Apple MacBook Pro 13 «M1 AAA Spillopplevelse: God Ytelse For Tynn Og Lite, Men Grov Opplevelse for Noen Spill
mine forventninger TIL AAA-spill på en hvilken som helst 13″ bærbar pc med integrert grafikk er lav for ALLE IGP bærbare merkevare. På Apples WWDC og Mac-produktlansering ble spill (spill/spill/spill) sitert 23 ganger, så Jeg tror At Apple hadde til hensikt å skape en god spillopplevelse. Gaming har ikke vært mye fokus For Mac-operativsystemet, men Det har vært et betydelig suksesspunkt For Apple på iOS. Jeg er sikker på at selskapet snakker mer om iOS-utviklernes spill, men det demonstrerte AAA-spill som Tomb Raider, noe som førte meg til å tro AT AAA-spill var et mål. Derfor ønsket jeg å se hvordan SPILLBARE AAA-spill var på den nye M1-baserte Mac, gitt den gigantiske M1 GPU OG DENS UMA-arkitektur som skulle øke hastigheten på minne leser og skriver mellom CPU og GPU. denne anmeldelsen er en oppfølging av min første anmeldelse ved hjelp av den nye M1 MacBook som mitt primære produktivitetsverktøy i nesten en uke, hvor jeg hadde en blandet opplevelse med noen produktivitetsprogramvaretitler. Jeg vil legge Til At Apple M1-optimalisert programvare skrek og var performant. Min siste testing av nye, uutgitte m1-optimaliserte versjoner Av Office 365 (sans Teams og OneDrive) og Edge reduserte strømuttaket og forbedret kompatibiliteten mye.
la Oss nå dykke INN I AAA-spill.
min testkonfigurasjon
jeg brukte Min Nye Apple MacBook Pro 13″ notatbok for hele varigheten av testingen min. Den kom med den nyeste macOS Big Sur, Apple M1-prosessoren og 8 GB RAM. Systemet kom også med en 13,3-tommers innebygd retina-skjerm med 2560 x 1600 oppløsning og 500 GB lagringsplass.
jeg vil forord at Min MacBook Pro 13 » ikke var den høyeste konfigurasjonen. MacBook Pro M1 leveres med OPPTIL 16 GB RAM og 2 TB lagringsplass i den høye enden. Mer RAM kan øke FPS i enkelte spill, så resultatene mine er ikke Det nye MacBook Pro-taket med den nye m1-prosessoren. Jeg har bestilt ET 16gb-system, men det kommer ikke inn for en stund. For spilltitlene testet Jeg Fortnite, Shadow Of The Tomb Raider, Dota 2, Sid Meier ‘ S: Civilization VI, Empire Of Sin, Total War: WARHAMMER II, Middle Earth: Shadow Of Mordor, Deus Ex: Mankind Divided, Minecraft, World Of Warcraft, Firewatch og Subnautica. Fortnite: Selv Om Fortnite teknisk sett ikke er EN AAA-tittel, er Det utvilsomt et av verdens mest populære battle royale-spill. Jeg testet spillet på 1440 x 900 og 2048 x 1280 oppløsning på høye innstillinger. Ved 1440 x 900-oppløsning kom jeg konsekvent inn i 70-80 FPS-serien, og jeg så også NOEN FPS-poeng som toppet inn i 100-tallet. jeg reiste oppløsningsinnstillingene til 2048 x 1280, og det droppet FPS til 50-60 FPS i gjennomsnitt, men det var fortsatt en god spillopplevelse. Søknaden gjorde fryse på flere forskjellige anledninger, tar flere minutter med venting eller en tvungen slutte å løse problemet hver gang det skjedde. Bortsett fra søknaden fryser, fungerer M1 godt ut av porten.Anmeldelse Av Shadow Of The Tomb Raider/Rosetta 2: Jeg brukte den innebygde benchmark innen Shadow Of The Tomb Raider å teste FPS score på et par forskjellige oppløsninger. Jeg kjørte spillet på 1920 x 1200 og 1400 x 900 på høye innstillinger for begge løpene. Først prøvde jeg referansen ved 1920 x 1200 oppløsning og ga en gjennomsnittlig FPS på 20. Da jeg kjørte referansen 1440 x 900 oppløsning, fikk jeg en gjennomsnittlig FPS på 30. 30 FPS-poengsummen virker kanskje ikke imponerende, men det er for en tynn og lett notatbok. Spesielt når man vurderer Dette Er Apples første iterasjon av sin bærbare silisium. Det er verdt å merke Seg At Shadow Of The Tomb Raider er et AV DE få AAA-spillene som støtter Apples Metal API. Det kan være en grunn til at det gikk bra og gjorde veien inn I Apples App Store.
