포토샵에서 크롬 3D 텍스트[2020 업데이트!]
Photoshop 의 3D 기능에서 새로운 메탈릭 슬라이더를 사용하여 Photoshop 에서 사실적인 3D 텍스트 효과를 만드는 법을 배웁니다.
이것은 당신이 쉽게 따라 할 수있는 느리게 진행되는 단계별 튜토리얼입니다.
튜토리얼 이미지
- 배경 이미지
이미지를 강화 하는 카메라와 함께 원
를 사용하여 스트리트 사진 배경으로,마우스 오른쪽 버튼으로 클릭 레이어로 변환 스마트 개체를 유지할 수 있도록 그것이 편집할 수 있습니다.
그런 다음 필터를 선택하고>카메라 Raw 필터 및 조정의 관점 이미지 변환을 이용하여 도구입니다. 속성 패널에서 Photoshop 용 a 아이콘을 클릭하여 이미지를 분석하고 균형 잡힌 원근감 보정을 적용하십시오.
Go back 기본 패널을 사용할 수 있 슬라이더를 강화하는 색상과 이미지의 세부 사항. 향상된 기능에 만족하면 확인 버튼을 눌러 Camera Raw 를 종료하십시오.
배경을 흐리게 하
을 만들의 깊이 개선할 수 있는 초점의 종합에서 우리의 3D 텍스트를 적용 흐리게 처리 인터페이스를 제공합니다. 필터 선택>Blur Gallery>Tilt-Shift 는 실선과 점선의 두 줄을 보여줍니다. 두 실선 사이의 어떤 것도 초점을 맞추고 실선과 점선 사이에는 흐림의 점진적인 진행을 표시합니다.
조정인 그는 거리에 초점,그리고 상점과 고층 빌딩을 흐리게 됩니다. 흐림 도구 및 효과 패널에서 흐림 속성을 조정합니다.
텍스트를 추가
유형을 사용하는 도구를 추가 텍스트를 당신의 이미지와 규모의 텍스트 크기는 3D 효과에 더 큰 캔버스입니다.
텍스트를 변환하층으로 3D 층
3>새로운 밀어남에서 선택된 계층을 위해 포토샵을 내밀 3D 텍스트입니다. 압출은 Photoshop 에서 3D 객체를 만드는 기본 방법입니다. 2D 모양을 취하고 z 축에서 다시 밀어 넣어 playdough 를 쿠키 커터로 밀어 넣는 것과 비슷한 3D 객체를 만듭니다.
일치하는 3D 관점과 배경의 사진
에서는 순간,이 관점으로 나타나 우리가 보고 3D 개체에서 하지만,그런 배경 사진의 관점입니다 지상에서 수준이다. 원근감을 변경하려면 안내선 또는 선 도구를 사용하여 이미지의 평행 수렴 선을 따라 소실점을 메모하십시오.
더블 클릭 3D 패널 선택하고 이동을 보여주 3D 는 요소를 조절할 수 있 3D 객체에 배치 Z 축,Y 축과 X 축이 있습니다.
프로 팁:3D 객체로 작업 할 때 이동 도구와 직사각형 선택 윤곽 도구를 자주 사용합니다. 두 도구를 쉽게 번갈아 사용하려면 V 키를 눌러 이동 도구를 활성화하고 M 키를 눌러 직사각형 선택 윤곽 도구를 활성화하십시오.
이동 도구를 선택하면 지상 평면을 볼 수 있으며 3D 객체가 놓여있는 격자로 시각화됩니다.
세 가지 3D 도구를 사용하여 카메라를 이동하고 원근감을 변경하십시오. 가이드로 회색 선은 수평선을 상징합니다. 이를 염두에두고 지상 평면의 수평선을 배경 사진의 수평선과 일치시켜야합니다.
기본 관점으로 돌아가려면 3D 패널로 이동하여 기본 카메라를 두 번 클릭하십시오.
로 이동할 수도 있습니다 속성을 패널 및 좌표 사용하십시오. 재설정하려면 좌표 재설정 버튼을 클릭하십시오.
참고:당신이 일치하면 관점의 현장을 카메라 아이콘을 클릭합에 속성을 패널이 있습니다. 보기 드롭 다운 메뉴를 클릭하고 저장을 선택하십시오. 새 3D 보기 창에서 보기의 이름을 입력합니다.
이것은 중요하기 때문에 당신은 실수로 이동 카메라 변경할 수 있습 빠르게 돌아가 저장된 보여 3D 판을 더블 클릭하 보기 이름입니다.
작업에서 3D tech
로 작업하는 경우 3D,을 잘 알고 있어야 합니와 함께 이러한 3D 는 요소를 이동하는 데 도움 및 스케일 3D 개체입니다. 가이드로,여기에 각 구성 요소의 고장이 있습니다:
- 에 이동 Y 축(녹색 화살표)–이동한 3D 객체 Y-axis
- 회전 Z(녹색 Arc)–회전 3D 개체 Z 축을 따라
- 스케일에 따라 Y(녹색 큐브)–다음에 따라 개체 Y-axis
- 에 이동 X 축(빨간살) –영화 3D 개체 X-axis
- 이동에 Z 축(블루살)–이동한 3D 객체 Z 축을 따라
- 가늠자 균일하게(화이트 큐브)–균일하게 비늘 3D 개체 X,Y,Z 축이 있습니다.
