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그러나”좋은”무언가에있는 많은 다른 의미에서 특히 예술 세계입니다.
당신은 좋은 작가가 될 수 있으며,이야기를 잘 쓰고 교묘하고 흥미로운 방식으로 전달한다는 것을 의미합니다.
또는,당신이 좋은 작가가 될 수 있습니다 의미,당신은 양심적인 스토리텔링에 대해 적극적으로 추구하고 더 많은 이야기입니다.
을 더 두 번째 정의 할 수 없을 가진 재능이나 기술,하지만 실제적인 노력하는 기술. 그것은 이야기꾼이 당신의 능력을 향상시키기 위해 정기적 인 노력을하고 있기 때문에 당신이 아닌지 묻습니다.
이 게시물에 초점을 맞추고 두 번째의 정의는 좋은 이야기꾼,그것은 주목할 가치가 그에 어떤 노력의 부분은 더 나은 이야기꾼의 관점에서 좋은 건물의 스토리 텔링 습관은 또한 본질적으로 개발하는 기술로서 좋은 작가–으로서 형식에 기록하는 이야기다.
좋은 이야기꾼은 무엇입니까?
전에 당신은 아무것도 배울 수 있을 개발하는 방법에 대한 좋은 스토리텔링 방법,그것을 이해하는 것이 중요도의 차이 좋은 이야기꾼과 좋은 작가입니다.
좋은 작가에 더 집중 문자의 자질을 쓰는 반면 좋은 이야기꾼 반면,시도하는 사람보고 및 감사에 이 이야기에서 모든 것입니다.
이것은 말을 하지 않습니다 좋은 이야기꾼을 초점을 맞출 및 개발에 쓰는 습관과 기술,그러나 이렇게 좋은 이야기꾼을 말한다 훨씬 광범위한 이해의 이야기.
에서 여러 가지 방법으로,이미 이야기꾼을 연구하는 것을 넘어 리터럴 쓰기와 같은 당신이 찾을 수 있는 책에서 보면 다른 것과 같은 영화 및 비디오 게임이지만,또한 더욱 더 추상적인 것 같이 음악 준비,그림,그리고 자연 그 자체.
당신이 상상할 수 있을 때,당신은 시작을 볼 수은 이야기에서 모두고 열린 마음으로 무엇을 향해 이야기입니다,당신의 쓰기와 다른 기술과 관련된 이야기 빠르게 향상시킬 수 있기 때문에 자신을 도전으로 작가와 이야기꾼이다.
갑자기 명사와 부사로 샷을 구성하거나 관객들고,그에서 보고의 스토리 텔링이 세계에서 새로운 빛,당신은 당신을 찾을 수있는 새로운 솔루션 및 접근 방식을 쓰는 것보다 훨씬 더 빠르게 당신에 초점을 유지되는 것이 좋은 작가입니다.
이제는 당신이 무엇을 이해하게 중 하나에 좋은 이야기꾼,모두의 관점에서 기술의 관점에서 습관,다이빙을 할 수 있는 다른 방법을 향상시킬 수 있 습관적으로 작가와 이야기꾼이다.
자주 쓰
작성은 단지의 작은 부분이 무엇을 의미하는 좋은 이야기꾼,하지만 그것은 가지 않을 잊어 있습니다. 이처럼 보일 수 있다는 명백한 부분이되는 좋은 이야기꾼,하지만 종종 우리가 스토리텔러가 될 때문에 다른 사람의 작품이 동작하지 않을 수도 있습니다.를 반환하는 우리 자신의 이야기입니다.진실은 글쓰기와 이야기를 자주하는 연습을하지 않으면 좋은 이야기꾼이 될 수 없다는 것입니다.
당신이 얼마나”자주”써야하는지는 당신에게 달려 있지만,거의 항상 당신이 편한 것보다 더 자주해야합니다.
는 경우,예를 들어,매일 쓰는 것 같은 느낌이 도전하는 당신,그것은 거의 확실히 당신이 시도해야합니다. 또는 한 달에 한 번 쓰는 것이”할 수있는”것처럼 보이면 한 달에 세 번까지 시도하고 앰프하십시오.
