어쨌든 도대체 설형 문자는 무엇입니까?
설형 문자는 최근 이라크의 태블릿 조각에서 발견 된 Gilgamesh 의 서사시에서 22 개의 새로운 라인이 발견되어 헤드 라인을 장식했습니다. 놀라운 발견을의 새로운 비트의 천년 된 문학의 이야기를 크리에이티브 커먼즈 저작자 자체 지금 하지만 일단히 영향을 쓰는 시스템,세계 최초의 예입니다.
크리에이티브 커먼즈 저작자,발명되었 6,000 년 전에 지금 이라크 남부,그리고 그것은 대부분 쓴 아이폰 크기의 점토판의 몇 인치 광장 및 인치 높습니다. 결정을 사용하여 찰흙을 위한 글 표면이었다 독창적인:피지,양피지,파피루스 및 종이의 다른 글면 사람들이 과거에 사용—저 쉽습니다. 그러나 인류가 사용했던 가장 내구성이 높고 아마도 가장 지속 가능한 글쓰기 표면 인 것으로 입증 된 점토는 아닙니다.
설형 문자는 그리스인이 표지판의 모양을 설명하는 데 사용한 용어 인”쐐기 모양”을 의미합니다. 그것을 쓰는 데 사용되는 다른 사이트에서는 언어로 알파벳을 읽고 있는 지금도(대부분)에서 사용되는 스페인어,독일어,그리고 많은 다른 언어가 있습니다. 그것처럼 보이는 라인의 시리즈와 삼각형으로,각각의 기호가로 구성된 자국—삼각,수직,대각선,수평—감동에 젖은 흙과 함께 스타일러스,긴 얇은 악기와 비슷하 모니터링하고 있습니다. 때로는 설형 문자가 프리즘,더 큰 정제 및 실린더로 형성되었지만 주로 손바닥 크기의 점토 조각에 쓰여졌습니다. 한푼도 작은 작은 글자로,육안으로 볼 거의 너무 작은—스크립트는 종종 작다. 왜 그렇게 작습니까? 그것은 설형 문자의 가장 큰 신비 중 하나입니다.
대부분에 동의하는 크리에이티브 커먼즈 저작자로 시작 proto-기 좋아프리카 드럼과 잉카 quipa–과 진화했으로 첫 번째 본격적인 쓰기 시스템,표지판에 해당하는 연설입니다. 설형 문자의 뿌리는 정보를 전달하기 위해 수메르 인이 사용하는 토큰 또는 치트에 있습니다. 예를 들어,그들은 돌을 가지고 그것을 다른 것에 대한 표현으로 선언 할 것입니다. 양,말하십시오. 돌의 무리는 양의 무리를 의미 할 수있다. 이러한 돌 토큰 것이 때로는 배치에서 컨테이너,그리고 주어진 다른 사람의 모양으로 영수증—하지 않는 다른 에서 우리가 무엇을 할 때 오늘 우리는 손으로 통화에 숫자와 그것을 구입 쿼터의 우유,서기는 우리에게 다시는 종이와 숫자 그것에 대하여 거래를 확인하게 됩니다.
기원전 4 세기까지 수메르 인들은이 시스템을 다른 수준의 추상화와 효율성으로 옮겨 프로토 글쓰기에서 글쓰기로 옮겼습니다. 그들이기 시작했다 점토를 사용하여 컨테이너를 대신 피복의 사람,그리고 대신 돌의 내부에,그들은 스탬프의 외부는 봉투시의 수와 종류는 토큰 내부입니다. 그런 다음 어떤 정보가 전달되고 있는지 알기 위해 봉투를”읽을”수 있습니다.
점차적으로 수메르 인들은 단어에 대한 상징을 개발했습니다. 처음에는 이러한 음소(하나의 상징 중 하나는 것은,대신자 단어 만들기)상징하는 구체적인 것들,예를 들어,이미지 양의 것 리터럴 양입니다. 그런 다음 신이나 여성과 같은 무형의 아이디어를 위해 상징이 개발되었을 때 추상화의 또 다른 도약이 도입되었습니다. 설형 문자는 다른 말로하면 정보를 추적하고 저장하는 방법에서 세계를 상징적으로 설명하는 방법으로 진화했습니다.
