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Payday 보드게임 검토 및 규칙

성장하는 대부분의 사람들이 있는 보드 게임 그들은 정말 즐겼다. 이 게임의 대부분은 그들에 대한 당신의 기억에 부응하지 않지만 나이가 들수록. 오늘 저는 어린 시절 월급 날부터 그 게임 중 하나를보고 있습니다. 월급날 아마 내가 가장 좋아하는 게임 성장하는 그러나 나는 것을 말하는 것 그것은 하나의 게임을 기억을 재생니다. 내가 정말로 즐겼던 게임에 대해 뭔가가있었습니다. 으로 게임의 대부분에서 내 어린 시절하지 않는 경향을 잘 이 날,내가 조금 걱정했는 월급날 것 다른 게임지 않은 라이브 내의 추억의 게임이다. 는 월급날은 예쁜 일반 목록 및 이동에 의존하는 많은 행운이있다,그냥에 대해 뭔가를 만드는 게임 사이에 눈에 띄는 대부분의 목록 및 이동 games.

월급 날을 재생하는 방법

이 규칙은 게임의 1975 버전에 대한 것입니다. 1994 년 버전의 게임에 대한 추가/변경된 규칙은 게임 방법 섹션의 맨 아래에 있습니다.

설정

  1. 선수들이 재생하려고하는 몇 개월을 결정해야합니다.
  2. 메일 및 거래 카드를 별도로 셔플하고 보드 근처에 놓습니다.
  3. 각 플레이어는 재생 조각을 선택하고 시작 공간에 배치합니다.
  4. 각 플레이어에게는 325 달러가 주어집니다.
  5. 플레이어는 게임을 시작할 사람을 선택합니다.

게임

플레이어의 턴에 목자들이 죽고 이동을 자신의 재생 작품 해당하는의 수는 공간이 있습니다. 플레이어가 어떤 공간에 착륙하는지에 따라 그들은 지정된 조치를 취할 것입니다. 후 플레이어가 동작에 해당하는 공간 그들은에 착륙,그들의 차례가 끝나고 플레이에 전달한 다음 선수 시계 방향으로 돌립니다.

사서함

플레이어가는 땅을 사서함에 공간들은 수의 메일과 동일한 카드 번호에는 더메일박스도 있습니다.

사서함은 공간에서는 월급날
이 플레이어에 착륙했다 사서함이 공간입니다. 그들은 메일 더미에서 상위 3 장의 카드를 그려야 할 것입니다.

플레이어는 자신이 그리는 메일 카드에 따라 다른 조치를 취할 것입니다.

  • 광고 및 포스트 카드는 즉시 폐기됩니다.

    정크 메일에서의 월급날
    이어진 한 조각의 정크 메일입니다. 그들은 아무것도 지불하지 않고도 그것을 버릴 수 있습니다.

  • 보험 카드는 즉시 구입하거나 폐기해야합니다. 플레이어 구매의 조각 보험은 그들이 그것을 유지하는 그들의 앞의 나머지를 위한 게임 모든 청구서와 관련된 보험을 구매하는 즉시 삭제됩니다.

    보험에 월급날
    에는 이전 이 플레이어입니다. 그들이 맨 아래에 법안을 그릴 때 그들은 그것을 지불 할 필요가 없습니다.

  • 빌 카드를 보관 플레이어에 의해 도달할 때까지 그들의 지불 다음 날입니다.

    법안에 대한 월급날
    이 플레이어진 세 개의 빌드. 그들의 다음 급여 일에 그들은$325 를 지불해야 할 것이다.

  • 복권은 월말까지 플레이어가 보관합니다. 플레이어의 땅에서”추첨에”공간을 한 달 동안 플레이어를 받을 돈에서 자신의 모든 복권에서 은행합니다. 그들이 월말에 도달하고 복권 공간에 착륙하지 않은 경우,플레이어는 자신의 복권을 모두 버립니다.

    복권에서는 월급날
    이 선수가 그린 그 복권 카드입니다. 그들이 이번 달에 복권 추첨 공간에 착륙하면 100 달러를 모을 것입니다.

