Natación
La capacidad de los protagonistas de Grand Theft Auto de nadar en cuerpos de agua profundos se introdujo en Grand Theft Auto: San Andreas, y ha estado en Grand Theft Auto: Vice City Stories, y todos los juegos en el Universo HD.
Interacción del jugador con el agua antes de San Andreas
Antes de GTA San Andreas, los cuerpos de agua eran poco más que obstáculos letales, que actuaban como límites para evitar que los jugadores llegaran a áreas bloqueadas. En Grand Theft Auto y Grand Theft Auto 2, el jugador se pierde instantáneamente cuando cae al agua, independientemente de si está o no en un vehículo. Aunque esto solo se aplica al agua en la que han caído desde una altura, el agua en la que el jugador entra y que está a su nivel les permite remar durante un par de segundos, lo que los ahogará eventualmente si no vuelven a salir (en Grand Theft Auto).
En Grand Theft Auto III y Grand Theft Auto: Vice City, caer o zambullirse en aguas profundas sigue siendo potencialmente letal, ya que el protagonista perderá rápidamente la salud si vadea más que a lo profundo del pecho en el agua. Sin embargo, hay barcos en ambos juegos, que ahora hacen que el agua sea navegable.
La habilidad de nadar hizo su debut en Grand Theft Auto: San Andreas. Sin embargo, su contemporáneo Grand Theft Auto Advance y las posteriores Historias de Grand Theft Auto: Liberty City no permiten nadar (de antemano, las barreras invisibles impiden que el jugador ingrese a cualquier piscina de agua a pie, no más que en la costa, mientras que la exposición al agua en Liberty City Stories es una vez más casi letal al instante). Liberty City Stories es el último juego de la serie hasta el momento en no permitir la natación.
Descripción
Grand Theft Auto: San Andreas
En Grand Theft Auto: San Andreas, el jugador puede flotar (en una posición de pisar el agua) y nadar en cualquier cuerpo de agua profundo utilizando controles direccionales. El jugador puede realizar una brazada para nadar a un ritmo lento; al sostener la tecla/botón de velocidad, el jugador puede realizar un arrastre frontal más rápido. Al tocar la tecla/botón sprint, se aumenta rápidamente la velocidad.
El jugador puede bucear bajo el agua usando la tecla/botón» disparar » mientras está en el agua. Esto permite al jugador nadar profundamente bajo el agua usando controles direccionales; la tecla/botón de sprint le da al jugador movimiento hacia adelante.
Cada vez que el jugador entra en el agua, una barra azul que indica el oxígeno del jugador aparece en el HUD del juego, entre las barras de Salud y Armadura. Cuando está bajo el agua o en un vehículo que se hunde, la barra se agotará gradualmente; cuando se agote, la salud del jugador se reducirá en su lugar, lo que llevará a un eventual ahogamiento. La barra de oxígeno se repone volviendo a la superficie del agua. La capacidad pulmonar del jugador determina cuánto tiempo puede permanecer bajo el agua, y se mejora tanto al bucear continuamente como al recolectar ostras. El jugador puede pisar el agua y nadar en la superficie del agua indefinidamente.
El buceo permite al jugador pasar a escondidas a los guardias sin ser detectado en algunas misiones, y se puede usar para explorar las aguas de San Andrés, revelando otros secretos. Además, la capacidad de nadar permite al jugador entrar en regiones bloqueadas antes de que se abran oficialmente, lo que lleva a un nivel de búsqueda de cuatro estrellas en el proceso.
Vice City Stories-Chinatown Wars
Siguiendo a Grand Theft Auto: San Andreas, cuatro juegos han empleado una función de natación, pero los tres primeros implementan versiones simplificadas de la mecánica de juego de Grand Theft Auto: San Andreas, con el elemento de buceo ausente.
