Du må cs bedre; med mindre du spiller jungle, i så fall må du gank mer
tl; dr Bronze junglers farm for hardt.
Den LeagueMath.com datasettet har ballooned til 415,860 rangert NA solo-queue-kamper og gir na bedre dekning enn noensinne av spillere pa alle ferdighetsnivaer. Det er så mange mulige analyser med et datasett som dette, men det er fortsatt sannsynligvis best å starte med noen grunnleggende. I dag skal jeg se på cs / min, gold / min og avdelinger plassert / min per liga, og for hver rolle.
når du gjør analyser som dette, er det morsomt å sammenligne de faktiske dataene med dine forventninger. Jeg trodde jeg visste hvordan disse tabellene ville se ut, og i mange tilfeller var jeg riktig. Det er imidlertid noen fine overraskelser her også, og jeg tror vi alle står for å lære noe i dag.
Her er den første tabellen, for solo topp lanere:
League | cs/min | gold/min | wards/min |
---|---|---|---|
Bronze
|
4.70 | 345.19 | 0.20 |
Silver
|
5.12 | 351.38 | 0.21 |
Gold
|
5.46 | 356.55 | 0.22 |
Platinum
|
5.69 | 360.74 | 0.23 |
Diamond
|
5.86 | 364.85 | 0.24 |
Master
|
5.99 | 368.01 | 0.27 |
Utfordrer
|
6.05 | 368.92 | 0.27 |
alle tre statistikkene øker monotont når man rangerer opp. Dette er kanskje noen små bevis på at rangeringssystemet fungerer. Bedre topp laners drepe flere kryper, tjene mer gull, og plassere flere avdelinger. Selv om det som overrasket meg her er hvor nært disse tallene er. I gjennomsnitt over et stort antall spill, dreper en challenger level top lanere bare ca 1 mer kryp per bolge enn en bronse spiller, og tjener bare noen fa hundre mer gull per spill (sannsynligvis mindre enn et fullt element).
jeg mistenker at dette kommer ned til match-making. Forskjellen i ferdigheter mellom en utfordrer spiller og en bronse spiller er enorm, men spillet (minst i disse dager) gjør en god jobb med å matche spillere opp med motstandere av sammenlignbare ferdigheter. Så, en utfordrer topp lanere får omtrent en ekstra cs per bølge, men mot en motstander som er så mye bedre å stoppe dem fra oppdrett. Fra det synspunktet tror jeg dette bordet gir mer mening.
her er tabellen for junglers:
Liga | cs/min | gull/min | avdelinger/min |
bronse
|
1.72 | 346.62 | 0.21 |
---|---|---|---|
Silver
|
1.64 | 348.95 | 0.23 |
Gold
|
1.58 | 350.04 | 0.26 |
Platinum
|
1.57 | 351.92 | 0.28 |
Diamond
|
1.58 | 356.42 | 0.29 |
Master
|
1.59 | 361.93 | 0.33 |
Challenger
|
1.58 | 363.16 | 0.38 |
dette er en av de mer interessante tabellene i historien til denne bloggen. Først går gull / min opp, mens cs / min går ned. Dyktige junglers får mer gull uten å drepe flere kryper. Faktisk beslutningsprosess for junglers kommer til å avhenge sterkt av mestervalg, og dette bordet vasker åpenbart mye av det ut i et stort gjennomsnitt, men se på cs/min for gold league og over; verdiene er i hovedsak identiske. Dyktige junglers raskt konvergere til noen (optimal ?) nivå av oppdrett, og bli der. Etter det er klatreranger avhengig av noe annet enn det som kvantifiseres i denne enkle statistikken.
den andre tingen som er verdt å nevne her er at de beste junglerne plasserer nesten dobbelt så mange avdelinger. Det er en ganske svimlende forskjell som fremhever viktigheten av å spille rundt vision I League Of Legends.
