Articles

Rummy

denne siden er delvis basert på et bidrag Fra Magnus

  • Typer Rummy
  • Grunnleggende Rummy
  • Valgfrie Husregler
  • Andre RUMMY WWW nettsteder
  • rummy programvare og online spill
  • Vi vil gjerne takke følgende partnersider for deres støtte:

    casinohex Network Ble Grunnlagt i 2016 for å gi ærlige kasino vurderinger og guider for punters fra hele verden. Dens medlemmer inkluderer:

    • den norske online casino guide NorskCasinoHEX.com redigert av Gilfred Helmonsen
    • den finske online casino guide NettiCasinoHEX.com redigert av Matti Lipponen
    • Den Australske online casino guide AussieCasinoHEX.com redigert av Gilmar Langelaan
    • Den Indiske online kasinoguiden CasinoHEX.in redigert av CasinoHEX teamet

    Typer Rummy

    Rummy spill først dukket opp i begynnelsen av det tjuende århundre, og er trolig avledet fra Det Meksikanske spillet Conquian. Denne siden beskriver grunnleggende rummy, også kjent I kortspillet litteratur Som Straight Rummy. For andre typer rummy og relaterte spill, se rummy-indekssiden. Merk at mange bruker navnet Rummy å referere til spillet kalt 500 Rummy på dette nettstedet, der mer enn ett kort kan tas fra forkaste haug, og poeng er scoret for kort melded.

    Basic Rummy

    spillet spilles best med to til fire spillere, men opptil seks kan delta. Enten et fast antall avtaler spilles, eller spillet spilles til et mål score. Antall avtaler eller målscoren må avtales før du begynner å spille.

    Dekket

    En standard dekk med 52 kort brukes. Kort i hver farge rang, fra lav til høy:

    Ace 2 3 4 5 6 7 8 9 10 Jack Queen King

    Deal

    den første deal

    den første dealeren er valgt tilfeldig, og turn to deal veksler hvis det er to spillere, og roterer med klokken hvis det er flere enn to. I et spill med to spillere får hver spiller utdelt en hånd med ti kort. Syv kort hver deles ut hvis det er tre eller fire spillere, og når fem eller seks spiller hver spiller får seks kort. Kortene deles ut en om gangen, og etter avtalen plasseres det neste kortet med forsiden opp på bordet for å starte kastebunken, og resten av dekket er plassert med forsiden ned ved siden av den for å danne aksjen. Spillerne ser på og sorterer kortene sine.

    Målet med Spillet

    målet med spillet er å kaste alle kortene i hånden din. Det er tre måter å kvitte seg med kort: melding, legging av og kaste bort.

    • Melding tar en kombinasjon av kort fra hånden din, og legger den med forsiden opp foran deg på bordet, der den forblir. Det finnes to typer kombinasjoner som kan meldes: sekvenser (også kjent som løp) og grupper (også kjent som sett eller bøker).
      • en sekvens eller et løp består av tre eller flere kort i samme farge i rekkefølge, som klubbklubbklubb6 eller hjertehjertehjertehjertej.
      • en gruppe, sett eller bok er tre eller fire kort av samme rang, for eksempel diamanthjertespade
    • Legging av legger til et kort eller kort fra din hånd til en meld allerede på bordet. Thecards lagt til en meld må gjøre en annen gyldig meld. For eksempel til klubbenklubbenklubben6du kan legge til klubben3 eller klubb7. Du har ikke lov til å omorganisere melds i prosessen.For eksempel klubbhjertediamantspade2 og spadespadespade5 har blitt melded, du har ikke lov til å flytte spade2 fra gruppen til sekvensen,for å legge av spadea.
    • kasting spiller et kort fra hånden din på toppen av kastebunken. Du blir kvitt ett kort på denne måten på slutten av hver tur.

    Spill

    hvis det er to spillere, tar de alternative svinger som starter med ikke-forhandleren. Hvis det er mer enn to spillere, bytter de i rotasjon med urviseren, begynner med spilleren til forhandlerens venstre.

    hver tur består av følgende deler:

