CrossFire vs SLI-그만한 가치가 있습니까?
얻는 두 개 또는 더 그래픽 카드하는 하나의 작업처럼 들리는 놀라운 아이디어에서는 이론하지 않습니다 수확량 등 특별한 결과입니다. AMD 의 크로스 파이어와 Nvidia 의 SLI 를 모두 괴롭힌 수많은 문제가있었습니다. 둘 다 멀티 GPU 기술에 대한 유효한 접근 방식 임에도 불구하고 어느 쪽도 문제를 제대로 해결하는 것에 대해 자랑 할 수 없습니다.
이러한 기술이 2000 년대 중반에 데뷔했을 때 많은 사람들이 그들이 한 암시적인 약속에 흥분했습니다. 그러나 미온수로 시작한 이 회사는 제공을 위해 그들의 각각 다중 GPU 솔루션을 것이 불행하게도 내내 계속 그들의 전체 수명.
크로스 파이어는 공식적으로 2017 년에 잠을 자게되었습니다. SLI 는 기술적으로 여전히 펄스를 가지고 있음에도 불구하고 이제 누구에게 물어 보느냐에 따라 NVLink 로 대체되었습니다. 그럼에도 불구하고 Nvidia 의 SLI 업그레이드가 엄청난 향상을 제공한다는 것은 여전히 사실입니다.
있습니다 무엇이었을 죽이 촬영에 대한 일반적인 아이디어가 두 개 또는 더 그래픽 카드로 작동 하나가 기술의 발전과는 사실을 현대적인 고 Gpu 는 단순히 아주 작은 처리하는 데 문제가 가장 까다로운 비디오 게임에서 가장 높은 설정입니다.
등과 같은 모두 SLI 및 크로스파이어(및 일,NVLink)에서 아래로 갈 것입니다 역사로는 무언가를 만 게임 매니아을 발견한 귀중한 충분히 사용합니다.
아직도,그것의 바로 아이디어는 매혹적이다. 이제이 두 기술이 어떻게 작동하는지,그리고 그 차이점뿐만 아니라 무엇이 잘못되었는지 살펴 보겠습니다.
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이 두 회사는 멀티 GPU 설정에 어떻게 접근합니까?
AMD 및 Nvidia 잠겨 있는 영원한 투쟁에서 패권 GPU world. 그린 팀이 SLI 기술로 시장을 강타한 것은 처음 이었지만 팀 레드는 너무 뒤떨어져 있지 않았습니다.
두 회사들에 의해 구동된 낭만적인 아이디어에 연결하는 두 개 또는 더 그래픽 카드를 두 배로 성능,또는 그들은 알고 있었는 뱀의 기름은 그들이 해봤을 판매한 소비자들입니다. 어느 쪽이든,이 약속이 성취 될 수 있다고 진정으로 믿었던 것은 우리,게이머였습니다.
있지만 특정 게임 밖에 있는 증가에 성과가 눈에 띄는 또는 두 배로 드문 경우에,그것은 분명하지 않 AMD 도 Nvidia 진정으로 깨달은 잠재적인 다중 GPU 를 설정입니다.
유사성
두 기술은 대체 프레임 렌더링 또는 AFR 과 분할 프레임 렌더링 또는 SFR 의 두 가지 모드로 작동합니다. 그들은 둘 다 본질적으로 부하를 분할하지만 다른 방식으로 분할합니다.
AFR 것이 하나의 GPU 를 렌더링하는 모든 괴상한 프레임과 다른 모든 렌더링에도 프레임입니다. 반면에 SFR 은 프레임을 반으로 나누고 프레임의 상단 부분에 하나의 GPU 가 작동하고 프레임의 하단 부분에 다른 GPU 가 작동합니다.
으로 우리는 지적으로,두 기술 모두 어려움을 겪고 있음을 실제로 성능 향상 및 일부 경우에는 그들은 실제로에 기여하는 손해에 있습니다.
는 또 다른 것은 정기적으로 괴롭히는 두 집중 공격하고 SLI 은 현상이라고 마이크로 망가 있습니다. 기본적으로 AFR 과 함께 PC 에 설정된 멀티 GPU 를 사용할 때 화면에서 인식하는 것이 벤치마킹 소프트웨어가 보여주는 것과 다를 수 있습니다. 이것은 좋은 오래된 말더듬으로 이어질 수 있습니다.
두 기술 모두 필요가 전원 공급 장치를 공급할 수 있는 충분한 힘을 Gpu 조합 등의 6-pin,8-pin,그리고 16-pin 쉽게 사용할 수 있는 것에 대부분의 현대 Psu.
이 두 가지 공통점이있는 또 다른 점은 여러 모니터와 다른 해상도로 실행할 수 있다는 것입니다. 또한 모두 4 개의 8K 또는 8 개의 4K 모니터를 실행할 수 있습니다. 그러나 단점은 모든 모니터가 자체 전용 GPU 를 필요로한다는 것입니다.