의미하지 않는 너를 건너뛸 수 없습니다 하루 또는 두 가지지만,하나의 주요 장점에서 쓰는 종종 무엇이든 수 있는 의미에 대한 당신은 당신이 의식적인 노력에 대해 생각하는 자신의 이야기는 더 이상 당신은 일반적으로 할 수 있습니다.
가장 큰 장점 중 하나는 내가 보고 모양에 쓰기 생활에서 나온 매일 쓰기,내가 그래서”해야 되지 않았습니다.”하지만 상당히 빠르게 깨달았다는 작가가 쓰지 않았어요 매일이 있었기 때문에 그들은 영감이기 때문에 또는 그들은 항상 알고 있던 무슨 일이 다음의 하나는 많은 변명을 사용하여 작성을 피하기 위해 더 많은 정기적으로–그러나기 때문에 쓰기 매일,그들은 강제로 생각하는 자신에 대해 그들의 이야기를 정기적으로 한다. 과 이것은,차례차례로,도 그들을 생각하고 자신의 여가 시간에 자신의 일에 대해하고 찾아내 솔루션에서 자신의 잠재 의식적으로 결과입니다.
이하기 전에 먼저,당신은 모습에 다른 습관이 되기 위해 좋은 이야기꾼은 이 문서에서 요청하는 경우는 자신이 쓰는 경우가 많습니다.
을 많이 읽는 책
상관없이 어떤 종류의 이야기를 말해,당신은 절대적으로 읽는 책입니다.
산문을 가르치는 이야기꾼에 대한 일련의 작은 세부 사항은 건물의 엄청난,큰 그림을 이야기입니다.
한 문장으로 소설과 단편 소설은 독자적으로 이야기를 할 수 있습니다. 네가 나를 믿지 않는다면 그냥이 여섯 단어짜리 이야기를 보아라.
에서 공부하는 산문,당신은 너무 많은 것을 배울 수 있습는 방법에 대해 기술하는 아름다운 문장,어떻게 속도를 이야기 단어와 문장 및 단락과를 만드는 방법은 추상적인 의미를 가진 화신,모순,그리고 다른 문학 장치입니다.
지만 넘어 문장,거기에는 화자의 모든 부분의 산문 작가의 목소리 통신을 당신은 독자가 직접 경험을 만들기 다른과는 달리 이야기 중간입니다. 는지 음성은 신뢰할 수 있는지의 일부 매혹적인 자연의 산문,그리고 왜 이렇게 많은 사람들이 책을 사랑 다음과 같 벨 항아리나 포함되어 있을 수 있습니다 호밀,그의 일터가 너무 재미있는 사람들이 그들을 읽고 이야기들을 위해,지의 진행을 플롯.
마지막으로,산문은 이야기꾼에게 기존의 모든 규칙과 구조를 깨는 방법을 가르칩니다. 소설은 80 페이지 또는 800 페이지가 될 수 있습니다–옳고 그른 금액은 없습니다. 챕터는 두 문장 길이이거나 책의 전체 길이에 걸쳐있을 수 있습니다. 이러한 다양한 속도와 길이,모든 소설을 가르 칠 것입니다 당신은 이야기에서 다른 방식으로 해야 하는 이유는 항상을 읽고 있으로 정기적으로 좋은 이야기꾼
경우에도 당신이 쓰지 않 산문,독서 그것은 당신이 성장에 깊은 감사를 위한 전원 단어의 종이에 이야기를 만들의 머리에서,모든 상상력을 통해 전하는 것 다른 이미지,소리,또는 경험을 할 수 있었다.
파티에서는 영화 및 Tv 프로그램
지만 당신은 아마 이미 영화 및 tv 프로그램 정기적으로,상상을 자주 말하고 자신을 하나의 이러한 것들은”시간의 낭비”또는 당신을 봤는데 마시고”너무 많.”