dota 2/rosetta 2: dota 2 var den eneste moba (multiplayer online battle arena) tittelen som vi testet på macbook pro m1 og er et topp 10 steam-spill. Jeg prøvde spillet på 1440 x 900 oppløsning på middels til høy oppløsning. I gjennomsnitt fikk jeg mellom 45-60 FPS konsekvent mens jeg kjempet mot rivaliserende spillere. Dota 2 var det jevneste spillet å spille på listen som jeg testet. Jeg har aldri hatt noen problemer med å starte spillet eller lukke det uten fryser eller programstopp mens du spiller. Sid Meiers: Civilization Vi / Rosetta 2: jeg testet Sid Meiers: Civilization VI ved 1440 x 900 oppløsning på høye innstillinger. Gjennom hele spilltestingen fikk jeg 60 FPS konsekvent med liten variasjon. Som Dota 2 hadde spillet ingen fryser eller nedleggelser gjennom testingen. Denne tittelen er ikke for komplisert eller grafisk intensiv, Så MacBook Pro håndterte det enkelt. Empire Of Sin / Rosetta 2: Empire Of Sin er et nytt spill utgitt tidlig i desember hvor spilleren tar rollen som en 1920-talls mafiaboss i Chicago. Etter å ha lastet ned spillet Fra Steam, satte jeg det opp til å kjøre på forhåndsinnstillinger av høy kvalitet ved 1650 x 1050 oppløsning. M1 håndterte dette spillet med letthet og produserte 50-60 FPS effektivt gjennom hele spillet. Jeg flyttet fra rom til rom, solgte en eiendom, og samhandlet med tegn hele uten ventetid eller problemer. Total War: WARHAMMER II / Rosetta 2: da Jeg flyttet Fra landsby Til landsby I Total War: WARHAMMER II, fikk jeg en gjennomsnittlig FPS på 30-40 på forhåndsinnstillinger av høy kvalitet ved 1440 x 900 oppløsning. Dette spillet har et interessant svevende perspektiv hvor spilleren fokuserer på leting og utvidelse over fantasiverdenen. Mens jeg beveget meg over de forskjellige øyene i hele kartet, var spillet jevnt og stammfritt.
Midgard: Skyggen Av Mordor/Rosetta 2: jeg testet denne tittelen på 1920 x 1200 oppløsning med en blanding av høy og ultra-innstillinger i hele. I begynnelsen av historiemodus fikk jeg en jevn 60 FPS mens jeg spilte. Da karakteren min var engasjert i kamp med en annen, gikk ytelsen raskt fra 60 FPS til 27-31 FPS gjennom hele kampvarigheten. Mens karakteren min svingte et sverd, var spillingen jevn gjennom, uten lag eller stamme.
Deus Ex: Mankind Divided / Rosetta 2: jeg testet dette førstepersons skytespill på 1920 x 1200 oppløsning med høy kvalitet innstillinger aktivert. Spillet var glatt mens jeg kjørte gjennom kartet og skyte mitt våpen. Jeg fikk en rekke 26-31 FPS mens jeg spilte denne tittelen, mens det meste av spillingen var rett på 30 FPS-merket. Bunnen Av MacBook Pro ble merkbart varm mens jeg spilte Deus Ex: Mankind Divided. Fansen kom ikke på mens jeg spilte, så varmen var ikke en betydelig hindring for gameplay. Minecraft / Rosetta 2: mens testing Minecraft Java Edition på 1440 x 900 oppløsning På ‘Fancy’ (høy) innstillinger. Den bærbare datamaskinen kunne ikke håndtere Minecrafts ‘Fabelaktige’ (Ultrahøye) innstillinger. Gjennom hele spillvarigheten prøvde jeg flere forskjellige gjengivelsesavstander og endte opp med å holde maksimal avstand på 32 biter, bildefrekvenser på 120, og maksimere Biome-Blandingen ut til 15×15 da den gikk jevnt uten merkbare problemer. Den eneste gangen jeg fant latens var da været i spillet begynte å begynne å regne til det stoppet, men kompromitterte ikke gameplay en betydelig mengde. Hovedproblemet jeg hadde var manglende evne til å bruke tastaturet til å klikke på knappene i spillet og plassere blokker. Jeg måtte endre nøkkelbindingene for å spille spillet vellykket. Når det var ferdig, bygget jeg en Juletema Charmander fra verdensfenomenet ‘Pokemon’ med letthet. Til slutt var en kontinuerlig irritasjon feilkoden ‘ 0 ‘ som nevnte at spillet hadde krasjet, selv om jeg vellykket forlot det. Når feilmeldingen viste og prøvde å starte spillet på nytt, ville det krasje, og jeg måtte prøve to eller tre ganger igjen for å starte spillet på nytt. Spillet var flott, bortsett fra krasj, men det overrasker meg ikke for et forenklet spill som Minecraft.