    1. Tegningen. Du må begynne med å ta ett kort fra enten toppen Av Stokken eller det øverste kortet på kastehullet, og legge det til hånden din. Forkaste haug er forsiden opp, slik at du kan se på forhånd hva du får. Aksjen er med forsiden ned, så hvis du velger å trekke fra aksjen du ikke ser kortet før etter at du har forpliktet deg til å ta det. Hvis du trekker fra aksjen, legger du kortet til hånden din uten å vise det til de andre spillerne.
    2. Melding. Hvis du har en gyldig gruppe eller sekvens i hånden, kan du legge en slik kombinasjon med forsiden opp pa bordet foran deg. Du kan ikke meld mer enn en kombinasjon i en sving (men se Husregler). Melding er valgfritt; du er ikke forpliktet til å meld bare fordi du kan.
    3. Legger av. Dette er også valgfritt. Hvis du ønsker det, kan du legge til kort i grupper eller sekvenser som tidligere er meldt av deg selv eller andre. Det er ingen grense for antall kort en spiller kan legge av i en tur.
    4. Kast på slutten av din tur, må ett kort kastes fra hånden din og plasseres på toppen av kastehullet med forsiden opp. Hvis du begynte din tur ved å plukke opp det øverste kortet i forkast bunken, har du ikke lov til å avslutte den svingen ved å kaste det samme kortet, slik at bunken forblir uendret – du må kaste et annet kort. Du kan imidlertid plukke opp kast på en tur og kaste det samme kortet på en senere tur. Hvis du trekker et kort fra aksjen, kan det kastes på samme tur hvis du ønsker det.

    Hvis stokken har gått tom og den neste spilleren ikke ønsker å ta kast, kastes bunken, uten å blande, for å danne en ny aksje, og spillet fortsetter – men se variasjonsseksjonen for en diskusjon av alternativer og problemer som kan oppstå.

    en spiller vinner en individuell hånd ved enten å melde, legge av eller kaste alle kortene sine. Å bli kvitt ditt siste kort på en av disse måtene kalles å gå ut. Så snart noen går ut, stopper spillet. Det kan ikke meldes videre eller permitteres, selv om de andre spillerne har gyldige kombinasjoner på hendene.

    Scoring

    når en spiller går ut, legger de andre spillerne opp verdien av alle kortene som fortsatt er igjen i hendene, som følger:

    • Ansiktskort (K,Q,J) er verdt 10 poeng hver
    • Ess er verdt 1 poeng hver
    • Tallkort er verdt deres pålydende – for eksempel en seks er verdt 6 poeng, en fire er 4 poeng, og så videre.

    den totale verdien av alle kortene i hendene til de andre spillerne legges til vinnerens kumulative poengsum.

    spillet fortsetter med ytterligere avtaler til en spiller når poengmålet som ble bestemt før kampen startet, eller til det avtalte antall avtaler har blitt spilt.

    Valgfrie Husregler.

    disse valgfrie reglene bør diskuteres og avgjøres av spillerne før begynnelsen av den første avtalen.

    Flere Melds

    1. noen spiller at du kan legge ned så mange melds som du ønsker i hver tur.
    2. De fleste tillater en spiller som ikke tidligere har meldt eller sagt opp noen kort for å tjene en spesiell bonus hvis de kan gå ut i en enkelt tur ved å melde eller legge av sin egen hånd. Dette kalles å gå rummy, og poengsummen for hånden erdobbelt, eller i noen versjoner får vinneren en bonus på 10 poeng.

    Legge av

    noen spill som du ikke kan legge av noen kort på andre spilleres melds før du har lagt ned minst en meld av din egen.

    Ess Høy eller Lav

    i standardspillet er essene lave. A-2-3 er en gyldig løp, Men Q-K-A er ikke. Noen spiller imidlertid at ess kan regnes som hoyt eller lavt, slik At Q-K-A ogsa er et gyldig lop. Når du spiller med denne regelen, får ess den høyere verdien av 15 poeng i stedet for 1 poeng, noe som gjenspeiler deres større nytte.

    noen spillere går videre og tillater» runde hjørnet » kjører med et ess i midten (K-a-2), men dette er uvanlig.

    Siste kast

    Noen spiller det for å gå ut, må du avslutte din tur ved å kaste ditt siste kort. Du har ikke lov til å melde alle kortene dine, og gir ingenting å kaste bort.

    Slutten av Aksjen

    noen spiller at når aksjen har gått tom og den neste spilleren ikke vil kaste, kastes bunken før den gjenbrukes som en aksje. Dette er den versjonen som nå er gitt i de fleste bøker. Hvis det ikke er noen shuffle, vil spillere som kan huske rekkefølgen på kortene i kaste bunken, tydeligvis ha en fordel.Det er omtrent mulig, men svært usannsynlig, at en repeterende situasjon kan oppstå der hver spiller holder på kort ønsket av de andre. Hver spiller trekker fra aksjen og forkaster kortet de nettopp trakk. I dette tilfellet vil resirkulering av kassehullet som en ny lager, enten blandet eller ikke, ikke hjelpe. Hvis spillerne er sta, kan spillet være uendelig. For å unngå dette, kan det være lurt å begrense antall ganger at kast haug kan gjenbrukes som en ny aksje. Jeg foreslår at etter at aksjen blir oppbrukt for tredje gang, bør spillet slutte hvis den neste spilleren ikke vil ta bort. Alternativt kan du være enig i at kastehullet bare blir gjenbrukt en gang, og spillet slutter når aksjen er brukt opp for andre gang.