소개 3D 판
3D 판 오른쪽 아래에 위치하고 있는 속성을 패널에 맞는 레이어,tv,경로의 패널이 있습니다.
3D 에서”Material”이라는 단어는 3D 객체 표면의 시각적 모양을 만드는 것과 관련이 있습니다. 텍스처,반사율,범프 맵 등에 영향을줍니다. 또한 응용 프로그램과 함께 제공되는 Photoshop 의 36 재료 사전 설정을 자유롭게 사용할 수 있습니다.
Photoshop2020 에서는 이제 다른 Adobe 응용 프로그램에서 보편적 인 Adobe 표준 자료를 사용합니다. 즉,Photoshop 에서 3D 객체를 만들어 Adobe Dimension,Project Arrow,Adobe Stock3D 및 Adobe Capture 에서 사용할 수 있습니다.
을 클릭하면 모든 재료의 해당 부분의 3D 조명하고,사용자 정의할 수도 있습 색상에서 속성을 패널에 의해 더블 클릭하면 기본 색상 축소판.
선택 최고-대부분의 물자,shift 키를 누른 채 선택합 바닥재를 선택하는 모든 자료를 사이 있습니다. 그런 다음 기본 색상을 어두운 회색 음영으로 변경하십시오.
3D 텍스트 레이어를 클릭하십시오.
속성 패널에서 모양 사전 설정 드롭 다운 메뉴를 클릭하고 팽창을 선택하십시오.
적용 반사
에서 당신의 계층판의 배경 레이어를 선택하고 Ctrl(Windows)또는 명령(macOS)을 모두 선택하고 Ctrl C(윈도우)또는 명령 C(macOS)을 사본에 모든 것을 선택합니다.
3D 패널로 돌아가서 환경을 클릭하십시오.
속성에 대한 패널은,박스에 체크에 대한 IBL(이미지 기반 라이트),클릭 질감에 아이콘을 선택하는 새로운 질감,다음 확인을 누릅니다. 이 단계는 단색 흰색 IBL 을 만든 다음 텍스처 아이콘을 클릭하고 텍스처 편집을 선택하여 편집합니다.
그 를 붙여 복사한 선택과 이미지를 선택>모두 공개하여 모든 픽셀로 캔버스에 있습니다. Ibl 의 탭을 닫고 대화 상자에서 예를 선택하여 변경 사항을 저장하십시오.
선택 해제 선택 및 활성화로 이동 공구를 회전 IBL.
3D 재료를 반사적으로 만들려면 모든 재료 레이어를 선택하고 속성 패널의 금속률을 100%로 올립니다.
거칠기를 0%로 설정하여 3d 객체의 매끄러운 표면을 얻으십시오.
을 변경하여 기본 색상 밝은 색상으로,당신이 볼 수있는 이상에 반영 3D 개체입니다.
직사각형 선택 윤곽 도구를 사용하여 3D 객체를 선택하고 렌더링 아이콘을 클릭하여 렌더링을 시작하십시오.
그림자의 색상 변경
3D 패널에서 환경을 클릭하십시오. 속성 패널에서 그림자 색상과 반사 색상을 설정할 수 있는 접지 평면을 편집할 수 있습니다.
더블 클릭하에 그림 색상 축소판을 가지고 색상 선택 창을 엽니다. 스포이드 도구를 사용하여 배경에 이미 존재하는 색상을 선택하십시오.
반사의 경우 불투명도 비율을 높게 설정하고 거칠기 비율을 0%로 줄입니다.
실제 그림자를 보려면 직사각형 선택 윤곽 도구를 사용하여 그림자를 선택하고 렌더링 아이콘을 클릭하십시오.
분리,3D 객체
하고자하는 경우 별도의 3D 객체를 선택 3D>나누는 압출 및 확인을 누르는 대화 상자에서입니다. 이렇게하면 3D 객체가 분리되어 개별적으로 편집 할 수 있습니다.
작동으로 픽셀 기반 버전의 3D 오브젝트
을 일으로 픽셀 기반 버전의 3D 오브젝트로 이동층 패널을 선택하는 3D 레이어입니다.
모든 것을 선택에서 당신의 계층과 편집을 선택하고>사본을 합병했다.
다시 한 번 선택,편집>>를 붙여 넣습니다.
할 수 있는 실수로 조정하는 3D 레이어입니다.
으로 픽셀 기반으로 레이어,당신은 시작할 수 있을 적용하는 조정 레이어 또는 카메라를 사용하여 원 필터를 강화하는 색상과 이미지의 세부 사항 및 새로운 크롬 3D 에서 텍스트를 포토샵 터지는 더!