World Of Warcraft / M1 Native: Det første macOS-kompatible spillet som kan kjøre innfødt På Apples nye M1 var ikke en skuffelse. World Of Warcraft, selv om det er et tilgivende spill som skal kjøre på de fleste, om ikke alle moderne Mac, var ekstremt glatt. Jeg kunne ikke finne et problem med latens, droppet framerates-ingenting. I utgangspunktet var max forgrunn FPS 100, og jeg snudde den opp til 130 mens max bakgrunn FPS jeg presset fra 60 til 80, gjorde det samme for Målet FPS fra 60 til 80 på 1440 x 990 sammen med en ‘ 6 ‘ i grafisk kvalitet og presset den til en 10. Alle innstillinger var på Enten ‘ Høy ‘eller’ Ultra. Spillet håndterte det perfekt. Jeg var skuffet over at jeg ikke Kunne Ray Trace shadows, men de støttes ikke for macOS ennå.
Firewatch / Rosetta 2: dette sakte, men fantastiske spillet kunne ikke ha holdt opp noe bedre. Skogbruket og livet i spillet beveget seg fritt og uten problemer. Mine innstillinger besto av 1440 x 990 med grafikken alle automatisk satt på ‘ Høy.’Jeg endret ‘World Detail’ Fra ‘High’ Til ‘Ultra’, og spillingen ble ikke påvirket overhodet. Jeg måtte aktivere ‘VSync’ som det kommer til standard. Frameratene gikk fortsatt perfekt uten problem: ingen latens, ingen muselag og ingen spillkrasj. Subnautica/Rosetta 2: denne atmosfæriske gang simulatoren har utmerket grafikk med et rikt vannlevende liv å vise for det. Spillet tillot deg å bytte mellom flere enheter for å utforske havets dyp og lære om individuelle skapninger som du møter med letthet. Oppløsningsinnstillingene besto av 1440×990 med grafikk automatisk satt på ‘ Høy.’De avanserte innstillingene tillot meg bare å endre vannkvaliteten til ‘medium’ og ikke noe høyere. Jeg slått Av VSync, og framerates hadde ingen problemer. Igjen, tastaturet var praktisk talt ubrukelig når du prøver å bruke enkle ‘bruk’ og ‘la gå’ for ‘venstre’ og ‘høyre’ side av tastaturet. Jeg måtte endre ‘venstre’ Til ‘ O ‘ og ‘høyre’ Til ‘ P.. Bevegelsen over havbunnen var jevn og ikke hakkete. Alger, dyreliv og vann som skinner fra solen glinset vakkert. 32-biten tillater meg ikke å eksperimentere med ‘medium’ Vannkvalitet til ‘ høy ‘ i de avanserte innstillingene.