  • Swellfare 카드만 사용할 수 있습니다면 선수의 부채,대출 금리 및 청구서보다 높은 금액의 현금 그들은 손에 있습니다. 플레이어가 자격을 얻으면 최대$100 까지 베팅 할 수 있으며 다이를 굴립니다. 그들이 5~6 을 굴리면 그들은 은행에서 베팅 한 것을 10 배로받습니다. 그들이 다른 숫자를 굴리면 그들이 내기 한 돈이 냄비에 들어갑니다. 그러면 swellfare 카드가 폐기됩니다.

    Swellfare 에서는 월급날
    경우 이 플레이어가는 것보다 더 많은 부채 현금을 손에 베팅할 수 있습$100 에서 승리하기 위해 더 많은 돈입니다.

거래

플레이어 땅에격으로 공간을 그들은 최고의 카드에서 처리됩니다. 그들은 거래 카드를보고 카드를 구매하고 싶은지 여부를 결정합니다. 그들이 선택하면 카드를 구입 그들은 은행을 지불 금액에 상장 카드 및 그들은 카드를 보관. 플레이어를 구매 거래를 카드의 모든 선수들 롤 죽습니다 한번에 어떤 플레이어 롤 가장 높은 번호를 가져옵위원회는 금액은 은행에서. 플레이어가 카드를 구입하지 않기로 선택하면 그들은 거래 카드의 스택의 하단에 넣어.

격으로 공간에서는 월급날
노란색이에 착륙격으로 공간과하기로 결정했다 구입하는 동전을 수집을 위한$500.

구매자

플레이어 땅에 구매자는 공간이 있는 기회를 판매하는 하나의 거래는 카드 구입에서는 이전 차례입니다. 플레이어는 자신의 거래 카드 중 하나를 선택하여”가치”금액으로 판매 할 수 있습니다. 은행은 그들에게 돈의 관련 금액을 지불하고 거래 카드는 거래 갑판의 하단에 배치됩니다.

구매자 공간에 월급날
녹색 플레이어를 구입했는 트랙터에서 이전에 차례입니다. 그들은 이제 구매자 공간에 착륙 했으므로 1,400 달러에 판매 할 수 있습니다.

일광 절약 시간

플레이어 땅에서 일광 절약 시간에 우주의 모든 선수들이 다시 이동됩니다. 공간에 착륙 한 플레이어는 먼저 한 공간을 뒤로 이동하고 이동 한 공간에 대한 조치를 취합니다. 그런 다음 시계 방향으로 각 플레이어는 자신의 조각을 한 공간 뒤로 이동하고 해당 조치를 취합니다. 플레이어가 달의 첫 번째 이동하기 전에 다시 그들은이 수집하는 또 다른$325 지만에 첫 번째 달의 공간입니다.

일광 절약 공간에 월급날
레드 플레이어에 착륙 일광 절약 공간으므로 모든 선수의 뒤로 이동합니다 하나의 공간입니다. 빨간색 플레이어는 마을 선거 공간으로 다시 이동하므로 모든 사람들이 냄비에 50 달러를 기부해야합니다.

타운 선거

모두가 냄비에$50 기여해야합니다. 게임을하는 동안 여섯 롤 다음 플레이어는 냄비에서 돈을 모두 가지고 얻을 것이다.

마 선거에는 월급날
블루 플레이어가 착륙 마을에서 선거 공간입니다. 플레이어는 모두 냄비에 50 달러를 지불해야합니다.

포커 게임

각 플레이어는 포커 게임을 할 수있는 옵션이 있습니다. 재생하려는 각 플레이어는$100 에 넣고 각 플레이어는 다이를 굴립니다. 누구든지 가장 높은 번호를 롤 내기 된 돈을 모두 승리.

포커게임에서는 월급날
레드 플레이어에 도착했 포커게임 공간이다. 플레이어의 모든 포커 게임에서 재생하고자할지 여부를 선택해야합니다.

을 절감하고 대출

게임을 통해 선수할 수 있거나 원거나 필요한 대출을 받아 또는 돈을 넣으로 절감합니다. 게임을하는 동안 플레이어는 저축이나 대출 만 가질 수 있지만 둘 다 가질 수는 없습니다.

