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성공적인 킥 스타터 캠페인을위한 7 가지 키

33 억 1 천만 달러 이상.

는 얼마나 많은 자금을 성공적으로 제기한 145,000 창조적 프로젝트에 Kickstarter 플랫폼이기 때문에 회사의 창업보다 적은 십 년 전입니다.

2019 년 이후 Kickstarter 는 창의적인 프로젝트에 자금을 지원하고 시작하려는 독립 제작자를위한 세계 1 위 플랫폼이 될 것입니다. 따라서 킥 스타터 플랫폼의 숙달은 21 세기 제작자에게 중요한 기술입니다.

Kickstarter 캠페인은 최고의 플랫폼에 대한 독립적인자

이 문서에서는 공유하는 최고의 수업에서 배웠:

  • 개인적으로 실행 14 성공적인 Kickstarter 를 캠페인어$390,000.00 의 지원으로 8000 명 이상의 후원자.
  • 수십 명의 제작자가 Kickstarter 에서 자신의 꿈의 프로젝트를 계획,시작,자금 조달 및 이행하기 위해 코칭합니다.
  • 작가,예술가 및 출판사를위한#1 크라우드 펀딩 쇼인 ComixLaunch podcast 에서 100 명이 넘는 성공적인 crowdfunders 를 인터뷰합니다.

이 기사는 전에 킥 스타터를 출시 한 적이 없으며 출시 할 때가되면 더 잘 준비되기를 원한다면 특히 가치가있을 것입니다.

  • 을 시작한 크라우드 펀딩 프로젝트,하지만 어쩌면 그것을 가지 않았다뿐만 아니라 당신이 좋아하는 것,그리고 당신이 찾고있을 위한 더 큰 시작합니다.
  • 당신이 정통한 Kickstarter 베테랑이,당신이 알고 있지만 그것은 이제까지 진화하는 플랫폼을 원하는 숙박 시설에서의 최첨단 지금 노력하고 있습니다.
  • 이 기사에서 빼앗을 핵심 사항은 다음과 같습니다:

    • 제작자가 실패하게 만드는 3 가지 지속적인 kickstarter 신화…
    • 첫 번째 또는 다음 킥 스타터를 최고의 런칭으로 만드는 7 가지 주요 단계.
      Kickstarter 에 대한 최근 개발 및 제작자가이를 가장 잘 활용할 수있는 방법.

    성공적인 Kickstarter 캠페인 팁

    오,그런데,나는 타일러 제임스입니다! 저는 작가,예술가,수상 경력에 빛나는 게임 디자이너,출판사 및 교육자입니다.

    저는 국제적으로 배포 된 만화책,그래픽 소설 및 아동 도서 인쇄물 ComixTribe 의 공동 창립자입니다.

    작가,예술가,만화 제작자 및 출판사가 꿈의 프로젝트를 성공적으로 시작할 수 있도록 도와줍니다.

    6 년 전 킥 스타터 프로젝트를 시작한 적이 없었습니다.

    나는 한 번에 100 부 이상의 책을 인쇄 한 적이 없었습니다.

    내 책은 상점에 없었고 온라인에서 많은 것을 판매하지 않았습니다.

    성공적인 Kickstarter 캠페인 중 하나는 ComixTribe 에 대한 일을 즉시 평준화하는 촉매제였습니다.

    이후 몇 년 동안에서는 처음 실행,뿐만 아니라 우리가 우리의 수백 수천의 더 달러에 Kickstarter,하지만 또한 안전한 전 세계적으로 분포에 대한 우리의 만화와 소설,서명된 여러 외국 라이선스 계약을 얻는 우리 책의 일부 다른 언어로,그리고의 주목을 받고 큰 미디어 회사에 관심이 적응하는 우리의 속성 영화와 tv 등이 있습니다.

    Kickstarter 게임 체인저 나를 위해,당신을 위해 할 수 있다,하지만 먼저 확인해야 합 당신이 올바른 사고 방식으로 시작하지 않에 굴복하는 몇 가지 영구적인 Kickstarter 를 신화.

    ComixTribe

    Kickstarter 신화 동무

    신화#1:Kickstarter 는 유한 자원입니다.

    당신이 이제까지 생각:

    I 보유해야에 떨어져 시작할 때까지 내가 정말 가치가 여기 때문에,내가 사용하고 싶지 않은 것이의 작은 팬에 기초에 잘못된 프로젝트입니다.

    그것은 정확하게 나의 첫번째 발사에 방아쇠를 당기는 것에서 너무 오랫동안 나를 뒤로 붙잡은 것이었다. 나는 킥 스타터에서 단 하나의 균열을 가질 것이라고 생각 했으므로 그것을 세는 것이 좋습니다.