det gode
etter å ha logget inn på min nye macbook pro 13″ m1, kunne jeg laste ned spill fra steam og app store ganske raskt. Jeg måtte slette Og installere Steam et par ganger før det ble lansert for første gang. Etter at jeg fikk den installert riktig, var det lett å manøvrere og legge til spill i biblioteket mitt. De FLESTE AAA-spillere velger Windows som DERES OS av valg av åpenbare grunner. Det er flere spill tilgjengelig For Windows, Og Windows-spillene kjører vanligvis jevnere enn de sammenlignbare macOS-spillene fordi utviklere optimaliserer For Windows. MacBook-spillernes potensielle løsning for dette problemet er å bruke et virtuelt skrivebordsgrensesnitt (VDI) eller annen virtualiseringsprogramvare. Parallels Desktop 15 er en populær løsning på dette problemet, noe som gir deg muligheten til å spille windows DirectX 11-spill På MacBook. Jeg kan ikke garantere hvilken type erfaring du får som sluttbruker, men spillene ser spillbare ut fra det jeg har sett. Et annet alternativ er Å bruke GEFORCE Now, NVIDIAS cloud gaming service, som en måte å spille spill via skyen. Den gode nyheten er at Den nye m1-prosessorens spillytelse var bedre enn jeg forventet, spesielt når Jeg vurderte Apples første bærbare drevet utelukkende av sitt eget silisium. FPS-poengene var lik det jeg forventer på en sammenlignbar Windows 13 » notatbok. Ut av de 12 spillene vi testet, hadde bare et par lanserings-og krasjproblemer. HVIS FPS-score var den eneste målestokken for spill, ville m1-prosessoren være plassert øverst på bunken for en tynn og lite notatbok. Innføringen Av M1 markerer begynnelsen på spill På Apple silisium, og det er nok av positive å bygge på.Det var mange positive takeaways fra å gjennomgå MacBook Pro M1 I AAA-spill, men det var også flere ulemper. Å starte, jeg lastet Ned Counter-Strike: Global Offensive, mer populært kjent SOM CS: GÅ (#1 rangert Steam spill fra utgivelsesdato), på Min MacBook Pro M1 for spilltesting. CS: GO er et utmerket spill å teste Fordi Valve har optimalisert dette spillet for å kjøre jevnt på nesten hvilken som helst maskinvare, og på en stasjonær spill-PC får bildefrekvenser i de mange hundre, så det skal kjøre ganske bra På M1. Spillet lastet ned fint, men det tok nesten 10 minutter å laste til hovedmenyen da jeg gikk for å starte opp. Søknaden frøs hver gang jeg forsøkte å spille, noe som fikk meg til å tvinge slutte og starte på nytt. Mens du bruker Steam, jeg måtte tvinge avslutte programmet hver andre eller tredje gang det lansert, som jeg mistenkte ville være et problem på forhånd. jeg hadde også et problem Med Minecraft krasjer og tar to eller tre lanseringsforsøk for å komme tilbake i spillet etter en krasj.
jeg ble kjent med den beryktede rainbow spinning wheel som betyr om et program er frosset eller har overbelastet maskinens prosessorkraft. Frysingen skjedde flere ganger mens du lastet inn I Et nytt Spill Av Fortnite. Frysingen skjedde også I CS: GO, som aldri startet på en spillbar måte for meg, selv etter flere forsøk. Jeg hadde også flere fryser når du bytter mellom spill mens Du Har Safari kjører også. Jeg vil merke dette kan også skyldes å ha EN 8GB system, sette en belastning på systemet fra å bytte MELLOM 8gb minne og SSD.
DET andre problemet jeg har med spill på macOS er AAA – spillkompatibilitet. Det er mange MacBook Pro-kompatible spill som du kan laste ned Fra Steam og Apple App Store, Men Apple og utviklere forlater mye av bordet. Hvis Apple er seriøs om spill på Mac, må Det få flere utviklere til å optimalisere macOS-spill. DESSVERRE vil de fleste POPULÆRE AAA-spillene ikke kjøre på macOS, spill som:
- PUBG (#3 Rangert Steam-spill fra utgivelsesdato)
- Cyberpunk 2077 ( #4 rangert Steam-spill fra utgivelsesdato)
- Tom Clancy Rainbow Six Siege (#7 rangert Steam-spill fra utgivelsesdato)
- Apex Legends ( #8 rangert Steam-spill fra utgivelsesdato)
- Destiny 2 (#15 rangert Steam-spill som av utgivelsesdato)
- monster hunter: The Witcher 3 (#27 Rangert Steam spill fra utgivelsesdato)
- Red Dead Redemption 2 (#40 rangert Steam spill fra utgivelsesdato)
- Halo Master Chief Collection (#96 rangert Steam spill fra utgivelsesdato)
- Call Of Duty Warzone
- Doom Evig
- Microsoft Flight Simulator 2020
isse og mange flere er fortsatt ikke tilgjengelige på macos, men gjennom virtualisering Som crossover Kan Spillene spilles, men Jeg Kan Ikke Snakke med opplevelsen.
