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Necesitas cs mejor; a menos que juegues a jungle, en cuyo caso necesitas ganarle más

tl;dr. Bronze junglers farm demasiado duro.

El LeagueMath.com el conjunto de datos se ha disparado a 415.860 partidas clasificatorias en cola en solitario de NA y ahora proporciona una mejor cobertura que nunca de jugadores de todos los niveles de habilidad. Hay muchos análisis posibles con un conjunto de datos como este, pero probablemente sea mejor comenzar con algunos conceptos básicos. Hoy voy a ver cs / min, oro / min y salas colocadas/min por liga y para cada rol.

Al hacer análisis como este, es divertido comparar los datos reales con sus expectativas. Pensé que sabía cómo se verían estas mesas, y en muchos casos tenía razón. Sin embargo, aquí también hay algunas sorpresas agradables, y creo que todos podemos aprender algo hoy.

Aquí está la primera tabla, para laners superiores en solitario:

League cs/min gold/min wards/min
Bronze
4.70 345.19 0.20
Silver
5.12 351.38 0.21
Gold
5.46 356.55 0.22
Platinum
5.69 360.74 0.23
Diamond
5.86 364.85 0.24
Master
5.99 368.01 0.27
Challenger
6.05 368.92 0.27

los tres stats son monótonamente creciente como uno de los rangos de seguridad. Esta es quizás una pequeña evidencia de que el sistema de clasificación funciona. Mejores top laners matan a más cretinos, ganan más oro y colocan más guardas. Sin embargo, lo que me sorprendió aquí es lo cerca que están estos números. Promediado en un gran número de partidas, un lanzador superior de nivel challenger solo mata aproximadamente 1 fluencia más por ola que un jugador de bronce, y gana solo unos cientos de oro más por partida (probablemente menos de un objeto completo).

Sospecho que esto se reduce a hacer parejas. La diferencia de habilidad entre un jugador retador y un jugador de bronce es tremenda, pero el juego (al menos en estos días) hace un buen trabajo al emparejar jugadores con oponentes de habilidad comparable. Por lo tanto, un retador top laner obtiene aproximadamente un cs extra por ola, pero contra un oponente que es mucho mejor para detenerlo de la agricultura. Desde ese punto de vista, creo que esta mesa tiene más sentido.

esta es la tabla para junglers:

Liga cs/min oro/min barrios/min
Bronce
1.72 346.62 0.21
Silver
1.64 348.95 0.23
Gold
1.58 350.04 0.26
Platinum
1.57 351.92 0.28
Diamond
1.58 356.42 0.29
Master
1.59 361.93 0.33
Challenger
1.58 363.16 0.38

Este es uno de los más interesantes de tablas en la historia de este blog. Primero, oro / min está subiendo, mientras que cs / min está bajando. Los junglers expertos están obteniendo más oro sin matar a más cretinos. La toma de decisiones real para los junglers dependerá en gran medida de la elección del campeón, y esta tabla obviamente lava mucho de eso en un gran promedio, pero mira cs/min para la liga de oro y superiores; los valores son esencialmente idénticos. Junglers expertos convergen rápidamente a algunos (¿óptimo?) nivel de la agricultura, y permanecer allí. Después de eso, escalar filas depende de algo más que lo que se cuantifica en estas simples estadísticas.

La otra cosa que vale la pena mencionar aquí es que los mejores junglers tienen casi el doble de salas. Esa es una diferencia bastante asombrosa que resalta la importancia de jugar alrededor de la visión en League of Legends.

Aquí está la tabla para laners medios solistas:

League cs/min gold/min wards/min
Bronze
4.22 346.07 0.21
Silver
4.61 352.62 0.22
Gold
4.96 357.69 0.24
Platinum
5.22 362.87 0.24
Diamond
5.45 368.55 0.24
Master
5.73 375.46 0.23
Challenger
5.88 378.84 0.23

Esta tabla es menos sorprendente. Los jugadores de mayor rango se cultivan mejor. Es interesante notar que la diferencia en oro / min entre rangos está bastante bien predicha por la diferencia en cs / min. Sería interesante ver algunas otras estadísticas, tal vez muertes/min, muertes/min, duración del juego, etc… para ver qué más se podría decir sobre jugadores de diferentes niveles de habilidad. Sigo pensando que jugar a campeones estilo carry y mejorar la mecánica agrícola es una buena manera de subir de rango, pero estas mesas son menos dramáticas de lo que pensé que serían.

Aquí está la tabla para tiradores (adc):

League cs/min gold/min wards/min
Bronze
5.11 375.19 0.18
Silver
5.55 381.66 0.18
Gold
5.88 386.96 0.18
Platinum
6.09 391.11 0.17
Diamond
6.27 395.80 0.16
Master
6.43 402.14 0.14
Challenger
6.49 404.30 0.14

La mejor ranged ad lleva a cabo menos de salas. Ja!

En esencialmente todas las ligas, los tiradores matan a la mayoría de los cretinos de cualquier papel. Esto tiene sentido, ya que los campeones que normalmente juegan en este papel tienen el mejor kit para el último golpe.

De nuevo, una diferencia de 30 oro/min aquí no captura adecuadamente la diferencia entre un retador y un portador de anuncio de bronce. Tendríamos que mirar algunas otras estadísticas, o tal vez cortar los datos de otra manera para desentrañar y cuantificar las diferencias. En cualquier caso, sigue siendo interesante compararse con estos números para ver dónde se comparan.

Personalmente, tuve juegos en los que mantuve más de 6,5 cs/min, pero eso está ciertamente por encima de mi promedio a largo plazo.

Finalmente, aquí está la tabla de soportes:

League cs/min gold/min wards/min
Bronze
1.00 278.75 0.51
Silver
0.95 277.51 0.61
Gold
0.93 276.48 0.69
Platinum
0.91 276.77 0.76
Diamond
0.89 278.11 0.82
Master
0.88 279.53 0.92
Challenger
0.83 279.46 0.94

The stats for cs/min and gold/min here are not super interesting, but perhaps it is funny to see that bronze supports take more farm. El oro/minuto no varía en lo esencial, ya que uno se clasifica como apoyo, lo que confirma que la contribución del papel radica en el exterior, simplemente, en enriquecerse. (edición tardía: Sería bueno ver asistencias / min.)

De nuevo, los mejores jugadores están colocando casi el doble de salas. Concentrarse en la granja está muy bien, pero los elementos estratégicos del juego que giran en torno a la adquisición y comunicación de información pueden ser igual de importantes.

Nos encontramos de nuevo aquí en la parte inferior del artículo. Todas las cosas buenas deben terminar. Lamentablemente, el uso de tópicos no es algo bueno y, por lo tanto, puede que nunca termine. Pero estoy divagando. Gracias por leer estos artículos.

Este post en particular fue, creo, agradable y edificante. Espero que estés feliz y satisfecho. Ponte en contacto conmigo en Twitter y avísame, el terreno es fértil para más análisis. La inquisición de datos continúa, el próximo post debería ser el primero en obtener datos de más de medio millón de coincidencias.

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Liga + Matemáticas = LeagueMath.com.

No MongoDB funciones de agregación fueron perjudicados en la elaboración de este artículo.

Paz.

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