaakt, plunder dan een gereedschapskist, een Scheikundekast en een Munitiekast voordat je je aandacht richt op Lonnie ‘ s Terminal op de muur, waarin de strijd van de Raider met Ghouls in Lexington wordt beschreven. Je kunt de pijp binnengaan en hem volgen, maar hij brengt je terug naar Lexington.
ga in plaats daarvan terug naar het zuiden door de gebogen gang en wanneer u weer terugkeert naar de T-kruising, verken dan het westelijke pad, dat naar een deur naar het zuiden leidt. Voer de grote kamer voorbij en dood een groep van overvallers en hun Machinegeweer Torentje MK I samen met een paar wilde geesten liggen in hinderlaag, dan maak je weg uit deze kamer door te gaan door middel van een deur naar het westen. Ga een trap op en je zult zien dat je nu achterom bent gelopen naar de andere kant van de gang waar deze kleine afleiding begon.
Het heeft geen zin om het uit te stellen, tijd om de leider van deze Raiders op te sporen; Jared. Of je klimt een trap of je klimt een lift naar de grote kamer die Jared inneemt. Hij heeft wat Raider back-up, zoeklichten en torentjes, maar je kunt gemakkelijk sluipen in de buurt van hem, of gewoon SNiP hem van een afstand met een lange afstand wapen. Je kunt ook een Protectron activeren om wat aandacht te trekken, als je die route wilt gaan.
schiet een kogel (of meerdere) in de leider van de Corvega Raiders – Jared – om de goede groep te plaatsen op tenpines Bluff op Oost (links). In de kantoren die Jared bezette vind je een kopie van Grognak de barbaar (rechts).
wanneer u voorbij de verdediging komt, gaat u een trap naar het zuiden op en drukt u op een knop om een brug uit te breiden. Steek de brug over naar het westen en ga door een kleine kantoorruimte om te vinden waar Jared was en vermoedelijk zijn lichaam, die je kunt plunderen voor de Corvega kluis sleutel. Richt vervolgens uw aandacht op de kamer naar het Westen om een stoomboot Koffer en een kopie van Grognak de barbaar op een tafel te vinden. Scoren. Je kunt ook met Jared ‘ s Terminal rommelen, als het je wat kan schelen wat hij te zeggen had. U kunt ook de spots uitschakelen en de torentjes uitschakelen, als die nog operationeel zijn. Hoe dan ook, een paar Raiders zullen verschijnen om te onderzoeken als je begint rond te snuffelen in deze kamer. Dood ze, spring dan van de metalen steiger en ga naar beneden om een stuk hout te vinden met de woorden “buiten houden” erop geschilderd. Achter die planken is een kluis , die geopend kan worden met Jared ‘ s Corvega kluis sleutel. Het enige wat je nu moet doen is de fabriek verlaten en je melden bij Tenpines Bluff. Als je vertrekt via de deur in de grote kamer waar je tegen Jared vocht, kun je bij een geketende deur op het dak komen, die je kunt ontketenen.
Commonwealth Citizen
Reach Level 10.
10
praat met de Settler die je de queeste gaf om hen het goede nieuws te vertellen. In ruil zullen de kolonisten hier besluiten zich bij de Minutemen te voegen. Hoera! Je zult ook in staat zijn om de Tenpines Bluff nederzetting te manipuleren, die , afgezien van het stomme verwoeste huis in het noorden dat je niet kunt afbreken, een mooie plek is voor een boeren nederzetting. Al met al is uw beloning echter teleurstellend. Minuteman zijn betaalt zeker niet … nu we het erover hebben, ga terug naar Preston in Sanctuary om een goede queeste beloning te krijgen, waarna hij je zal vertellen over de ontbinding van de Minutemen. Gezien uw succes, waar Preston consequent heeft gefaald, zal Hij u nomineren als de nieuwe leider – de generaal-van de Minutemen. Daarna zal hij je vertellen over meer nederzettingen die je hulp nodig hebben, willekeurig een zoektocht beginnen om een aantal nederzettingen op te eisen – aangezien je de Starlight Drive-In al hebt gewist, moet hij je naar twee van de volgende drie zoektochten leiden: het onderzoeken van Graygarden (het starten van de queeste “Troubled Waters” ), de Sunshine Co-op (start de queeste “Taking Point: Sunshine Tidingco-op” en/of Finch Farm (het starten van de queeste “Out of the Fire” ). Dit zijn stralende quests, en zodra je er een hebt verwijderd, kun je doorgaan met de Minutemen main questline. Omdat ze stralende quests zijn, zullen ze worden gewist op basis van geografie, en niet per se in een rechte schot om de questline te voltooien of voort te zetten.
Objective | Reward |
---|---|
For helping the settlers at Tenpines Bluff | 93 Caps |
For returning to Preston | 345 XP Flare Gun Flare x10 |
The First Step
Join the Minutement.
10