13Checkmates 알고 있어야 합
으로 우리 모두 알고의 궁극적인 목표는 체스를 전달하고 있습니다. 다행히도 체스의 모든 체크 메이트가 여기에서 논의 된 것만 큼 복잡하지는 않습니다. 오늘 우리는 체스에서 가장 일반적인 13 명의 체크 메이트에 초점을 맞출 것입니다.
당신은 항상 설정 하나 게임을하는 동안 또한 알고 있어야의 이러한 구조를 방지하기 위해서 불쾌한 놀람이 준비합니다.
보면 이 위치에 배울 것 기본 checkmating 및 기차역의 명나라를 만들고 찾아와 유사한 위치에 자신의 게임이다.
흰색 각 위치에서 이동합니다.
이것은 훨씬 가장 간단한 메이트 체스 게임에서 일반적으로 발생하는 늦은 단계에서의 게임(i. e. 최종). 강한 측면은 하나의 주요 조각으로 7 순위에서 상대 왕을 잘라 다른 하나와 짝을 제공합니다. 하나는 흰색 위의 다이어그램이 1 과 짝을 이룹니다.Ra8#. 이 짝은 매우 일반적이며 따라서 알고 있어야하는 것이 중요합니다.
참고:는 경우에는 상대의 왕이의 중간에 붙어있고,보드 강한 측면에해야한다”거리”그에 8 순위를 다음과 같은 위치에 의해 주어진 교환할 수 있는 점검과 신병,다음 짝짓기에 다시 순위입니다.
두 폰 장군
이것은 매우 일반적인 최종 단계,하나의 측면에는 두 개의 심고 다른 쪽은 없습니다. 에 위치,위의 까만은 아무데도 이동:d7 및 f7 으로 지키고 있는 흰색의 왕;d8 및 f8 으로 지키고 있 e7 폰을 명백하게 캡처 할 수 없습니다.
경우 그것은 검은 색이었을 이동하고,흰색 바보 같은 느낄 것이기 때문에 교착 상태–니다. 그러나이 경우 1:1 로 이동하고 짝짓기하는 것은 흰색입니다.d7#.이 메이트는 또한 종종 보드에 존재하는 다른 졸과 조각과 더 복잡한 위치에서 발생합니다.
순위를 다시 장군
이전의 예는 순위를 다시 좌절하는 매우 강력한 무기는 데 사용되는 모든 플레이어에 의해 심각한 무기 또는 위협이 있습니다. 블랙의 왕 위의 위치에서 8 순위에 자신의 졸에 의해 차단된다(즉,. 백 랭크)와 백 랭크 상의 메이저 피스에 의한 모든 수표는 치명적인 것으로 판명될 것이다.
면 우리는 살펴 화이트 폰의 구조 그것은 매우 비슷하 블랙으로 하나 큰 예외:h–전당포에서 고급 h2h3 자유로우며,탈각 또는 탈출 창에 h2,조명시 순위에 좌절을 위협.
흰색은 1 로 계속됩니다. Ra8#하나에 checkmate 를 제공.
참고: 당신이 항상 이어야 한 알의 순위 위협도 없을 때 즉각적인 장군이 사용할 수 있는 위치를 변경할 수 있는 매우 신속하고 따라서 그것은 좋은 연습을 만드는 창출에 최종 목표는 주요 조각 있는 존재합니다.
팁:중간 게임에서 백 랭크 메이트의 경우도 많이 있습니다.
Diagonal checkmate
같은 대각선에 줄 지어있는 setup Queen+Bishop 은 매우 강력한 것으로 입증되었습니다. 이 경우 검은 색이 소위 긴(a1-h8)대각선을 지배하기 때문에 설정이 더욱 강력합니다.
화이트 메이트 1.Qxg7#. 대각선 체크 메이트는 모든 실용적인 체스 선수의 무기고에 있어야합니다. 동시에 플레이어는 방어 측면에있을 때 이러한 종류의 설정을 알고 있어야합니다.
참고:White 의 Queen 과 Bishop 이 b1-h7 대각선에 줄을 서서 종종 왕이 혼자 지키고있는 약한 h7 광장을 두 번 공격하면 비슷한 유형의 짝이 가능합니다.
를 곁들인 장군
는 짝에 의해 주어진 기사가 혼자 할 때에는 상대의 왕은 이동할 수 없기 때문에 그것을 차단하여 자신의 조각 또는 심입니다. 이 메이트는 플레이어가 일반적으로 기사가 짝짓기 작품이 될 것으로 기대하지 않기 때문에 때때로보기가 매우 어렵습니다.
다이어그램에서 위에 검은색의 왕은 단단히 둘러싸여 자신의 심복과용하시기 바랍니다. 사실,블랙의 왕은 전혀 움직일 수 없습니다! 화이트에 전달 된 모든 수표는 체크 메이트가 될 것입니다. 기사는 블랙의 폰 구조를 변경하지 않고 확인할 수 있기 때문에 그 일을하기에 완벽한 작품입니다.
화이트 checkmates1.Nf7#.
참고:당신이 볼 때는 상대의 왕으로 인해 이동할 수 없습니다 주변 조각,를 곁들인 동료 테마를 클릭합니다.
감독과 기사 fianchetto 장군
그것은 일반적인 장군을 이용 약 3 어두운 사각형 주위에 까만 왕의 성:f6,g7,며 h6 수 있습에 의해 점유 화이트의 조각합니다.
