CrossFire vs SLI-zijn ze het waard?
het verkrijgen van twee of meer Grafische kaarten om één enkele taak te doen klinkt in theorie als een geweldig idee, maar het zou niet zulke buitengewone resultaten opleveren. Er waren een groot aantal problemen die zowel AMD ’s Crossfire en NVIDIA’ s SLI geplaagd. Ondanks dat beide geldige benaderingen van de multi-GPU tech, noch kan echt opscheppen over het oplossen van hun problemen goed.toen deze technologieën halverwege de jaren 2000 hun debuut maakten, waren velen enthousiast over de impliciete beloften die ze deden. Echter, de lauwe start deze bedrijven aangeboden voor hun respectieve multi-GPU oplossing zou helaas blijven gedurende hun hele levensduur.
Crossfire werd officieel in slaap gebracht in 2017. SLI, hoewel technisch nog steeds een pols, is nu vervangen door NVLink, afhankelijk van wie je vraagt. Niettemin, het is nog steeds waar dat NVIDIA ‘ s SLI upgrade biedt een enorme verbetering.
wat mogelijk de kill shot was voor het algemene idee dat twee of meer Grafische kaarten als één zouden werken, is de vooruitgang van de technologie en het feit dat moderne high-end GPU ‘ s gewoon heel weinig problemen hebben met zelfs de meest veeleisende videogames bij de hoogste instellingen.
als zodanig zullen zowel SLI als Crossfire (en zo te zien NVLink) de geschiedenis ingaan als iets dat alleen gamingliefhebbers waardevol genoeg vonden om te gebruiken.
toch is het hele idee ervan fascinerend. Nu zullen we kijken naar hoe beide technologieën werken, evenals hun verschillen, en wat er fout ging voor hen.
inhoudsopgave
hoe benaderen deze twee bedrijven Multi-GPU Setup?
AMD en Nvidia lijken vast te zitten in een eeuwige strijd voor suprematie in de GPU wereld. Hoewel het green team als eerste op de markt kwam met hun SLI-technologie, bleef team red niet te ver achter.beide bedrijven werden gedreven door het romantische idee van het aansluiten van twee of meer Grafische kaarten en het verdubbelen of verdrievoudigen van de prestaties; of ze waren zich bewust van de slang olie ze hebben geprobeerd om consumenten te verkopen. Hoe dan ook, het waren wij, gamers, die echt geloofden dat deze belofte kon worden vervuld.
hoewel er bepaalde spellen zijn waar een toename in prestaties merkbaar is of zelfs verdubbeld in sommige zeldzame gevallen, is het duidelijk dat noch AMD noch Nvidia echt het potentieel van een multi-GPU setup gerealiseerd.
overeenkomsten
beide technologieën werken in twee modi – alternate frame rendering of AFR en split frame rendering of SFR. Beide delen in wezen de lading, maar op verschillende manieren.
AFR zal een GPU elk oneven frame laten renderen en de andere elk even frame. SFR, aan de andere kant, zal het frame in tweeën splitsen en hebben een GPU werk op het bovenste deel van het frame en de andere op het onderste deel van het frame.
zoals we hebben opgemerkt, hebben beide technologieën moeite gehad om de prestaties daadwerkelijk te verbeteren en in sommige gevallen hebben ze zelfs bijgedragen aan het nadeel.
een ander verschijnsel dat zowel Crossfire als SLI regelmatig plaagt, is microstotteren. Kortom, bij het gebruik van de multi-GPU ingesteld in uw PC met AFR, wat je waarneemt op uw scherm kan verschillen van wat de benchmarking software wordt weergegeven. Dit kan leiden tot wat goede oude stotteren.
beide technologieën hebben een PSU nodig die voldoende vermogen kan leveren aan de GPU ‘s, waarbij combinaties zoals 6-pin, 8-pin en 16-pin gemakkelijk beschikbaar zijn in de overgrote meerderheid van de moderne PSU’ s.
een ander ding dat deze twee gemeen hebben is dat ze op meerdere monitoren en in verschillende resoluties kunnen draaien. Ze kunnen ook beide draaien vier 8K of acht 4K monitoren. Het nadeel is echter dat elke monitor zijn eigen speciale GPU nodig heeft.
verschillen
Het belangrijkste verschil en waarschijnlijk het meest opvallende in een oogopslag is dat Crossfire GPU ‘ s kan verbinden met slechts dezelfde architectuur, terwijl SLI twee identieke kaarten nodig heeft om te draaien.