플레이어가 대출을 꺼내면 대출이 기록되고 플레이어는 은행으로부터 대출 금액을받습니다. 대출을 꺼낼 때 모든 대출은$100 단위로 이루어져야합니다. 지불 일에 플레이어는 그들이 빌린 돈의 양에 20%의이자를 지불해야합니다. 플레이어는 지불 일에 대출의 전부 또는 일부만 갚을 수 있습니다.

월급 날의 대출
빨간색 플레이어는$300 대출을 꺼냈다. 월말에 그들은이자로 60 달러를 지불해야합니다.

플레이어가 저축에 돈을 넣으면 은행에 돈을 지불하고 금액이 기록됩니다. 저축에 투입되는 모든 돈은$100 단위로 이루어져야합니다. 플레이어는 지불 일에 저축 예금 계좌에 돈을 추가 할 수 있습니다. 지불 일에 플레이어는 저축에서 원하는만큼 돈을 꺼낼 수 있지만 다른 날에 돈을 꺼내면 50 달러의 벌금이 부과됩니다. 급여 일에 플레이어는 저축에 가지고있는 모든 돈에 대해 10%의이자를 받게됩니다.

월급 날 저축
블루 플레이어는$500 를 저축에 넣었습니다. 월말에 그들은 50 달러의이자를 받게됩니다.

Pay Day

플레이어가 pay day 공간에 도달하면 여전히 움직임이 남아 있어도 이동을 중지합니다.

Pay Day Space In Payday
그린 플레이어가 현재 달의 pay day 에 도달했습니다.

플레이어는 다음 단계를 따릅니다.

  1. 플레이어는 은행에서 325 달러를받습니다.플레이어는 저축에 자신의 돈에 10%의이자를 받거나 자신의 부채에 20%의이자를 지불해야합니다.
  2. 플레이어는 한 달 동안 획득 한 청구서를 모두 계산하여 지불합니다. 그러면 모든 청구서가 폐기됩니다. 플레이어는 또한 사용하지 않은 모든 복권을 버립니다.

    을 지불 계산서에서는 월급날
    이 플레이어 수집하고있$325 에서 자신의 월급날 사람들을 지불을 위해$150 그들의 청구서입니다.

  3. 선수이 지불하는 옵션을 일부 또는 모든 그들의 대부이다. 플레이어는 저축에서 돈을 꺼내거나 저축에 더 많은 돈을 추가 할 수도 있습니다.
  4. 플레이어는 자신의 조각을 이동하는 첫 번째 달의 새로운 개월에서 자신의 다음 차례로 그들은 이미 완료하기로 합의에 따라 수 개월입니다.

게임 종료

플레이어가 합의 된 개월 수를 완료하면 플레이어의 게임이 종료됩니다. 사용하지 않은 거래 카드는 버려지고 플레이어는 카드에 돈을받지 못합니다. 플레이어의 모든 마지막 달을 완료하면,각 플레이어는 손에 저축에 자신의 돈을 계산합니다. 플레이어가 여전히 뛰어난 대출이있는 경우 그들은 그것을 갚아야합니다. 그러면 모두가 그들의 부를 비교합니다. 가장 많은 돈을 가지고 있거나 부채가 가장 적은 사람(모두가 부채가있는 경우)이 게임에서 승리합니다.

경 월급날
top 플레이어가 적립$2,300 게임에서는 동안 중 플레이어는$2,100 및 바닥 플레이어는$1,900. 그들은 게임을 이길 것이다 그래서 최고 플레이어는 가장 많은 돈을 가지고.

1994 버전에 대한 추가 규칙

다음은 1994 버전의 pay Day 의 추가/대체 규칙입니다.

  • 플레이어는 게임 시작과 각 지불 일에$3,500 대신$325 를받습니다.
  • 대출은 1,000 달러 단위로 이루어져야하며 저축은 없습니다. 모든 대출이자는 20%대신 10%입니다.
  • 거래 카드를 구입하면 수수료가 주어지지 않습니다.플레이어가 게임을하는 동안 여섯 롤 경우 그들은 잭팟 공간에서 돈을 모두.