Mientras Vice City Stories permite al jugador nadar, solo permite nadar por una cantidad de tiempo limitada, determinada por una barra de» resistencia » que disminuye a medida que el jugador permanece en el agua. Cuando la barra se agota, la salud del jugador disminuye, seguido de ahogamiento. Esto es para evitar que el jugador nade a través de áreas aún bloqueadas. El jugador, sin embargo, puede darle resistencia infinita a Victor al vencer a la misión secundaria «Patrulla de Playa» (para cuando todas las regiones de Vice City se hayan desbloqueado de todos modos).
En Grand Theft Auto: Chinatown Wars, el jugador puede permanecer en el agua durante el tiempo que quiera; en Grand Theft Auto IV, sin embargo, el jugador comenzará a perder salud después de una cierta cantidad de tiempo en el agua. También en Grand Theft Auto IV, el jugador puede nadar entre las islas en lugar de usar puentes, aunque intentar acceder a áreas bloqueadas prematuramente resulta en un nivel de búsqueda de 6 estrellas.
Grand Theft Auto V
Grand Theft Auto V incluye una mejora en la función de buceo introducida en San Andreas. El juego incluye una forma de buceo submarino conocido como buceo, que incluye un conjunto completo de equipo de buceo, así como un entorno oceánico mucho más detallado. El jugador es capaz de sumergirse en el agua desde plataformas. Los jugadores ahora pueden usar un cuchillo bajo el agua. También pueden perder su nivel deseado nadando más profundamente en las profundidades del agua. Otra forma de nadar en el juego es la natación competitiva, donde el jugador puede competir con otros nadadores por el 1er lugar en una carrera. Además, se agregó la caza de tesoros a través de submarinos como actividad secundaria, al igual que la pesca con arpones o cuchillos. Al igual que en GTA: San Andreas, se pueden encontrar varias formas de vida submarina en los nuevos entornos oceánicos, algunos de ellos peligrosos; los tiburones tigre en particular se pueden encontrar en el mar, y pueden matar instantáneamente al jugador con sus mordeduras.
En GTA Online, se utilizan todas las mismas mecánicas para nadar.
Misiones que involucran natación
Grand Theft Auto: San Andreas
- Pier 69 (Opcional)
- Asalto Anfibio
- El Da Nang Thang
- Vertical de las Aves
- Vencer a la Polla! (dos laterales opcionales misiones)
Grand Theft Auto: Vice City Stories
- Soldado
Grand Theft Auto IV
- Residuos No Quiero Nudos
- Un Vengador de la Tragedia (Deal final)
Grand Theft Auto: Chinatown Wars
- Yu Jian
Grand Theft Auto V
- Daddy’s Little Girl
- Minisub
- The Merryweather Heist (Opción de Carguero)
- Monkey Business
- Exercising Demons – Franklin (Stranger/Freak mission)
- Death at Sea (Stranger/Freak mission) – (Debe nadar para encontrar todas las Piezas del Submarino)
- Triatlón (misiones secundarias)
Trivia
- En GTA: San Andreas, la mayoría de los peatones se ahogarán instantáneamente si caen al agua. Sin embargo, los aliados que siguen al jugador (como los miembros reclutados de Grove Street) nadarán junto a CJ.
- En GTA: Vice City Stories, la mayoría de los peatones que caen al agua permanecerán en una posición estacionaria sin nadar.
- En GTA: Vice City Stories si te subes a la parte superior del tren aéreo y tratas de quedarte allí hasta que despegue, eventualmente caerás a través de él en el océano debajo. En lugar de nadar, caminarás y correrás por la superficie y usarás armas. Sin embargo, usar el RPG o saltar «borrará» la falla.
- En GTA IV, los peatones se ahogarán instantáneamente si reciben un disparo o se dañan de otro modo mientras están en el agua. También se ahogarán si pasan demasiado tiempo en el agua.
- En la versión mejorada de GTA V, el océano es mucho más detallado, tiene peces interactivos y algas marinas realistas y en movimiento. También cuenta con varias especies de vida marina.
Galería
Add a photo to this gallery