jeg dobbeltsjekket disse mot denne svært nyttig m1 spill kompatibilitet liste publisert her og omtalt på 9to5Mac. Andre standouts fra denne listen inkluderer spill som for øyeblikket ikke kjører På M1 gjennom virtualisering som Crysis-Steam/Crossover og Halo MCC-Crossover/Rosetta 2.Alt I alt vil Jeg si At MacBook Pro 13 «M1 AAA-spillopplevelsen bare var «ok» for en tynn og lite bærbar pc. Hvis jeg dømte PÅ FPS alene, beskriver jeg tynn og lite ytelse som «bra», men opplevelsen som «ok». Den kontinuerlige spillapplikasjonen fryser, mangel på VISSE AAA-spill, noen spill unnlater å starte opp, og problemer med å installere Steam var frustrerende. For spillene jeg kunne starte opp og spille, var m1s grafikkytelse på nivå eller litt bedre enn det jeg har sett i lignende Windows-notatbøker. AAA gaming er mulig Pa MacBook Pro 13 » M1, men jeg tror det er mer palitelige systemer for jobben. Nyere AAA-spill er ikke en massiv brukstilfelle på ultratynne notatbøker, men det er fint å ha, og verdien varierer fra bruker til bruker. Med Steam laget For Mac og NOEN AAA-utviklere som allerede slipper AAA macOS-titler, må jeg anta at dette er Et viktig mål For Apple. På den lyse siden er Dette Apples første gå rundt Med m1-prosessoren, og opplevelsen kan bare bli bedre når og hvis utviklere optimaliserer for plattformen. Også, jeg tror dette er bare begynnelsen, Og jeg forventer At Apple skal frigjøre mye høyere performant grafikk som kan diskrete mellomtoner til premium-grafikk rasterisert ytelse. EN ting jeg holder øye med ER DX12 versus Metal API, DA DX12 er vanskeligere å virtualisere og Apple vil at utviklere skal skrive Til Metal. Mer konkurranse er bedre, og jeg gleder meg til å se hvordan dette ender opp om noen år.
Merk: Moor Insights & strategiforfattere og redaktører bidro til denne artikkelen.
Moor Insights & Strategi, som alle forsknings-og analytikerfirmaer, gir eller har gitt betalt forskning, analyse, rådgivning eller rådgivning til mange høyteknologiske selskaper i bransjen, inkludert 8×8, Advanced Micro Devices, Amazon, Applied Micro, ARM, Aruba Networks, PÅ&T, AWS, A-10 Strategies, Bitfusion, blaize, box, broadcom, Calix, cisco systems, klar programvare, cloudera, clumio, kognitive systemer, compucom, dell, dell emc, dell technologies, diablo technologies, digital optikk, dreamchain, echelon, ericsson, ekstreme nettverk, flex, Foxconn, Frame (now VMware), Fujitsu, Gen Z Consortium, Glue Networks, GlobalFoundries, Google (Nest-Revolve), Google Cloud, HP Inc., Hewlett Packard Enterprise, Honeywell, Huawei Technologies, IBM, Ion VR, Inseego, Infosys, Intel, Interdigital, Jabil Circuit, Konica Minolta, Lattice Semiconductor, Lenovo, Linux Foundation, MapBox, Marvell, Mavenir, Marseille Inc, Mayfair Equity, Meraki (Cisco), Mesophere, Microsoft, Mojo Nettverk, Nasjonale Instrumenter, NetApp, NIGHTWATCH, NOKIA (Alcatel-Lucent), NORTEK, NOVUMIND, NVIDIA, Nuvia, On Semiconductor, ONUG, OpenStack foundation, oracle, Poly, Panasas, Peraso, PEXIP, PIXELWORKS, Plume Design, Poly, Portworx, Ren Lagring, Qualcomm, Rackspace, Rambus, Rayvolt E-Sykler, Red Hat, Residio, Samsung Electronics, SAP, SAS, Scale Computing, Schneider Electric, Silver Peak, SONY, Springpath, Spirent, Splunk, Sprint, Stratus Technologies, Symantec, Synaptics, Syniverse, Synopsys, Tanium, Te Connectivity, TensTorrent, Tobii Technology, T-Mobile, Twitter, Unity Technologies, UiPath, Verizon Communications, Vidyo, VMware, Wave Computing, Wellsmith, Xilinx, Zebra, Zededa og Zoho som kan nevnes i blogger og forskning.
Følg meg på Twitter eller LinkedIn. Sjekk ut min hjemmeside.