Chrome 3D-Tekst I Photoshop [2020-Oppdatering!]
Lær å lage en realistisk 3d-teksteffekt i Photoshop ved hjelp av den nye metalliske glidebryteren i Photoshops 3d-funksjoner.
dette er en sakte trinnvis opplæring som du enkelt kan følge med på.
Opplæringsbilde
- Bakgrunnsbilde
Forbedre Bildet med Camera Raw
bruk et gatebilde som bakgrunn, høyreklikk på laget og konverter det til Et Smart Objekt slik at du kan holde det redigerbart.
velg Deretter Filter > Camera Raw-Filter og juster perspektivet til bildet ved Hjelp Av Transformeringsverktøyet. I Egenskapspanelet klikker Du på a-ikonet For Photoshop for å analysere bildet og bruke balanserte perspektivrettelser.
Gå tilbake Til Grunnpanelet og bruk de tilgjengelige glidebryterne for å forbedre fargene og detaljene i bildet. Når du er fornøyd med forbedringene, trykker DU PÅ ok-knappen for å avslutte Camera Raw.
For å skape dybdeskarphet som kan forbedre fokuset på kompositten på VÅRT 3d-tekstverktøy, bruk uskarphet til bakgrunnen. Velg Filter> Blur Gallery> Tilt-Shift, dette viser to linjer: den heltrukne linjen og den stiplede linjen. Alt mellom de to faste linjene er fokusert, og mellom den faste linjen og den stiplede linjen markerer den gradvise utviklingen av uskarpheten.
Juster linjene slik at bare gaten er i fokus, og butikkene og skyskraperne er uklare. På Blur verktøy og Effekter panel, justere blur egenskaper.
Legge Til Tekst
bruk Typeverktøyet til å legge til tekst i bildet og skalere tekststørrelsen slik AT 3d-effektene vises på et større lerret.
Konvertere Tekstlaget til ET 3d-Lag
Velg 3D > Nye Profiler Fra Valgt Lag For Photoshop for å ekstrudere 3d-teksten. Ekstrudering er en primær metode for å lage 3d-objekter I Photoshop. Det tar EN 2d-form og skyver den tilbake I Z-aksen for å lage 3D-objektet, som ligner på å skyve playdough inn i en cookie cutter.
perspektivet er på bakkenivå. Hvis du vil endre perspektivet, følger du de parallelle konvergerende linjene i bildet ved å bruke hjelpelinjer eller Linjeverktøyet og noterer forsvinningspunktet.
Dobbeltklikk på 3d-panelet og Velg Flytteverktøyet for å vise 3d-elementene som lar DEG justere 3d-objektets plassering I Z-aksen, Y-aksen og X-aksen.axis.
PRO TIPS: Du vil ofte bruke Flytteverktøyet og Det Rektangulære Markeringsverktøyet når du arbeider MED 3D-objekter. Hvis du vil veksle mellom de to verktøyene på en enkel måte, trykker Du V-tasten for å aktivere Flytteverktøyet og m-tasten for å aktivere Det Rektangulære Markeringsverktøyet.
Med Flytteverktøyet valgt, kan du se bakkeplanet, og det visualiseres som et rutenett der 3D-objektet ligger.
Bruk DE tre 3d-verktøyene til å flytte kameraet og endre perspektivet. Som en veiledning symboliserer den grå linjen horisontlinjen. Med det i tankene må du matche horisontlinjen til grunnplanet med bakgrunnsbildets horisont.
for å gå tilbake til standardperspektivet, gå TIL 3d-panelet og dobbeltklikk På Standardkamera.
du kan også gå Til Egenskapspanelet og bruke koordinatene til å justere perspektivet. For å tilbakestille, klikk På Tilbakestill Koordinater-knappen.
Merk: når du samsvarer med perspektivet til scenen, klikker du på kameraikonet på Egenskapspanelet. Klikk På Vis-rullegardinmenyen og velg Lagre. Skriv inn navnet på visningen i Vinduet Nytt 3d-Visning.
dette er viktig fordi hvis du ved et uhell flyttet kameraet og endret perspektivet, kan du raskt gå tilbake til den lagrede visningen ved Å gå TIL 3d-panelet og dobbeltklikke på visningsnavnet.
Arbeide MED 3d tech
når DU jobber MED 3D, må du gjøre deg kjent med DISSE 3d-elementene som hjelper deg med å flytte OG skalere 3d-objektet. Som en guide, her er nedbrytingen av hver komponent:
- Flytt På Y – Aksen (Grønn Pil)-flytter 3d – objektet langs y-aksen
- Roter Z (Grønn Bue) – roterer 3d-objektet langs Z – aksen
- Skala Langs Y (Grønn Kube)-skalerer objektet langs y – aksen
- Flytt På X-Aksen (Rød Pil) – filmer 3D-objektet langs X-aksen
- Flytt På Z-Aksen (Blå Pil) – flytter 3d-objektet langs Z-aksen (Blå Pil) – axis
- skala Jevnt (Hvit Kube) – Skalerer 3d-OBJEKTET Jevnt LANGS x -, Y-og z-aksene.