카드

  • 지불하는 이웃:이 패 카드 지불해야하는 다른 플레이어(의 자신의 선택)금액에 나와 카드입니다.미친 돈:카드를 그리는 플레이어는 자신이 선택한 플레이어에서 카드에 돈의 양을 수집합니다.
  • 자선:카드를 뽑는 플레이어는 잭팟 공간에 금액을 지불합니다.몬스터 충전: 몬스터 충전 카드는 월말까지 보관됩니다. 플레이어는 그들이 요금과이자를 지불하지만 다음 카드를 제거 할 수있는 전체 금액을 지불하고자하는 경우. 그들이 전체 금액을 지불하고 싶지 않다면 그들은이자를 지불하고 다음 달 동안 카드를 보관합니다.
  • 거래/구매자:플레이어는 다음 거래 또는 구매자 공간으로 이동할 수 있습니다.

공백

  • 경품:은행에서$5,000 를 모으십시오.
  • 복권:은행은$1,000 에두고 플레이어의 모든$100 에 넣어 옵션이 있습니다. 에 넣어 모든 플레이어$100 1 과 6 사이의 다른 번호를 선택에 도착. 공간에 착륙하는 플레이어는 다이를 굴립니다. 압연되는 번호를 고른 플레이어는 투입 한 돈을 모두 가져갑니다. 아무도 압연되는 번호를 선택하지 않으면,고른 번호가 압연 될 때까지 다이가 압연됩니다.
  • 슈퍼 스키일,자선 콘서트,음식 한 달,쇼핑을 골라서:지불하는 적당량의 돈을 잭팟 스팟합니다.
  • Radio Phone-In Contest:그 자리에 착륙 한 플레이어부터 시작하여 각 플레이어는 다이를 굴리는 회전을합니다. 세 가지를 굴리는 첫 번째 플레이어는 은행에서 1,000 달러를 얻습니다.
  • 생일 축하:다른 모든 플레이어는 공간에 착륙 한 플레이어에게 100 달러를 지불합니다.
  • 야드 세일:플레이어는 다이를 굴려 은행에 굴린 숫자의 100 배를 지불합니다. 그런 다음 플레이어는 마당 판매 공간에 놓인 거래 카드를 가져갑니다. 그런 다음 새 거래 카드가 야드 판매 공간에 배치됩니다.
  • 산책을 위한 자선:모든 선수지만 선수들이 착륙의 공간에 대한 목록 다이 지불$100 시간 그들이 무엇을 압연 대성공한다.

내 생각에는 월급날

좋아하는 많은 1970 년대 파커 형제는 게임을 해야 사람을 놀라게하지 않는 월급날의 핵심 목록 및 이동하는 게임이다. 이전에 중 1990 년대와 2000 년대 초반의 많은 보드 게임에 출시하여 주요 보드 게임은 게시자 간단한 목록과 이동 games. 월급 날에이 게임의 대부분처럼 당신은 기본적으로 다이를 굴려 게임 보드 주위에 당신의 연주 조각을 이동합니다. 의 목표는 월급날을 충분히 돈을 한 달 동안 지불하기 위하여 당신의 청구서에는 달의 끝은 여전히 몇 가지 남은 돈을 구축하는 귀하의 재산입니다. 기본적으로 만약 당신이 이제까지 재생 목록 및 이동하는 게임기 전에 당신은 좋은 아이디어가 있어야 한다는 것의 월급날 놀이다.

대부분의 롤 앤 이동 게임처럼 당신은 월급 날에 영향력있는 결정을 많이하지 않습니다. 나는 당신이 게임에서 자신의 운명에 미칠 수있는 가장 큰 영향은 거래 카드를 포함한다고 생각합니다. 지고있는 동안 당신이 당신 통제에 착륙하는 공간을 구매하고 판매하는 그들에게,거래 카드를 가능성이 있는 것을 결정하는 요소의 대부분의 게임에서는 월급날. 거래 카드는 게임에서 더 많은 돈을 벌 수있는 가장 쉬운 방법이기 때문에 매우 중요합니다. 하는 동안 몇 가격으로 카드를 다른 사람보다 훨씬 더 나은,당신을 벌 수 있는 달러의 수천에 수백을 위한 각 카드할 수 있는 구매 및 판매하고 있습니다. 당신이 그 많은 돈에도 가까이 만들 수있는 게임에서 몇 가지 다른 기회가있다.