그것은 항상 위험을 교환하는 fianchetto 감독하는 것은 까만의 어두운 광장 감독(에 존재하지 않습이 다이어그램 아래),그것이 만들은 사각형의 경우 특히,상대방은 어두운 제곱 감독. 그렇게하는 극단적 인 필요성이 없다면 감독을 교환하지 마십시오.
White mates with1.Nh6#,Black 의 왕은 H8 과 g7 과 f8 을 통제하는 White bishop 으로 인해 이미 움직일 수 없었기 때문에 Black 의 자체 루크에 의해 차단되었습니다.
참고: Fianchetto bishop 이 없지만 상대방이 할 때 항상 위험을 느껴야합니다. 또는 주교가 있고 상대방이 약한 fianchetto 를 가지고 있다면 공격 할 기회를 찾아야합니다.
아나스타샤의 장군
이 장군의 또 다른 좋은 예는 어떻게 나이트에서 사용할 수 있습 짝을 계획합니다. 에서 아나스타샤의 짝사와 루크는 함께 작업을 잠금 상대에 왕의 h 파일(그것은 작품뿐만 아니에 파일이 너무의 경우,긴면 성)및 장군습니다.
기사는 g6 및 g8 사각형을 제어하며 rook 은 전체 h-파일을 돌보고 checkmate:
1 을 제공합니다. Rh5#.
참고:아나스타샤의 짝을 보여주는 중요성의 루크 성에서 중간 게임 기술 이 때 하나의 플레이 리프트의 루크에서 다시 순위는 활성 위치,일반적으로 가까이 있는 상대의 왕입니다.
두 감독은 장군
그것은 한 번 말하는 한 쌍의 감독에 위치 회 이러한 주교가 서로 멀리 떨어져 있다. 주교를 두 배로 늘리는 것은 매우 효과적인 도구 인 루크를 두 배로 늘리는 것과 같습니다. 다이어그램에서 상기 한 쌍의 감독들이 보여 그것의 진정한 힘에 의해 checkmating 검의 왕이지 않고 자신이 왕의 지원합니다:1.Bb2#.
흥미로운 사실을 두는 감독에서 일하고 있을 때 그것의 가장 커버 28 사각형입니다. 여왕은 똑같이 할 수 있습니다:또한 28 개의 사각형.
여왕과 주교 핀 checkmate
여왕은 주교와 쌍으로 잘 작동합니다. 위의 예에서 G7 전당포는 화이트의 여왕에 의해 왕에 고정 이후 h7 에 주교를 캡처 할 수 없습니다. 즉 자주 인식하고 사용해야하는 매우 일반적이고 유용한 짝짓기 패턴입니다.
White 는 1 로 진행됩니다. Qxg7#,하나에 짝짓기.
Queen 과 bishop fianchetto checkmate
“bishopless”fianchetto 가 어떻게 착취 될 수 있는지에 대한 또 다른 예입니다. 화이트는 그것을보고 똑똑하게 짝짓기 그물을 세웁니다. 사각형 h6,f6 및 g7 은 매우 약하며 흰색은 그 사실을 이용합니다.
화이트 checkmates 와 1.Qg7#. 이제 당신은 약하고”감독없는”fianchetto 를 다룰 때해야 할 일을 알고 있습니다.
참고:다시 한번,그 fianchetto 주교를 교환하기 전에 두 번 생각하십시오!
Queen and Rook checkmate
우리는 이미 queen 과 bishop 이 함께 잘 작동한다는 것을 알고 있습니다. 이 예에서 우리는 여왕과 루크가 한 쌍으로 잘 또는 더 잘 작동한다는 것을 알게 될 것입니다. 블랙은 그의 왕의 측면 성 설치하지만,h-폰의 누락,매우 안전하지 않은 장소에 대한 왕을 수 있습니다.
다시 한번 White 는 checkmate 를 개발하기 위해 약한 사각형을 이용합니다: 1. Qh8#또는 1.Qh7#.
참고:때 당신이 열려 있는 파일을 사용할 수 있 그것은 그것을 차지와 함께 중요한 조각을 두고 공격!
Queen and King checkmate
거의 항상 endgames 에서 발생하는 매우 간단하면서도 유용한 메이트입니다. 왕과 여왕이 함께 일하는 고독한 왕을 확인하는 것은 매우 쉽습니다. 다이어그램에있는 것과 비슷한 위치를 설정하고 짝을 선언해야합니다:1. Qh7#또는 1.Qg7#. 다른 당신은 재생할 수 있습니다 1.Qa8#또는 1.Qb8#.
참고: 대부분의 선수들은 아마도 그 포지션이 발생하기 전에 사임 할 것이지만,맨 끝까지 플레이 할 몇몇 선수들이있다. 당신은 시간에 짧은 경우에도,신속하고 여유롭게이 간단한 위치를 승리하는 방법을 지금해야합니다.
Rook and Bishop checkmate
이것은 최종 게임뿐만 아니라 중간 게임에서도 매우 일반적인 체크 메이팅 테마입니다. 기본적인 아이디어는 루크를 절단하는 데 사용되는 블랙의 왕의 가장자리에서 보드와 사용하 감독의 장 능력을 전달한다.
White 는 1 로 계속됩니다.Bb2#및 checkmates.
참고:이 메이트는 그의 게임 중 하나에서 Morphy 에 의해 처음 고용 된 이래로 Morphy 의 메이트로도 알려져 있습니다.
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