Innføring AV 3d-Panelet
3d-panelet ligger rett under Egenskapspanelet og er justert med Lag -, Kanaler-og Banepanelet.
i 3D gjelder ordet «Materiale» hva som skaper det visuelle utseendet til et 3d-objekts overflate. Det påvirker tekstur, reflektivitet, bump kart, og så videre. Du er også fri til å bruke Photoshops 36 Materialforhåndsinnstillinger som følger med programmet.
I Photoshop 2020 bruker Den Nå Adobe Standardmaterialer, som er universelle i Andre Adobe-applikasjoner. Det betyr at du kan opprette ET 3d-objekt I Photoshop og bruke Det på Tvers Av Adobe Dimension, Project Arrow, Adobe Stock 3D og Adobe Capture.
når Du klikker På Noe Av Materialet, lyser den tilsvarende delen AV 3D, og du kan også tilpasse fargen på Egenskapspanelet ved å dobbeltklikke På Basisfargeminiatyren.
Velg det øverste materialet, hold nede skift og velg det nederste materialet for å velge alle materialene i mellom. Deretter endrer Du Grunnfargen til en mørk gråton.
Klikk PÅ 3d-tekstlaget.
på Egenskaper-panelet klikker Du På Rullegardinmenyen Formforhåndsinnstilling og velger Blås opp.
Bruke Refleksjon
på Lagpanelet velger Du Bakgrunnslaget og trykker Ctrl A (Windows) Eller Kommando a (macOS) for å velge alle og Trykker Ctrl C (Windows) Eller Kommando c (macOS) for å kopiere alt i valget.
Gå TILBAKE TIL 3d-panelet og klikk På Miljø.
i Egenskapspanelet merker du av FOR IBL( Bildebasert Lys), klikker på teksturikonet, velger Ny Tekstur og trykker PÅ OK. Det trinnet skaper en solid hvit IBL og rediger den ved å klikke på teksturikonet og velge Rediger Tekstur.
lim deretter inn det kopierte valget og velg bilde >vis alle for å passe alle pikslene inn i lerretet. Lukk fanen FOR IBL og velg Ja i dialogboksen for å lagre endringene.
Fjern Markeringen og aktiver flytteverktøyet for å rotere IBL.
for å gjøre 3d-materialet reflekterende, velg Alle Materiallagene, og øk Metallhastigheten på Egenskapspanelet ved 100%.
Sett Grovheten på 0% for å oppnå en jevn overflate FOR 3D-objektet.
ved å endre grunnfargen til en lysere farge, kan du se mer av refleksjonen på 3d-objektet.
Bruk Det Rektangulære Markeringsverktøyet til å velge 3d-objektet og klikk på gjengi-ikonet for å begynne å gjengi det.
Endre Fargen På Skyggen
på 3d-panelet klikker Du På Miljø. I Egenskapspanelet kan Du redigere Bakkeplanet der Du kan angi Skyggefarge og Refleksjonsfarge.
Dobbeltklikk På Skyggenes miniatyrbilde For Å få Frem Fargevelgeren. Bruk Pipetteverktøyet til å velge farger som allerede finnes i bakgrunnen.
For Refleksjonene, sett Opacity rate på høy og reduser Ruhet rate på 0%.
for å se den faktiske skyggen, bruk Det Rektangulære Markeringsverktøyet til å velge skyggen og klikk på render-ikonet.
Skille 3d-Objekter
hvis DU ønsker å skille 3D-objekter, velg 3D > Split Extrusion og trykk OK i dialogboksen. DETTE skiller 3D-objektet ditt, og du kan enkelt redigere dem.
Arbeide MED En Pikselbasert versjon AV 3d-Objektet
hvis du vil arbeide med en pikselbasert versjon AV 3d-objektet, går du Til Lagpanelet og velger ditt 3d-lag.
Velg Alt på laget ditt og Velg Rediger > Kopier Fusjonert.
> Lim Inn Spesiell > lim inn på plass.
som forhindrer at du ved et uhell justerer 3d-laget.
med de pikselbaserte lagene kan du begynne å bruke justeringslag eller Bruke Camera Raw-Filteret til å forbedre fargene og detaljene i bildet og gjøre den nye chrome 3D-teksten i Photoshop mer synlig!