거래 카드에서 많은 돈을 벌 수 있지만 구매시기와 거래 카드를 통과 할시기에 대한 올바른 선택을해야합니다. 하는 동안 당신에 돈을 모든 거래 카드할 수 있는 경우 그것을 판매하는 몇 가격으로 카드를 다른 사람보다 더 낫다. 지 않는 경우가 많은 돈을 선택할 수 있습을 통과하는 거래에는 카드를 주지 않는다 당신은 좋은 반환에 돈을 바라고 더 나은 가치에 당신의 다음 거래 카드입니다. 게임이 끝날 때까지 거래 카드를 판매하지 않으면 아무 것도 얻지 못한다는 사실도 있습니다. 이것은 플레이어가 구매할 가치가있는 거래 카드와 그들이 통과해야 할 거래 카드를 결정하도록 강요합니다. 이것은 월급 날에 의사 결정의 대부분이 오는 곳입니다.

이외의 거래 카드 몇 가지 다른 작은 기회가 결정을 내에는 월급날. 보험은 플레이어에게 게임에서 위험의 일부를 제거 할 수있는 기회를 제공합니다. 당신이 할 수있는 기회를 얻을 구입 보험 초기 게임에서 그것은 구매 가치가 생각하는 경우에 당신을 얻을 것이다 많은 의안과 관련된 보험이 있습니다. 으로 게임 종료하지만 보험을 잃는 대부분의의 값으로 당신을 가능성이 얻을 수 없이 많은 그것의 사용이 끝나기 전에는 게임이다. 지금까지 대출으로 당신은 때때로 거래 카드를 구입하기 위해 대출을 꺼내 가치가 있는지 여부를 결정해야합니다. 20%의이자는 꽤 높지만 거래 카드를 빨리 매각 할 수 있다면 그보다 훨씬 많은 것을 만들 수 있습니다. 지금까지 저축으로 당신은 입금 할 권리 금액을 파악해야합니다. 10%의이자는 많지 않지만 저축에 많은 돈이 있다면 더해집니다. 당신이 필요하지 않도록 주의를 너무 많이 넣으로 절감 때문에 비록 당신이해야 하고 싶지 않을 돈 한 달 동안 지불$50penalty.

는 동안 그것은 추가 운 게임에,몇 가지 이유가 생각해 내가 좋아하는 기계공에서는 월급날은 항상 메일이 정비사입니다. 나는 항상 청구서를 얻지 않기를 희망하는 메일 카드를 그리는 재미이기 때문에 메일 정비사를 좋아했습니다. 정비사는 기본적으로 게임에 행운을 추가하는 또 다른 방법이지만 게임의 테마에 추가하는 방법을 좋아합니다. 테마에 의해 도움이”정크 메일”카드는 실제적인 목적 게임에서는 필러는 아무것도 하지 않습니다 플레이어를 그립니다.

주제의 주제에있는 동안,나는 월급 날 종류가 이상한 주제를 가지고 있다고 말해야 만합니다. 기본적으로 월급 날의 주제는 일상 생활입니다. 당신이 당신의 청구서를 지불하기에 충분한 돈을 만들려고 게임은 기복과 평균 사람에 대한 전형적인 달을 시뮬레이션합니다. 이제 많은 사람들이 월급 날의 주제가 일종의 바보라고 생각하고 그들이 어디에서 왔는지 알 수 있습니다. 평범한 삶에서 일상적으로하는 일을 시뮬레이트하는 보드 게임을하고 싶은 사람은 누구입니까? 내가 생각하는 주제는 종류의 흥미로운 하지만 당신이 보이지 않은 다른 많은 보드게임 태클 일상적인 주제입니다. 또 다른 이유는 내가 좋아하는 테마라고 생각하는 그것에 대한 아이들을 가르치는 것으로 생활을 성인과 기본적인 돈을 관리 개념이 있습니다.

내가 월급 날에 대해 좋아하는 또 다른 점은 게임이 꽤 유연한 길이를 가지고 있다는 것입니다. 기본적으로 당신은 게임을 만들 수 있습니다 당신이 원하는만큼 기반으로 얼마나 많은 개월 동안 당신은 선택을 재생합니다. 이 게임은 한 시간 정도 걸릴 것으로 추정되는 두 개 또는 세 달을 재생하는 것이 좋습니다. 그래도 나는 게임의 견적에 정말로 동의하지 않는다. 첫 번째 나지 않을 재생하는 것이 좋습니다 두 달만으로 아주 작은 일이 일어날 것 같은 짧은 시간 동안 수 있습니다. 두 번째로 나는 게임이 매월 얼마나 오래 걸리는지를 과대 평가한다고 생각한다. 우리가 재생 할 수 있었 다섯 달 시간에 그래서 난지도 모르고,어디로 가는지도 모릅 게임의 견적의 세월이 시간당에서 온다.