    I versjonen Kjent som Block Rummy, er forkast haug ikke gjenbrukt i det hele tatt. Hvis aksjen har gått tom og den neste spilleren ikke vil ta kast, slutter spillet på det tidspunktet. Alle scorer verdien av kortene som er igjen i hendene.

    hvis spillet slutter uten at noen går ut, teller alle spillerne verdien av kortene som er igjen i hendene. Vinneren er spilleren med minst poeng, og scorer summen av forskjellene mellom dette og poengene i hverandres spillers hand. Eksempel: A har 6; B har 15; C har 7; D har 21. A er vinneren og score 25 = (9 + 1 + 15). Hvis to eller flere spillere knytter seg til laveste, deler de gevinsten likt.

    Spillere er tillatt, på sin tur, å telle antall kort igjen i forsiden ned lager hvis de ønsker det. Som en høflighet (for å redde andre som må telle også), bør en spiller som teller aksjen riktig kunngjøre til de andre spillerne hvor mange lagerkort som er igjen.

    Scoring

    noen spiller at i stedet for vinneren scorer poeng, scorer hver av taperne straffepoeng i henhold til kortene som er igjen i hånden. Hvis spillet slutter uten en vinner, scorer alle sine kort som straffepoeng. Når noen når 100 eller mer, vinner spilleren med lavest poengsum.

    noen spiller at hver taper betaler vinneren i henhold til antall poeng i hånden (eller forskjellen mellom poengsummen og vinnerens poengsum hvis ingen gikk ut). Denne metoden er hensiktsmessig nar du spiller for penger. Økten vil vare i et bestemt antall hender i stedet for å bli spilt til en målscore.

    Wrotham Rummy

    Daryl Brown beskriver følgende variant betalt I Wrotham, Kent, STORBRITANNIA. En 55-korts pakke brukes, inkludert tre jokere som brukes som jokere. En joker kan brukes som en erstatning for et kort som trengs for å smelte et sett eller løp. En spiller som holder kortet som en melded joker representerer, kan i løpet av sin tur bytte det virkelige kortet til joker.

    Seks avtaler spilles. Åtte kort deles ut til startspilleren og syv til hverandre spiller. Ved første sving trekker ikke startspilleren, men kaster bare et kort(eller melds og kasserer). I de tre første rundene spillere meld og permitterer som vanlig, men i de tre siste rundene, spillerne kan ikke meld noen kort før de er i stand til å legge ned alle syv på en gang.

    ANDRE RUMMY-NETTSIDER

    Randy Rasas Rummy-Games.com har regler for ulike rummy spill, samt vurderinger av mange rummy programvarepakker og on-line servere.I flere kortspillbøker utga Den Britiske forfatteren George Hervey regler for basic Rummy og en variant Som utgjør Knock Rummy under Navnet Colonel. Du kan lese Reglene For Oberst På Howard Fosdicks side (arkivkopi).

    Rummy.ch er et tysk språk nettsted som tilbyr regler for mange rummy spill, strategi artikler, anmeldelser av online rummy nettsteder og et forum.

    I begynnelsen av 2000-tallet organiserte Deutsche Skatverband Rommé-arrangementer og mesterskap og publiserte Rommé-turneringsregler.

    det er regler på fransk På Rami-siden Til Jean-François Bustarret.

    for andre typer rummy, se indekssiden For rummy-Spill.

    rummy programvare og online spill

    På Game Duell kan du spille Rommé (tysk) Eller Rami (fransk) online for moro skyld eller for ekte penger: de tilbyr en variant med to dekk og 6 jokere, hvor en spillers første meld må være verdt minst 40 poeng.

    tysk Rommé, med to kortstokker, 6 jokere og et minimum av 40 poeng for den første meld, kan også spilles på nettet sunnygames.de Et Rummy-program For Windows (et spill for to spillere mot datamaskinen med 10 kort delt ut til hver spiller) er tilgjengelig fra Kortspill I Massevis.Rummy programmet Fra Special K Software støtter ti rummy varianter, som du kan spille mot datamotstandere.

    Du kan spille Rummy online mot datamaskinen eller mot live motstandere PÅ VIP-Spill.Windows-programvare for italiensk Rummy (Ramino) er tilgjengelig Fra Alberosa.Antonio Ferraioli har skrevet En Rummy (Ramino) app for iPhone eller iPad.

    En versjon Av Basic Rummy kan spilles online På CardzMania.

    Rummy kan spilles online På TrapApps.

    Gameslush.com tilbyr et Online Rummy spill mot live motstandere eller dataspillere.

    Sylvain Labbes Gratis Kortspill inkluderer Net.Rummy, et Online Rummy-program med tilpassbare regler for spill mot live motstandere. Den kan brukes både på stasjonære datamaskiner og på mobile enheter av flere typer.

    Legg igjen en kommentar

    Din e-postadresse vil ikke bli publisert. Obligatoriske felt er merket med *