    이 진술에서 암시 적 Kickstarter 는 유한 자원이라는 신화입니다.

    그러나,데이터를 말한다 Kickstarter 는 재생 가능 자원을 위해 많은 창조자는 것을 의미,제작자가 성공적으로 시작 Kickstarter 를 더욱 성공 가능성이 자신의 다음 시작합니다.

    그리고 그것은 사실,중 일부는 높은 프로필 Kickstarter 프로젝트 제작자가 제공하는 실패하는 그들의 보상해 후원자에 문제가있을 수 있습니다 이제까지 자금을 얻고,다시 가장자 찾는 경우 그들을 그들의 약속을 후원자는,그들은 더욱 흥분 다음에 시작합니다.

    현실 확인:Kickstarter 가 재생 가능한 자원인지 또는 유한 자원인지는 전적으로 귀하에게 달려 있습니다!

    신화#2:Kickstarter 는 제로섬 게임입니다.

    제로섬 게임이나 상황은 한 쪽에서 얻은 것이 무엇이든 다른 쪽에서 잃어버린 것으로 정의됩니다.

    난 아직도 너무 많은 창조자에서 운영하고 부족,사고 방식을 걱정하는 큰 이름을 창조주를 시작과 동시에 그들은 그 시작이 빨아 모든 자금 조달에 대한 수 있습니다.그러나 그렇지 않습니다. 또 다른 제작자의 성공은 당신에게 부정적인 영향을 미치지 않지만 긍정적 인 영향을 미칠 수 있습니다.

    사실,크로스 승진 사이에 Kickstarter 를 제작자 봉사와 유사한 관객은 하나의 가장 효과적인 유지하는 방법에 새로운 자금 조달에 걸쳐 캠페인입니다.

    현실 확인: 다른 킥 스타터 제작자는 당신이 경쟁이 아니지만 가장 큰 지지자와 지지자 중 일부가 될 수 있습니다.

    신화#3:Kickstarter 는 자선 단체입니다

    “Kickstarter 는 프로젝트가 자선 단체를 위해 모금 할 수 없습니다.”

    는 노골적으로 작성된 Kickstarter 의 규정,그럼에도 불구하고 많은 것은 제작자는 여전히 운영하는 캠페인으로는 경우 그들은 들고 주석 컵을 위한 느슨한 변경합니다.

    당신과 당신의 창조적 인 프로젝트는 자선 단체가 아닙니다. (그리고 당신이 나를 믿지 않는다면 국세청에 물어보십시오.)

    또한”자선의 언어”를 사용하는 것이 실제로 크라우드 펀딩 노력에 상처를주는 크라우드 펀딩 연구가있었습니다.

    Pro-tip:캠페인에 대해 이야기 할 때”서약”이라는 단어를 사용하고 절대로”기부하십시오.”

    중 하나의 제작자가 감독했다는 그는 두려워했을 실행하지 않았기 때문”같은 느낌을 원하는 쓰레기를 들고 주석 컵 panhandling 에 대한 예비 변화는…”

    키를 이해하고 있는지를 묻는 자선을 위해서 모든지만,오히려 교환하는 값에 대한 값입니다.물론 캠페인을 홍보 할 때 거지의 언어를 사용하지 않는 것이 좋습니다.

    현실 확인:성공적인 Kickstarter 제작자는 후원자에게 공정한 가치 교환을 제공합니다.

    7 키 성공적인 캠페인 Kickstarter 를 2019 년

    들이 사고 신화에서 지금의 방법으로,우리는 이동할 수 있습으로 일부 Kickstarter 팁에 대한 실제로 그것이 무엇을 성공적으로 실행합니다.

    키#1:육성을 실행 마인드

    실행을 제 워커를 자주 말하는 경우”뒤로 마케팅 이벤트,그리고 당신을 변화시킬 결과입니다.”

    가장 성공적인 킥 스타터 캠페인은 이벤트처럼 느껴집니다.

    • 이벤트는 결정적인 시작 날짜와 종료 날짜를 가지며 예상되며 사전에 홍보되며 사람들은 그 중 일부가되는 것을 좋아합니다.
    • 행사에는 참여 기회,공통의 목적을위한 유대감,친숙한 의식 및 놀라움이 있습니다.
    • 이벤트는 제작자와 팬,그리고 서로 팬 간의 더 강한 관계를 구축하고 결과적으로 새로운 사람들을 끌어들입니다.
    • 이 기회에 대한 사람들이 참여하는 많은 또는 약간의,그리고 지원과 함께 작은 약속 또는에서 고급 수준입니다.
    • 이벤트는 공개적이고 투명하며,잘 실행되면 재미의 톤입니다.