에도 불구하고 이러한 긍정과를 갖는 추억의 게임으로 자식,내가 인정하는 월급날 대부분의 문제는 다른 모든 일반적인 롤을 이동하는 게임이다. 가장 운 좋은 선수는 거의 항상 게임에서 이기려고합니다. 거기에 몇 가지 결정을해야 하는 게임에 걸쳐 그러나 그들은 일반적으로는 아주 분명하지 않에 큰 영향을 미치는지 여부를 플레이어 승리하거나 게임을 잃는다. 이 게임은 다른 롤 및 이동 게임에서 볼 수없는 몇 가지 작업을 수행하지만 여전히 일반적인 롤 및 이동 게임과 같이 많이 재생됩니다. 그것은 아마 내가 연주 한 더 나은 순수 롤 및 이동 게임 중 하나이지만 그 핵심은 여전히 꽤 일반적인 롤 및 이동 게임입니다.

지 않는 동안 가장 인기 있는 보드 게임,월급날의 인기있는 충분한 그는 다시 인쇄되는 몇 시간 동안. 일반적으로 보드 게임이 다시 인쇄 될 때 실제 게임 플레이에 많은 변화가 없습니다. 일반적으로 게임은 단지 사이트 현재 시간이 있을 수 있습 몇 가지 바뀌는 규칙을 수정하기 위해 몇 가지 문제는 게임이다. 일부 게임은 게시자가 원래 게임에 따라 개선 할 수 있다고 생각으로하지만 그들에게 만든 좀 더 실질적인 변화가 않습니다. 월급 날은 게임의 최신 버전이 원래 게임에 변화의 상당한 금액을 만든 것 같은 그 게임 중 하나입니다. 여기에 내가 게임의 1975 및 1994 판 사이에 발견 차이의 일부입니다.

  • 당연히 게임의 값이 더 최근의 시간을 반영하기 위해 증가되었습니다. 선수이 지불 더 매달,더 많은 돈을 받게 됩에서 긍정적인 이벤트도에 대한 더 많은 돈을 지불금 및 기타 비용. 지폐가 더 비싼 동안 그들은 쉽게 게임의 1994 버전에서 재산을 축적 할 수 있도록 소득만큼 증가하지 않는 것 같습니다.
  • 어떤 이유로 게임의 1994 버전은 저축을 완전히 제거하기로 결정했습니다. 하는 동안 당신은 수 없이 정말로 많이 벌어서 절약에서 1975 년 edition,나는 그것이 실수도주는 플레이어을 획득 할 수있는 기회가 관심이 떨어져 그들은 돈을 사용하고 있지 않습니다. 저축없이 당신은 당신이 게임을 통해 축적 돈으로 할 수있는 많은 필요가 없습니다. 매월 말에 플레이어에게 10%의이자를주는 것은 그렇게 복잡하지 않아 제거되어야했습니다.
  • 저축을 제거하는 것 외에도 대출이자는 20%에서 10%로 감소했습니다. 20%가 내 의견으로는 대출을 꺼내야하는 것에 대한 처벌이 너무 크기 때문에 나는 이것에 큰 문제가 없습니다.
  • 1994 년판은 그 중 적은 수가 있기 때문에 메일 카드에 덜 중점을 둔 것 같습니다. 메일 카드의 더 많은 것은 또한 원래 게임에서와 같이 메일 카드를 그리지 않게하는 긍정적 인 효과가있는 것처럼 보입니다. 이 게임은 또한 내가 항상 좋아했던 정크 메일 카드를 없앴습니다.
  • 1994 년 버전의 게임에는 더 많은 재산 재분배가있는 것 같습니다. 1975 년 판에서는 대부분 은행에서 돈을 가져 가거나 은행에 돈을 지불 할 것입니다. 1994 버전은 다른 플레이어에게 돈을 가져 가거나주는 데 더 중점을 둡니다.
  • 1994 년 버전의 게임 포함되어 있는 마당에서 판매 기계공할 수 있는 구입하격으로 카드를 위해 훨씬 적은 비용이 듭니다 그렇지 않으면 비용을 지불해야합니다. 나는이 정비사가 이미 운에 꽤 많이 의존하는 게임에 더 많은 행운을 더한다고 생각합니다.
  • 게임의 1994 버전에 대한 최종 주요 추가는 대박의 아이디어 인 것 같습니다. 잭팟를 추가하는 것 같이 많이 행운으로 꽤 많은 돈을 지불 끝날로 대박하는 첫 번째 선수이 여섯 롤 얻는 모든 돈이다.