그러나,당신이 쓰기 영화와 tv 이,라벨링으로 그들을 열등학,당신은 완전히 없을 기회로 이야기꾼을 스토리텔링 연구에서는 새로운 형태입니다.
영화와 텔레비전은 당신이 깨닫는 것보다 더 강력합니다. 하는 동안 산문의 능력을 가지고 있어,필름 및 텔레비전의 힘과 직접 우리의 감각을 우리에게 제공하는 이미지와 소리는 만들 이야기를 느끼다.
사실에서,당신은 알았다면 텔레비전이 나와서 보여주는 컬러,사람들은 꿈에서 흑인과 백인을에서 꿈꾸는 색깔이 있는가? 꽤 강력한 물건,응?
그러나 영화와 텔레비전은 사람들이 그들에게 신용을주는 것보다 훨씬 미묘하고 계층화되어 있습니다. 이미지할 수 있도록 많은 서로 다른 특징은 모든 일어나는 한 번에 없다는 소설할 수 있기 때문에,달리는 낱말로 종이에는 우리가 읽을 한 후,다른 이미지에서 우리가 보는 모든 것을 한 번에.
또한,필름 및 텔레비전 신속하게 만들 수 있습 느낌을 가진 사람들을 위한 일련의 이미지는 인간 판독할 수 있고 이해하기 훨씬 더 쉽게입니다. 그들은 하나의 몽타주로 감정을 만들거나 너무 오랫동안 같은 이미지에 집중함으로써 불안감을 느끼게 할 수 있습니다.
그러나 이 모든 상단에,텔레비전이 자체 중 하나를 제공합의 가장 독특한 이야기 구조는 우리에게 그것을 만드는 멋진 장치에서 공부하는 외부의 영화입니다.
이,다음 시간 당신은 영화 또는”파티”를 영화에,몇 가지 시간적으로 의식이 있는 이야기꾼을 연구하는 것 이야기 하고 있는 이야기와 다릅니다.
볼 놀이에 현지 Theater
극장은 가장 오래된 이야기 중간,그래서 당신이 원하는 경우 약간의 시간을 배우고 주인에서,당신은 당신을 보고 재생 우선 순위입니다.그렇게하면 사람들이 실생활에서 이야기를 라이브 청중에게 전달할 때 얼마나 강력한 지 알 수 있습니다. 가 연결이 다른와는 달리 중간을 제공,직접적인 상호 작용과 함께 이야기는 사람들에게는 이야기는 가능합니다.
그러나 정기적으로 연극을 볼 수 없더라도 자주 읽을 지점을 만드십시오. 당신이 무엇을 알 수–매우 빠르게–은 우리가 얼마나 대해 배울 수 있는 문자에서 그들이 어떻게 말합니다.
전체 연극은 대화에 의해 구동 될 수 있으며,보통이다. 에는 대화로,대화,혼자서 이야기꾼으로 당신이 배워야를 전달하는 방법을 줄거리,캐릭터의 뒷이야기–모든 것을 설명하지 않고 그것.
그리고 당신이해야 할 모든 것을 사용하여 상상력 극장,는 것은 동시에 그래서 실제로,아직도 그렇게 분명히는 성능이다.
단계와 관객들을 함께 만드는 다른과는 달리 경험에 대한 이야기꾼의 이웃의 좌석과 관점이 달라질에서 완전히 자신입니다. 몇 가지 짧은 살았던 자연의 플레이,그만 존재할 수 있습에서 당신의 기억할 것이 없는 볼 수행에서 같은 방법으로 다시,당신은 하나의 가장 깨지기 쉬운 강력한 형태의 스토리 텔링.
고 있지만 당신은 항상 볼을 플레이 살고,당신이 시간이 지남에 따라 찾을 수 있는 독서와 놀이 얼마나 많은 일을 작가는 해야 할 팩 그래서 많은 의미에서 단어를 혼자를 제공,배우와 감독의 유연성을 해석하는 문자,다른 아직도 모든 것을 서면으로 충분한 권한을 의미를 결코 변하지 않습니다.