dus een GPU uit de HD 5800-serie kan worden gecombineerd met een andere GPU uit de 5800-serie (bijvoorbeeld 5830 en 5870), maar een andere honderd-serie kan dat niet (dus een 5770 en 5870 zijn niet compatibel). Er is een uitzondering met de HD 7870 XT kaarten, die kunnen worden gekoppeld aan een HD 7900 serie GPU.
een klein voorbehoud hierbij is dat SLI-kaarten niet exact identiek hoeven te zijn. Ze kunnen van verschillende fabrikanten zijn. Dus EVGA GTX 1080 Ti kan verbinding maken met ASUS GTX 1080 Ti, maar geen van beide kan verbinding maken met de gewone GTX 1080 van een kaartmaker.
Dit volgende ding is zowel een overeenkomst als een verschil, afhankelijk van uw perspectief.
toen Crossfire oorspronkelijk werd uitgebracht in 2005, hadden de twee kaarten een specifieke bridge nodig om te verbinden, zoals SLI. Sinds 2013 heeft AMD ’s Crossfire deze brug echter niet meer nodig en kunnen de aangesloten GPU’ s direct communiceren via de PCI Express bus.
een andere factor die AMD een voordeel geeft is dat NVIDIA vereist dat de moederbordfabrikanten een specifieke certificering voor SLI hebben, terwijl veel meer moederborden zonder problemen Crossfire kunnen draaien.
echter, het is niet alleen zonneschijn en madeliefjes voor AMD. Hun Crossfire ‘ s grootste probleem is dat het nodig externe ondersteuning voor games bij het draaien in de randloze of windowed modus, hoewel fullscreen is prima.
Is er iets goeds aan deze technologieën?
Het zou oneerlijk zijn als we erop stonden om pedant te zijn als het gaat om Crossfire en SLI en hun vervulling van die impliciete Beloften. Zeker, geen van beide leverde de 100% FPS verhoging, maar misschien hebben we de lat te hoog gelegd.
feit is dat multi-GPU meestal een toename in prestaties kan leveren en een lagere framesnelheid kan hebben. De grootste valkuil van deze technologie ligt in wat werd benadrukt in de vorige zin.
zoals eerder vermeld, zullen Multi-GPU-opstellingen waarschijnlijk microstotteren veroorzaken en, door het gebrek aan ondersteuning van algemene spelontwikkelaars, zal de frame rate-toename vaak verwaarloosbaar of erger, lager zijn.
men zou kunnen stellen dat twee goedkopere GPU ‘ s aanzienlijk beter kunnen presteren dan één enkele en duurdere kaart, terwijl ze slechts iets meer kosten. Op een oppervlakte niveau lijkt dit waar en moeilijk te weerleggen.
echter, GPU ‘ s draaien bij hoge temperaturen, en het hebben van twee in uw case zal alleen de interne temperatuur verhogen. Bovendien, u zult waarschijnlijk nodig hebben om uw PSU te upgraden om voldoende te leveren uw grootste vermogen spenders. Niet te vergeten dat als je probeert om SLI draaien, je nodig hebt om een onnodig duurdere “SLI gecertificeerd” moederbord.
moet u een multi-GPU Setup krijgen?
Zoals altijd moet deze beslissing gebaseerd zijn op uw persoonlijke voorkeur. Echter, het is van het grootste belang om te zeggen dat alleen in zeer extreme gevallen zult u ooit meer dan één grafische kaart nodig.
voor zover Crossfire en SLI gaan, moeten we allemaal accepteren dat deze dingen het gewoon niet meer doen en toegeven dat ze misschien niet eens werkten in de eerste plaats.
De meeste moderne games zullen prima zijn met een top of the line GPU en het krijgen van twee goedkopere voor ongeveer dezelfde hoeveelheid geld om minder resultaten te krijgen heeft geen zin. Hoewel het beoordelen van NVLink op de zonden van zijn vaders misschien te hard is, is het al sinds 2016 uit en we hebben nog steeds geen glimp van zijn potentieel gezien.
Uiteindelijk is waarschijnlijk de enige reden waarom je twee of meer Grafische kaarten zou moeten krijgen als je echt enthousiast bent over de technologie en wilt spelen op 4K en 144+ FPS (mits je de monitor hebt). Vergeet echter niet dat dit laatste misschien niet meer mogelijk is met SLI of Crossfire vanwege de afnemende ondersteuning van ontwikkelaars na de releases van DirectX 12 en Vulkan.