이는 다소 편향된 이후 나는 1975 버전의 게임 내가 어렸을 때 그러나 내가 생각하는 1975 버전의 월급날보다 훨씬 낫다는 1994 년 버전의 게임이다. 어쩌면 최신 버전은 1994 버전의 변경 사항 중 일부를 반전 시켰지만 원래 버전이 더 잘 구성되었다고 생각합니다. 이미 논의 흥미로운 것들 중 하나에 대한 월급날은 그것을 대표는 정상 사람의 생명에서는 월급을. 의 가장 큰 문제는 1994 년 버전의 게임에는 매달 투쟁은 기본적으로 제거되었습니다. 하는 동안 당신은 결국 당신 시작 부를 축적하에 1975 버전의 게임을,그것은 일반적으로 매우 느리고 당신의 첫 번째의 몇 개월 동안 당신은 싸우고는 돈을 빌려. 게임의 최신 버전에서는 기본적으로 게임이 전체 측면을 제거 정말 빨리 돈을 축적 할 수 있어야한다. 에 추가 1994 년 버전의 일부를 제거하는 더 매력적인 측면의 원고 생각하는 월급날은 예의를 원본 버전은 더 이상 새로운 버전이 있습니다.

되고 있는 오래된 Parker 형제는 게임을 말하는 것이라도 특히 특별 구성 요소에 대한의 월급날. 기본적으로 당신은 1970 년대 파커 브라더스 게임에서 기대할 수있는 것을 얻습니다. 당신은 카드의 괜찮은 금액을 얻을. 게임 보드 및 기타 구성 요소에는 꽤 일반적인 아트 워크가 있습니다. 의 작품에서 1975 년 게임의 버전도 매력을 좋아하는 사람들의 모습을 나 보드 게임지만 이것은 하나의 영역 내가 생각하는 최신 버전의 게임이 있습니다. 최신 버전에는 훌륭한 작품이 없지만 구성 요소는 내 의견으로는 더 멋지게 보입니다.

월급 날을 사야합니까?

월급 날은 많은 사랑을 얻지 못하는 오래된 보드 게임 중 하나입니다. 내가 실제로 볼 수 있습니다 왜 많은 사람들이 좋아하지 않는 게임으로 그 중심에는 월급날은 기본적인 롤을 이동하는 게임에 크게 의존하고 행운입니다. 나는 또한 사람들이 청구서 지불에 대해 게임을하고 싶지 않은 것을 볼 수 있습니다. 내가 좋아하는 추억의 게임에서 어린 시절도와 나는 생각하지 않는 게임으로 어떤 사람들이 그것을 밖으로 합니다. 게임에는 많은 의사 결정이 없지만 가장 순수한 롤 앤 이동 게임도 없습니다. 나는 월급 날이 1970 년대 보드 게임에 많은 매력을 가지고 있다고 생각합니다. 는 월급날은 지역에 좋은 게임,내 생각에 그것은 단단한 게임을 아마도 최고의 순수 목록 및 이동 games.

경우에 당신은 진짜로 좋아하지 않는 롤과 움직임이 없는 추억의 월급날을 하지 않을 좋아하는 게임이다. 는 경우 다음과 같 롤과 움직임 및/또는 추억에 대한 월급날,내가 가치가 있다고 생각니다. 나는 아마 비록 내 의견으로는 게임의 최신 버전보다 더 나은 게임의 1975 버전을 따기 추천 할 것입니다.

당신이 월급 날을 구입하려는 경우 온라인 게임을 찾을 수 있습니다: Payday (1975) on Amazon

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