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최고의 안티 앨리어싱 모드는 무엇입니까?

대답:

가장 좋은 방법 그 밖의 유형 AA(Anti-Aliasing)최고의 작품을 위해 당신은 단순히 시도 모든 AA 사용할 수 있을 찾을 때까지 달콤한 사이의 이미지 향상 및 웬만한 성능했다.

우리는 세부사항으로 가는 모든 인기 anti-aliasing 유형이 더 나은 아이디어를 줄 것의 그들 각각은 않습니다.

경우에는 그에 비디오 게임은 들쭉날쭉한 또는 고통은 계단에서 효과를 볼 수 있는 거친 가장자리를 대신의 둥근 모양이있다,그것을 개선하는 방법.

이 눈에 띄는 계단 현상으로 인해 나타나 낮은 해상도,그래서 가장 효과적인 방법을 제거하는 것에 의해 점점 더 높은 해상도 모니터링합니다.

사실,27″4K 모니터,예를 들어,이미지 그 선명하고 날카로운 가장 가능성이 필요하지 않습니다 어떤 종류의 AA.

그러나,당신이 감당할 수 없는 새로 모니터 또는 PC 에 장치를 실행하는 데 필요한 더 높은 해상도로 사용할 수 있습니다 많은 중 하나 anti-aliasing 기술을 사용할 수 있을 개선하는 이미지 품질을 제공합니다.

일부는 더 효율적으로 다른 사람보다,그러나 일반적으로 또한 올 더 높은 성능의 결과로 비용에 FPS(초당 프레임)니다.

다른 Anti-Aliasing 유형

는 최고의 반대로싱

두 가지 주요 그룹의 반대로 들어있습니다.

첫 번째 그룹은 우리가 얻을 것으로 증가하는 샘플을 평가하여 렌더링 보다 더 많은 픽셀을 사용자의 필요와 다음 아래 샘플은 그것을 당신의 해상도입니다.

aa 유형의 두 번째 그룹은 렌더링 프로세스 후에 화면의 거친 가장자리를 흐리게 만듭니다.

이전 AA post-processing 아니라,거기에 작은 성능에 미치는 영향을지만,이미지 품질을 개선은 또한 더 적은 눈에 띄게 나타날 수 있습이 너무 흐릿한,특히 빠른 모션이다.따라서 화질에 대한 성능을 희생 할 여유가 있다면 일종의 샘플링 앤티 앨리어싱을 선택할 가능성이 큽니다.

경우 모든 초당프레임수는 소중한 당신,당신이는 게시물을 처리 AA 수 있는 약간의 이미지를 흐리게,하지만 적어도 그것을 제거합니다 불쾌한 계단 효과가 있다.

슈퍼 샘플링 Anti-Aliasing

먼저,우리는 SSAA(슈퍼 샘플링 Anti-Aliasing)또연스런 확(전면 Anti-Aliasing),이는 최초의 형태 AA 을 사용할 수 있고 여전히 전달 틀림없이 최상의 이미지 품질을 증진하지만 실질적인 성능이 저하될 수 있습니다.

더 인기있는 AA 은 컴퓨(Multi-샘플 Anti-Aliasing),만 적용되는 샘플링을 가장자리에,그것이 가장 필요한 것이며,따라서 저장 당신은 성능을 저하하는 동안 여전히 눈에 띄게 개선의 이미지 품질을 제공합니다.

NVIDIA 와 AMD 는 MSAA 의 고유 한 버전을 가지고 있습니다. Nvidia 의 CSAA(Coverage-Sample AA)와 AMD 의 EQAA(향상된 품질의 앤티 앨리어싱)는 모두 MSAA 의 파생물이며 거의 같은 방식으로 작동합니다.

포스트 처리 Anti-Aliasing

가장 일반적인 후 처리 AA 설계되(Fast-대략적인 Anti-Aliasing). 이전에 설명했듯이이를 활성화하면 최소한의 성능 비용으로 성가신 jaggies 가 흐려집니다.

이 독특한 anti-aliasing 알고리즘을 격퇴할 수 있습 많은 게이머들 때문에 흐릿한 이미지만 제한되어 있으면 시스템이 마력,그것을 가능성이 유일한 선택으로 최고의 반대로싱 방법은 성능을 향상시킬 수 있습니다.

AMD 의 MLAA(형태 학적 앤티 앨리어싱)는 FXAA 와 비슷하며 작은 성능 비용으로 흐릿한 그림을 얻지 만 거친 가장자리를 부드럽게합니다.

결합 Anti-Aliasing

는 반대로 별칭을 사용하여

NVIDIA 의 TXAA(시간적 Anti-Aliasing)결합을 의미(아래 샘플링)및 후처리(번짐)시간적으로 필터에 대한 전반적으로 더 나은 결과입니다.

그러나이 기술을 위해서는 NVIDIA 의 케플러 GPU 인 gtx600 시리즈 이상을 기반으로 한 그래픽 카드가 필요합니다.

당연히 txaa 는 빠른 게임 내 모션을 훨씬 효율적으로 처리하므로 표준 FXAA 보다 더 많은 전력을 필요로합니다.

아래 비디오에서 시간적 앤티 앨리어싱이 어떻게 작동하는지 확인할 수 있습니다.

에서 다른 사 솔루션 SMAA(하위 픽셀 Morphological Anti-Aliasing),는 중간에 땅을 사도록 설계되어 그 의미에 대한 이미지 모두의 품질과 성능이 저하될 수 있습니다. 기본적으로 FXAA 처럼 작동하지만 가장자리를 감지하여 구체적으로 부드럽게합니다.

그런 다음 FXAA 와 SMAA 의 조합 인 Cmaa(보수적 인 형태 학적 앤티 앨리어싱)가 있습니다. 따라서 fxaa 보다 흐려짐이 적지 만 성능 비용이 둘 사이에있는 동안 SMAA 보다 부드러운 이미지를 얻을 수 있습니다.

초고해상

할 수 있는 다른 방법으로는 시도하려는 NVIDIA 의 DSR(Dynamic 초고해상)또는 AMD VSR(가상 초고해상),에 따라 그래픽 카드입니다.

이 기술을 통해 귀하의 GPU 를 렌더링 화면을 4K(에 따라 최대의 해상도 모니터링)및 그런 다음 다운 샘플링하 모니터링니다.

또한,이뿐만 아니라 좋은 게임으로 높일 수 있습의 해상도뿐만 아니라 당신의 바탕 화면을 줄 것이다,당신은 더 많은 지원을 제공합니다.

결론

더 많은 종류의 AA 등 NVIDIA 의 SGSSA 및 OGSSAA 필요가 있는 더 복잡한 드라이버의 편집 및 조정하고,그러나 우리는 것이 전용 제습니다.

게임이 없는 AA 나지 않을 사람들은 당신이 필요할 수 있는 소프트웨어 다운로드 등 SweetFX 수 있는 주사 특정 anti-aliasing 방법을 포함하여 SMAA,다른 사람의 사이에서. 또는 GPU 가 지원하는 경우 NVIDIA 또는 AMD 의 슈퍼 해상도 기능을 사용하십시오.

희망을,이것을 읽은 후,당신은 어떤 좋은 아이디어에 할 수 anti-aliasing 섹션의 비디오 설정에서 당신의 게임이다.

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