    후 제가 처음으로 캠페인 나에서 메시지를 받은 후원자 나에게 감사를 위해 캠페인과 말하고 그들은 기대하고 있습니다.Kickstarter 캠페인을 판매용으로 제품을 올려 놓는 대신 이벤트처럼 취급하면 결과가 변형됩니다.

    키#2: 가입 Kickstarter community

    는 것 중 하나는 여전히 충격을 나를 모든 작업장 밖에서는 얼마나 많은 사람들에 관심있는 실행 자신의 캠페인이 실제로 뒷받침의 캠페인이다.

    엄청나게 놓친 기회!

    백업(및 공부)프로젝트의 성공적인 Kickstarter 를 제작자에서 카테고리와 장르는 것에서 시작하는 가장 쉬운 방법 중 하나를 준비한 캠페인입니다.

    당신이 높은 실적을 연구하고 그들의 후 캠페인을 모델링 할 수있을 때 캠페인으로 바퀴를 재발견 할 필요가 없습니다. 주의를 기울여야 할 몇 가지 사항은 다음과 같습니다:

    • Kickstarter 페이지 레이아웃
    • 비디오
    • 보상
    • 업데이트
    • 목표
    • 스트레치 목표를
    • 보너스
    • 헤드
    • Copywriting
    • 마케팅

    Kickstarter 의 자신의 연구는 성공적인 Kickstarter 를 제작자들에 대해 네 번으로 많은 프로젝트가 실패한 제작자,그리고 그는 매우 강한 상관관계가 존재와 성공을 평가하고 수 Kickstarter 프로젝트에 백업됩니다.

    또한,많은 창조자는 캠페인을 시작하지 않고 백업 어떤 이전 캠페인을 찾을 수 있습니다 그들은 일부에 대한 비판으로,그들은 인식으로 플랫폼에서도 주지 않고 다시합니다.

    Pro-tip:Use the”알렉산더 해밀턴”전략
    지 않는 경우가 많은 돈을 주위에 확산,내가 추천한 백업 프로젝트 10 에서 카테고리 또는 장르$1 니다. 이 것입니다:
    • 즉시 충돌하”프로젝트를 지원하는”계산을 존경할 만한 수준
    • 에 대한 액세스를 제공합니다 프로젝트에서 업데이트 무리의 제작자는 그렇게 당신이 볼 수 있는 방법들을 실행 자신의 캠페인이다.
    • 당신에게 캠페인이 실행되는 방법의 후원자 눈보기를 제공합니다.
    을 많이 주고 두려워하지 않으로 직접 연결 프로젝트 제작자,누가 될 수 있는 완벽한 크로스-프로모션 파트너는 경우에 당신을 위해 시작합니다.

    지만 무엇을 생각하는 또 다른 창조자가 당신을 위해 일한다는 좋은 아이디어,당신을 위해 귀하의 프로젝트 또는 관객입니다.

    무엇이 당신이 볼 수있는 공개적으 캠페인 기간 동안 단지의 빙산의 일각의 작업자가 실제로 넣고 실행합니다.

    이것은 특히 제품 가격 책정,잠재 고객 구축,마케팅 및 이행에 해당됩니다.

    있는 공포의 이야기를 Kickstarter 를 제작자는 그들의 제품 또는 우송에 따라 요금이 무엇이 다른 사람들 충전보다 실제로 연구하는 무엇이 진정한 비용,그리고 자신을 발견에 대한 후크에 중요한 비용.

    영감을 얻기 위해 다른 캠페인을 사용하지만 확실히 자신의 숙제를하십시오!

    키#3:충분히 게임에 피부

    Kickstarter 을위한 최고의 작품 제작자가 명확하게 정의된 프로젝트 및 이미 찍은 단계의 비전을 실현하기 위해 프로젝트입니다.

    경우 빗의 묘지를 통해 실패했 Kickstarter projects,당신은 그들 중 많은 사람들지 않았 프로젝트 모두에서 오히려 아이디어를 찾고에 대한 자금을 조달합니다.

    만화의 세계에서,당신은 결코 얻을 것이 매우까지 차가운 아이디어 피칭하는 게시자입니다.

    대신에,편집자가 기대하고 공식적인 피치,패키지 일반적으로 창조적인 팀 일부 이미 조립을 완료 페이지,캐릭터,디자인,그리고 일반적으로 덮개 또는 두 가지입니다.