마크는 수세기에 걸쳐 더욱 추상화되었습니다. 그들은 가능성으로 시작 pictographic–양호한 양을-하지만 그들은 진화로 징후를 보이는 아무것도 같은 것들이 참조하는 것처럼 문자”s-he-e-p”이 없 visual 연결을 털이,네 발 동물입니다. 이 표시와 표시는 삼각형 쐐기 모양의 형태를 취했습니다.
설형 문자는 시스템을보다 효율적으로 만들었 기 때문에 더 추상적이되었습니다. 그리고 대부분의 경우,설형 문자는 사회뿐만 아니라 그렇게되고 있었기 때문에 더 복잡해질 필요가있었습니다. 기원의 쓰기에 거짓말을 유지해야 할 필요성은 더 나은 기록하지 않으로,많은 수 있다고 가정하거나 표현하기 위해,자기 자신을 만들고,예술 또는 기도합니다. 대부분의 동의 크리에이티브 커먼즈 저작자 주로 개발 회계 목적을 위해:동안 우리는 알 수 없습에 대한 정지가 손실되었는 약 75%의 크리에이티브 커먼즈 저작자 발굴 된 번역이 포함되 관리 정보입니다.
일상적인 이야기는 이유에 대한 글 발명—기록하는 양을 판매의 이야기는 어떻게 나중에 디코딩이 훌륭하다. 우리가이 쐐기를 번역 할 수 있다는 것은 다소 기적입니다. 수백 년 동안 아무도 할 수 없었습니다. 더라도 크리에이티브 커먼즈 저작자는 데 사용되었을 위한 천년고 많은,그것의 베이에 바위에서,페르시아에 있었는 일반보기 위해 수세기 후 그것이 사용하는 언어 이해할 수 없었을 위해 거의 2000 년입니다. 때까지는 1837 년에,두 개의 년 후 영국군 장교는 롤 린슨은 헨리 아래에 복사 비문에서 가파른 절벽의 Behistun 수 있는 사람은 무엇을 마크는 말했다.
Rawlinson 의 위업은 놀랍습니다. 그는 그가 본 것을 복사하기 위해 거대한 산의 한가운데있는 매우 좁은 난간에서 절벽을 올라야했습니다. 고 어떻게 표시되었다는 계속하시는 논리나 설명:높이와 각도의 절개를 것의 가능성을 배제하는 chiseler 에 있습니다. Rawlinson 은 적어도 난간에 위험하게 서서 종이 인상을 남김으로써 마크를 복사하는 방법을 알아 냈습니다.
데려다가 그들 가정,그리고 그들 몇 년 동안 무엇을 결정하는 각 라인에 서,각 그룹은 기호의 의미입니다. 결국,그는 약 5,000 년 동안 오픈에 앉아 있던 시장을 해독하여 설형 문자 코드를 해독했습니다. (비문을 설명은 생활의 큰 다리우스,킹 페르시아 제국의 5 세기에서 bc,뿐 아니라 대한 설명이 그의 승리를 통해 반군이 그의 통치 기간 동안. 로)와 로제타스톤에서는 동일한 텍스트 상형문자로 작성,민중,그리스,롤 린슨 발견 된 절벽의 Behistun 도 포함되어 같은 단어를 쓴 세 번에 세 가지 다른 언어로 된 페르시아어,엘람,그리고 바벨론. 다른 언어가 번역되었으므로 설형 문자를 번역 할 수있었습니다.
구 페르시아어,아카디아 어 및 엘라 마이트를 포함하여 설형 문자에서 개발 된 15 개의 다른 언어. 그것은 살아있는 언어로 중단 된 후 세대 동안 고전적이거나 죽은 언어로 가르쳐졌습니다. 아람어와 앗시리아어를 구사하지만 수메르 문학 작품을 읽고 복사하고 회수 한 사람들에게 가르쳐졌습니다. 기원전 1600 년까지 수메르 연사는 살아 있지 않았지만 설형 문자는 여전히 또 다른 천 년 동안 사용되었습니다. 오늘날,그것은 우리를 공격은 어떻게든 잊혀지지 잘 알고:멋진 하드,손바닥 크기의 태블릿에는 영수증,노트 메시지와도 좋은 문학 작품은 쓰고 읽을 수 있습니다.