그것의 기술 오는 대한 깊은 이해로 인간,무언가할 수 있습을 개발하는 등 어느 정도 함께 살고,호흡 버전의 이야기입니다. 다음에 연극을 볼 때,이것을 기억하고 이야기 자체에 어떤 영향을 미치는지 연구 할 시간을 가지십시오.
비디오 게임–그들을 보고 하지 않
비디오 게임은 새로운 스토리텔링 형태로 거기에 있고,그 결과로 종종은 심각하지 않습니다. 그러나 모든 유형의 작가는 비디오 게임에서 배울 수있는 엄청난 양을 가지고 있습니다.
예를 들어 비디오 게임이 제공하는 모든 끝없는 가능성을 가져 가라. 도에서 게임없는 선택에 대해 의미가 있고,자유의 것으로 우리 선수들은 사람들은 이 이야기를 쓰고 때 우리는 우리 자신 재생할 수 있습니다.
당신은 좌회전 또는 우회전을하기로 결정할 수 있으며,그것은 본질적으로,당신은 그 선택을 한 선수입니다. 무의미한 선택이라 할지라도,당신을 이야기의 앞자리에 두는 선택이기 때문에,당신은 단지 관찰하는 것 이상입니다.
이 외에도 비디오 게임은 모든 스토리 텔링 매체에서 가장 몰입 한 경험 중 하나를 제공합니다. 에서 다른 스토리텔링 형태로 만들 수 있는 선택,세계를 탐험에서,당신의 여가 또는 상호 작용하고 대화를 좋아하는 캐릭터와 함께 할 때마다 당신이 선택합니다.
그러나 worldbuilding 및 몰입은 비디오 게임에서 공부할 수있는 것에 관해서는 표면을 긁을뿐입니다. 비디오 게임 시뮬레이션 할 수 있습니다 다른 관점과 경험을 만들고,더욱 효과적이고 영구적인 공감 상황에 대한 사람들이 이해하지 못하는 것보다 거의 모든 다른 이야기 중간 그대로 배치 플레이어에서 다른 사람들이 있습니다.
사실,연구 결과는 남자 비디오 게임 플레이로 여자는 눈에 띄게 더 많은 공감을 향해 여성스러운 경험을 나중에,그냥는 방법을 보여주는 강력한 이 가능성에 대한 침수 및 공감입니다.
의 모든뿐만 아니라,이 비디오 게임은 매우 예술을 통합,의 모든 요소가 다른 이야기는 매체로 하나의 거대한 이야기를들을 수 있습니다.
그런 이유로 비디오 게임의 구조만으로도 스토리 텔러로서 공부하고 배울 가치가 있습니다. 역의 일부는 가장 인터랙티브의 모든 매체전 선수들과 이야기꾼은 모두 다시 생각하는 어떤 일반적인 이야기처럼 보인다.
기 때문에 같은 책과 함께,비디오 게임 할 수 있습 2 시간 또는 200 시간을 의미하는 구조물 사이에 두 개의 게임을 결코 비슷합니다. 하지만 그냥 넘어는 접근 방식을 이야기가 그렇게 신선하고 다른 다른 스토리텔링의 대응,비디오 게임을 자극시킬 것입의 최신 소설습니다.
존경 다른 매체
으로 이 모든 이야기가 다른 이야기는 매체,그것의 중요한 참고가 되기 위해서 좋은 이야기꾼,매우 신중해야 합니다의 변명의 진부를 판단하여 책을 덮거나,더 적절하게,그 장르이다.
할 것”특정”당신은 다음과 같은 문학 소설 또는 판타지,또는 비디오 게임”지 않으시다면,”그러나 나는 당신을 촉구하는 시간이 걸릴 때문에 한국에서 참여하는 이야기를 외부의 편의 영역입니다.