차이
주요 차이점이고 아마도 가장 눈에 띄는 눈이 크로스파이어의 기능을 연결하는 Gpu 만으로 동일한 건물,동 SLI 요구 동일한 두 개의 카드를 위해 실행됩니다.
그 GPU 에서 HD5800 시리즈 결합할 수 있습으로 다른 5800 시리즈 GPU(말 5830 및 5870)지만,다른 백퍼 시리즈 수 없다(그래서 5770 및 5870 호환되지 않). Hd7900 시리즈 GPU 와 페어링 할 수있는 HD7870XT 카드에는 예외가 있습니다.
여기서 작은주의 사항은 SLI 카드가 정확하게 동일 할 필요가 없다는 것입니다. 그들은 다른 제조 업체에서 수 있습니다. 따라서 EVGA GTX1080Ti 는 ASUS GTX1080Ti 와 연결할 수 있지만 어느 카드 제조사의 일반 GTX1080 에도 연결할 수 없습니다.
이 다음 것은 모두 유사성과의 차이에 따라서,귀하의 관점입니다.
Crossfire 가 원래 2005 년에 출시되었을 때 두 카드는 SLI 와 같이 연결하기 위해 특정 브리지가 필요했습니다. 그러나 2013 년부터 AMD 의 Crossfire 에는 더 이상이 브리지가 필요하지 않으며 연결된 Gpu 는 PCI Express 버스를 통해 직접 통신 할 수 있습니다.
는 또 다른 요인을 제공합 AMD 는 장점은 Nvidia 필요한 마더보드 제조업체 특정에 대한 인증 SLI 는 반면,더 많은 메인보드는 실행할 수 있습 크로스파이어 없이 문제입니다.그러나 AMD 의 모든 햇빛과 데이지는 아닙니다. 들이 일제의 가장 큰 문제는 그것이 필요한 외부 지원에 대한 게임을 실행할 때에는 국경이나 창 모드지만,전체 화면 괜찮습니다.
이러한 기술에 대해 좋은 점이 있습니까?
이것은 것이 부정직한 경우에 우리가 주장되는 현학적에 올 때 그 크로스파이어 및 SLI 과 그들의 수행의 암시적 약속입니다. 물론,어느 쪽도 실제로 100%FPS 증가를 전달하지 않았지만 어쩌면 우리는 막대를 너무 높게 설정했을 것입니다.
사실은 대부분의 시간,멀티 GPU 는 실제로 성능의 증가를 제공하고 낮은 프레임 속도를 가질 수 있다는 것입니다. 이 기술의 가장 큰 함정은 이전 문장에서 강조된 것에 있습니다.
으로 앞서 언급한,다중 GPU 설정을 일으킬 가능성이 있 마이크로 망하고,부족 때문의 일반적인 게임 개발자의 지원,종종 프레임 속도를 증가시거나 악화,낮습니다.
두 개의 저렴한 Gpu 가 약간 더 많은 비용을 들이지 만 단일 및 더 비싼 카드를 훨씬 능가 할 수 있다고 주장 할 수 있습니다. 표면 수준에서,이것은 사실과 반박하기 어려운 것처럼 보일 것입니다.
그러나 Gpu 는 고온에서 실행되며 케이스 내부에 두 개가 있으면 내부 온도 만 증가합니다. 또한,당신은 가능성이 충분히 당신의 가장 큰 전력 지출을 공급하기 위해 PSU 를 업그레이드해야합니다. SLI 를 실행하려고한다면 불필요하게 더 비싼”SLI 인증”마더 보드가 있어야한다는 것은 말할 필요도 없습니다.
멀티 GPU 설정을 받아야합니까?
항상,이 결정에 기반해야 합니다. 그러나 매우 극단적 인 경우에만 하나 이상의 그래픽 카드가 필요할 것이라고 말하는 것이 가장 중요합니다.
까지 집중 공격하고 SLI,이동하는 우리 모두 필요합을 받아들이 이런 일들을 하고 있지 않다 그것은 이상하고 인정하는 어쩌면 그들도 작동하지 않았습니다.
가장 현대적인 게임을하는 것으로 라인의 최고의 GPU 를 얻는 두 가지 싸게 사람을 위해 주변 동일한 금액을 얻을 적은 결과를 만들지 않습니다. 아버지의 죄로 NVLink 를 판단하는 것은 너무 가혹할 수도 있지만,2016 년 이래로 나왔고 우리는 여전히 그 잠재력을 엿볼 수 없었습니다.
끝에서,아마도 당신을 얻을 두 개 이상 그래픽 카드은 당신이 진정으로 대한 열정을 기술하고 싶은 게임에서는 4K,144+FPS(제공하 모니터링을 위한다). 그러나 후자는 DirectX12 및 Vulkan 의 릴리스에 따른 개발자의 지원 감소로 인해 SLI 또는 Crossfire 로 더 이상 가능하지 않을 수 있음을 기억하십시오.