her er tabellen for solo mid laners:
League | cs/min | gold/min | wards/min |
---|---|---|---|
Bronze
|
4.22 | 346.07 | 0.21 |
Silver
|
4.61 | 352.62 | 0.22 |
Gold
|
4.96 | 357.69 | 0.24 |
Platinum
|
5.22 | 362.87 | 0.24 |
Diamond
|
5.45 | 368.55 | 0.24 |
Master
|
5.73 | 375.46 | 0.23 |
Utfordrer
|
5.88 | 378.84 | 0.23 |
denne tabellen er mindre overraskende. Høyere rangert spillere gården bedre. Det er interessant å merke seg at forskjellen i gull / min mellom rekkene er ganske godt spådd av forskjellen i cs / min. Det ville være interessant å se på noen andre statistikker, kanskje dreper / min, dødsfall / min, spilllengde, etc… for å se hva annet kan sies om spillere på ulike ferdighetsnivåer. Jeg tror fortsatt at å spille carry-style champs og forbedre oppdrettsmekanikk er en god måte å rangere opp, men disse tabellene er mindre dramatiske enn jeg trodde de kunne være.
her er tabellen for skyttere (adc):
League | cs/min | gold/min | wards/min |
---|---|---|---|
Bronze
|
5.11 | 375.19 | 0.18 |
Silver
|
5.55 | 381.66 | 0.18 |
Gold
|
5.88 | 386.96 | 0.18 |
Platinum
|
6.09 | 391.11 | 0.17 |
Diamond
|
6.27 | 395.80 | 0.16 |
Master
|
6.43 | 402.14 | 0.14 |
Utfordrer
|
6.49 | 404.30 | 0.14 |
den beste rangerte annonsen har færre avdelinger. Ha!
i hovedsak hver liga dreper skyttere de fleste kryper av enhver rolle. Dette er fornuftig, siden champions vanligvis spilt i denne rollen har det beste settet for siste treff.Igjen, en forskjell på 30 gull/min her fanger ikke tilstrekkelig forskjellen mellom en utfordrer og en bronse ad carry. Vi må se på noen annen statistikk, eller kanskje kutte dataene på en annen måte å tømme ut og kvantifisere forskjellene. Uansett er det fortsatt interessant å sammenligne deg med disse tallene for å se hvor du stabler opp.Personlig hadde jeg spill hvor jeg opprettholdt større enn 6,5 cs / min, men det er sikkert over mitt langsiktige gjennomsnitt.
Endelig, her er tabellen for støtter:
League | cs/min | gold/min | wards/min |
---|---|---|---|
Bronze
|
1.00 | 278.75 | 0.51 |
Silver
|
0.95 | 277.51 | 0.61 |
Gold
|
0.93 | 276.48 | 0.69 |
Platinum
|
0.91 | 276.77 | 0.76 |
Diamond
|
0.89 | 278.11 | 0.82 |
Master
|
0.88 | 279.53 | 0.92 |
Challenger
|
0.83 | 279.46 | 0.94 |
The stats for cs/min and gold/min here are not super interesting, but perhaps it is funny to see that bronze supports take more farm. Gullet / min varierer i hovedsak ikke i det hele tatt som en står opp som en støtte, og bekrefter at rollens bidrag ligger utenfor bare å bli rik. (sen redigering: det ville være pent å se assists / min.)
Igjen plasserer de beste spillerne her nesten dobbelt så mange avdelinger. Konsentrere seg om gården er vel og bra, men de strategiske elementene i spillet som dreier seg om oppkjøp og kommunikasjon av informasjon kan være like viktig.
vi finner oss igjen her nederst i artikkelen. Alle gode ting må komme til en slutt. Dessverre, bruk av talemåter er ikke en god ting, og dermed kan aldri slutt. Men jeg går ned. Takk for at du leser disse artiklene.
dette innlegget var, tror jeg, hyggelig og oppbyggelig. Jeg håper du er glad og fornøyd. Få på meg på twitter og gi meg beskjed, bakken er fruktbar for flere analyser. Data inquisition fortsetter, neste innlegg bør være den første til å kilde data fra over en halv million kamper.
Gå tilbake til hjemmesiden og les en annen artikkel, eller bare hold poro med musen en stund. Få opp på rss-feed slik at du kan vite i løpet av sekunder av fremtidige innlegg går opp.
Liga + Matematikk = LeagueMath.com.
Ingen MongoDB aggregering funksjoner ble skadet i fremstillingen av denne artikkelen.
Fred.