    난 학생들을 격려를 치료하 Kickstarter 후원자가 없는 다른 당신은 게시자,그리고 이해하는 것이 더 당신을 보여줄 수 있고,더 많은 사람들이 신뢰할 수 있는 전달에서 당신의 최종 제품입니다.

    이것은 또한 매력적인 Kickstarter 페이지를 디자인하기위한 것입니다. 많은 창작자와 실패 캠페인은 페이지가 있다는 것 처럼 그들은 선에서 함께 시간,작은 생각할 수 있습니다.

    는 방법 당신이 당신의 Kickstarter,에서 페이지 디자인하는 귀하의 비디오,당신의 커뮤니케이션과 함께 후원자와 큰 그림을 작은 세부사항,모든 메시지를 보내신 후원자에 대해 그들이 무엇에서 기대할 수 있는 제품입니다.Kickstarter 페이지에서 어떤 메시지를 보내시겠습니까?

    키#4:활력을 불어 관객을 시작하기 전에

    중 하나의 가장 큰 실수를 제작자들에게는 생각 Kickstarter 은 관객들의 프로젝트입니다. 그건 틀렸어.

    Kickstarter 는 출시 장소를 제공 할 예정이지만 게스트 목록을 담당하고 있습니다.

    는 이유가 있어””군중 앞에 오는 단어는”투자”에서 크라우드펀딩–기 때문에 실제로 어떻게 작동합니다. 크라우드 펀딩의 어려운 진실은 군중의 모든 얼굴이 낯선 사람 일 때 대단히 효과적이지 않다는 것입니다.

    사람들은 자신이 알고 있고 좋아하고 신뢰하는 제작자의 프로젝트를 지원하려는 경향이 있습니다. 그래서,그것은 발사까지 선두에서 당신의 주요 직업입니다. 충분히 큰 청중과의 관계를 구축하고 출시하기 전에 킥 스타터에 대해 흥분하게되면 매번 자금을 조달 할 것입니다.

    #1 이유는 Kickstarters 자금을 실패하는 제작자는 그 뒤에 구축 하지 않은과 제대로 준비하는 관객을하기 전에 그들은 시작됩니다.나쁜 소식은 킥 스타터 캠페인을 시작하기 전에 잠재 고객을 구축해야한다는 것입니다.좋은 소식은 당신이 킥 스타터에서 성공을 거두기 위해서는 청중이 그렇게 크지 않아도된다는 것입니다.

    Pro-Tip:Kickstarter 를 몇 달 전에 출시 이메일 목록을 작성하는 데 집중하십시오.
    는 동안 동영,Instagrams,그리고 현관 sap 가 우리의 주의를 할 때 실제로 받을 준비가 관객을 돌아 Kickstarter 캠페인,아무것도 이메일을 목록입니다.

    이제에 대해 특별한 무엇 Kickstarter 는 당신이 경우에는 시작이 보내기 후원자와 자금 Kickstarters 방법으로,그것은 알고리즘의 승인 없이 귀하의 프로젝트는 승자와 당신은 오는 시작 순위에서 높은 자신 플랫폼입니다.

    만 이상으로 후원자의 신용 카드에서 파일이 있는 사람들이 많이 발견 할 것입니다 당신에 Kickstarter,하지만 경우에 당신을 가지고 관객이라는 명령입니다.

    출시 전에 청중을 구축하는 데 도움이 필요하십니까? 도움이 될 수있는 무료 주문형 교육이 있습니다.

    를 위한 준비를 시작:을 얻는 방법 Kickstarter 투자에 Kickstarter…지 않고 큰 소셜 미디어

    키#5 설정하고 달성 가능한 목표를

    우리는 모두 들었어요 조언을 생각하는 크고 도달하기 때문에 달라도 충돌하지 않는 경우에 그것은,당신은 여전히 끝까지 간다.

    그것은 좋은 직업 조언 일지 모르지만 끔찍한 킥 스타터 조언이기도합니다.Kickstarter 는 모두 또는 아무것도 아닌 플랫폼이기 때문입니다. 목표를 달성하지 못하면 자금 조달을받지 못합니다.그런 이유로 프로젝트 목표는 현실에 근거해야합니다. 이것이 처음 시작,내가 당신을 설정할 것을 권장이 현실적인 목표를 위해,당신의 크기에 따라 귀하의 고객과 당신의 과거의 트랙 기록을 제공할 수 있 프로젝트에서 이와 같습니다.