그래서 그 마음에,경우에도 당신은 단지 소설 쓰기 또는 비디오 게임하는 것이 중요 당신은 어떤 종류의 스토리 텔링이 중 또는 장르는 우수하다. 중 하나 이야기할 수 있는 더 나은 다른 것보다,그러나 이야기를 쓰고에 따라 중 또는 장르는 잠재적으로 밖으로 놓칠에 완전히 새로운 접근 방식을 쓰지 않을 수도 있습으로 간주하기 전에.
경우에 당신은 나를 믿지 않는,다시 생각하는 하나의 이야기를 기록했으로 떨어져 절름발이나 이상 또는”당신을 위해”오래 전에,단지 그것을 읽고,그것을보고,또는 플레이 나중에 그것을 깨닫고 이후의 가장 영향력 있는 조각의 스토리 텔링에서 재료의 삶입니다.
내가 무슨 뜻인지 보시겠습니까?
그래서 모든 스토리 텔링 매체 나 장르에 기회를주십시오. 판타지 소설이나 연극에게 비디오 게임을 읽기-당신은 당신이 싫어거야 확신하더라도. 왜냐하면 당신이 다른 곳에서 찾지 못했을 이야기를하는 새로운 방법을 발견 할 가능성이 높기 때문입니다.
모습에서 이야기에 대한 모든 것을
넘어 다양한 기능을 우리는 이야기에 대한 개발에 귀하의 스토리텔링 기술,더 많은있다. 가해야 하는 위해 최선을 반환된 이야기와 작업을 통해 편집하는 단계이지만,많은 시간이 좀 더 복잡한 문제를 포함될 수 있는 포기는 이야기는 더 이상은 당신을 위해 맞다.그렇기 때문에 작가로서 항상 모든 것에서 이야기를 찾아야합니다. 그렇게함으로써,당신은 당신의 비디오 게임에 대한 당신의 플레이 또는 캐릭터를 편집하기위한 솔루션을 찾을 수 있습니다. 그들이 거기에,분산에서 세계와 기다리고 당신은 그들을 찾기 위해,그리고 그렇게 할 수 있는 가장 좋은 방법은이 이야기를 참조하십시오에서는 모든 것입니다.
당신이 나를 믿지 않는다면,사람들이 지켜 보는 시간을 가지십시오. 당신은 당신이 함께 단지 두 사람에서 전체 이야기를 만들었습니다 시도하지 않고,몇 분 이내에 찾을 수 있습니다.항상 어디서나 이러한 이야기를 찾을 수 있다면 아이디어 나 해결책이 부족하지 않을 것입니다.
보너스:이야기를 쓰기의 외부를 편안하게 영역
이야기를 쓰고는 다른 매체에 위해하지 않은 모든 사람,특히으로 평생의 습관입니다.
그러나,그것의 비밀이 없으로 지금에 쓰기에서 새로운 매체고 이야기 다른 형태에서,당신은 당신의 능력을 개발로 이야기꾼이다.
이 때문에 이것을 하기에서,당신은 당신이 알고있는 모든 방법에 대해 이야기를 일정한 방법으로,드롭습니다. 그런 다음 자신의 스토리 텔링 기술이 다른 것과는 다른 방식으로 도전받는 것을 볼 수 있습니다.행동에 물건을 넣을 준비가되면 안락 지대 밖에서 이야기를 쓰기 시작하십시오. 이것이 쉽게 할 수 있으로하시는 이야기를 쓰고에서 새로운 매체를 또는 스타일은 위험이 낮은 벤처하는 동안,아직 당신을 가르치는 방법을 이야기꾼이다.
상관 없이,중요한 것은 이 문서에서 걸릴 것이 있기 위해서 좋은 이야기꾼,당신은 원하는 자신을 둘러싸고있는 이야기의 모든 다른 스타일과 방법을 이야기.
쉽게 얻을에서는 동일한 접근 방식을”좋은 이야기꾼,”하지만 최고의 스토리텔러 하는 사람은 항상 도전이 자신에게 이야기를 참조하십시오에 새로운 방법이다. 그리고 당신이이 기사에서 언급 된 모든 것들을 통합한다면,당신은 단지 그렇게해야합니다.