Definición.de
단어는 캐릭터는 여러 의미가 있습니다. 주어진 맥락에서,사람의 성격에 대해 이야기하면 그의 성격과 기질에 대한 언급이 이루어질 수 있습니다. 그것은 개인의 역동적 인 특수성을 지닌 심리적 체계입니다.
캐릭터가지 않는 무언가를 가져 어머니의 자궁에서,그러나 강력하게 영향을 받는 환경과 문화,사회 환경에서 각 사람이 형성된다.
연구원 Santos 을 표현하는 캐릭터가 있는 차별화에서 우리는 우리의 동료들과 그 결과의 사회적 학습과 관련된 습관이의 각 방법에서는 그 반응을 경험합니다. 캐릭터는 청소년기가 끝날 때까지 형성을 끝내지 않습니다.
그것을 명확히하는 것이 중요하다는 캐릭터와 동일하지 않은 기질,후자는 함께 제공합 생물학적 측면의 문자와 연결되어 생리적 과정과 이들 유전적 요인 협력은 크게 사회에서의 행동을 개인이다. 문자에,다른 한편으로,세트의 심리적 측면은 모양의하여 교육,작업과 습관을 허용 개별의 반응을 경험합니다. 그러나 그 성격은 기질과 친밀하게 연결되어 있으며 대부분의 사람들에게 그에 따라 행동한다는 점에 유의하는 것이 중요합니다.
의 생성에 대한 문자,구성 요소가 필요한:emotivity(감정적인 영향을의 개별 앞에서의 이벤트),활동(경사의 개별에 대응하는 일정 자극)와 공명(이벤트에 대한 응답으).
문자 유형
있는 사람들은 긴 문자 끊임없이 변경 자신의 이익,그들은 쉽게 흥분에 대한 새로운 것을 하지만 아무것을 유치 할 수 있습을 충분합니다. 그들은 그들의 삶에 질서 나 규율이 없습니다. 그들은 보통 의지가 약하고 사교적이며 애정이 있습니다.
냉담한 성격의 사람들은 스스로 폐쇄되어 살고 있으며,우울하고 완고하고 게으르다. 그들은 일상을 좋아하고 그들을 둘러싼 것에 무관심합니다. 그들은 냉담하고 새로운 일을하는 데 관심이 없습니다.
감상적인 성격을 가진 사람들은 매우 민감하고 비관적입니다. 그들은 스스로를 고립시키고 빨리 타락 해지는 것을 선호합니다. 그들은 종종 짓궂고 불안하며 미정입니다. 반면에,그들은 새로운 것에 적응하는 데 어려움을 겪습니다.
성난 사람을 살고,바쁜은 대담하고 이동을 자극하고 즉흥적으로 합니다. 그들은 외향적이지만 문제가 발생하자마자 도망칩니다. 그들은 쉽게 변형됩니다.
열정있는 사람들이 있는 좋은 기억과 상상력과 타고난 능력을 작동합니다. 그들은 잃어버린 원인에 초점을 맞추는 경향이 있으며 학습에 관심이 있으며,이 작업에서 매우 체계적입니다.
비정질 것들은 일반적으로 게으르고 독창적이지 않으며 낭비 적입니다. 그들은 예방하기를 좋아하지 않으며,처벌받지 않으며 아무것도 그들을 흥분시키지 않습니다.
생물학 분야에서 유기체에 대한 설명을 만드는 데 사용되는 각 특성을 문자라고합니다. 문자,전문가들은 말할 수 있습 형태학의 뿌리,해부형 또는 행동,생화학,생리학적,유전,지리 또는 기타 자연입니다. 반면에 캐릭터는 질적 또는 양적 관점에서 접근 할 수있다.
한 종의 진화 적 변형은 한 문자가 다른 문자로 대체 될 때 발생한다고합니다. 따라서 문자 세트는 진화의 연속 단계를 기반으로합니다. 이 시리즈는 반드시 선형으로,때때로 조상의 문자가 확장에서 다양한 방법으로 그 후손들은 진화했습니다. 반면에 음악 분야에서 작품의 성격은 작곡가가 오케스트라의 지휘자와 그것을 통합하는 음악가가 공연하는 방식으로 이해됩니다. 이러한 표시를 제공하기 위해 agitato,giocoso 또는 vivace 와 같은 이탈리아어로 된 표현이 사용됩니다.
용어 문자의 또 다른 사용은 산업 디자인에 나타납니다: 이 작품은 다른 어떤 디자인과는 달리 전체적인 인상을 고취시킬 때 독특한 성격을 가지고 있다고합니다.
컴퓨터 과학,통신,문자로 해석되는 단위의 정보를 해당 제자 또는 기호로 작성 양식의 알파벳의 자연적인 언어입니다. 이 정의는 문자가 문자,숫자 또는 다른 기호와 같은 타이포그래피에서 발생합니다.
하는 결론을 내리고 우리는 것을 말하는 이 용어는 개별 구성 요소의 전체적할 수 있도록 구체적으로 분석하였고,따라서 이해될 수 있는 가장 본격적인 감각이다.
경우에 일반적으로 사용하는 개념이 문자는 타고난 품질의 제목이나 요소에 우리는,분석하는 무언가가 통합되어 구조물의 그것과 없이는 말했다 entity 없었을 것 같은 개발을 우리가 볼 수 있습니다.