    그러나 너무나 많은 경우에,나는 실패자 만화에서 카테고리에 Kickstarter 기 때문에 그들을 사용하려는 플랫폼을 건너 논리적 이정표. 그들이 요구하는 수만 달러의 기금을 자신의 아이디어에 대한 멀티 볼륨 그래픽 새로운 시리즈 할 때,그들은 실제로 생산되는 한화기 전에 페이지.

    다 Kickstarter 프로젝트하는 것이어야 합 당신을 데려 갈 것이 논리적이 다음을 울리는 당신의 경력,그러나 모든 방법은 지하실에서 상단 층에 있습니다.따라서 합리적인 목표를 가진 작은 프로젝트부터 시작하여 향후 출시로 더 큰 목표를 달성 할 수있는 권리를 얻으십시오.

    키#6:계획,다음을 실행

    으로는 작가 제프 McComsey 말에 내 팟캐스트 후 실행하는 데는 여러 격렬하게 성공적인 캠페인,

    당신의 계획이 필요 Kickstarter campaign 오.

    Kickstarter 의 성공은 단지 일어나는 일이 아닙니다.

    성공적인 제작자는 다음 단계 각각에 대해 계획합니다:

    • Pre-실행
    • 실행 날
    • 캠페인
    • 캠페인 end
    • Post-실행
    • 이행
    • 후 이행

    모 Kickstarter 를 실행은 범위를 넘어 이 문서에서 설명하지 않습니다. 지옥은,나는 150 개 이상의 에피소드 ComixLaunch 팟캐스트 나는 여전히 새로운 관련된 주제를 실행하는 효과적인 캠페인에 대해 이야기한다.

    대신,내가 좋아하는 80/20 캠페인 팁 몇 가지를 제시하고 싶습니다.

    캠페인 팁#1:킥 스타터 비디오가 필요합니다!

    프로젝트의 동영상은 적어도 세 가지 시간이 더 많은 가능성이 높금보다없이 프로젝트 비디오,그리고 아직 모든 일을 제작하는 발사 프로젝트를 귀찮게 하지 않고 포함됩니다.이제,나는 그것을 얻는다. 우리 중 많은 사람들은 비디오 기술,비디오 그래퍼에게 돈을 지불 할 자금 또는 카메라에있는 것에 대한 끊김이 없습니다.좋은 소식은 훌륭한 비디오가 필수적인 카테고리(비디오,기술,비디오 게임 등)에 있지 않는 한)귀하의 비디오가 효과적이기 위해 멋진 것이 될 필요는 없습니다.

    가장 성공적인 Kickstarter 캠페인에는 2 분 이하의 동영상이 있습니다. 그리고 도움이 필요하면 Fiverr 또는 Upwork 와 같은 장소에서 고용 할 수있는 저렴한 비디오 제작자가 많이 있습니다.

    캠페인 팁#2:킥 스타터 업데이트를 사용하십시오!

    “”업데이트는 어떻게 당신의 이야기를 캠페인 Kickstarter 를 업데이트 단일의 가장 강력한 커뮤니케이션 도구를 사용하는 동안(후)의 캠페인 Kickstarter 를 통신 함께 후원자.

    업데이트는 캠페인이 시작된 후 Kickstarter 페이지에 게시 할 메시지이며 해당 메시지는 모든 후원자에게 직접 이메일로 전송됩니다.실패한 제작자가 간과하고 활용도가 낮은 도구이기도합니다. 많은 사람들이”스패머”로 인식되고 캠페인 중에”귀찮게함으로써”후원자를 끄는 것을 두려워합니다.

    그 대답은 간단하지 않게 그들만을 사용하여 업데이트를 공유하는 멋진 개발,뒤에서 정보와 연결하고 재미있는 사람들을 지원하고있다.

    발송 업데이트를 유지한 후원자 종사하는 캠페인을 통해,그리고 그들은 종사하는,그들은 더 많은 가능성을 유지 공유하 Kickstarter 고 업그레이드는 자신의 약속을 높이,프리미엄 tier 수준이다.

    캠페인의 끝#3:이정표 보너스하기 전에 스트레칭 목표

    에 대한 일반적인 관행 Kickstarter 를 제작자가 그들의 투자 목표하기 전에 캠페인이 끝나는 추가 스트레칭은 목표 자신의 캠페인입니다.

    스트레칭 목표는 기본적으로 새로운 약속하신 후원자의 방법으로 당신을 향상시킬 수 있습니다.에 추가하거나 제품 또는 캠페인에 도달할 새로운 자금 조달이다.

    예를 들어,중에 내 첫 번째 소설 Kickstarter 캠페인,우리는 자금의 목표$8,500,우리가 충돌에 대한 타의 방법으로 캠페인입니다. 후원자가 끝날 때까지 활력을 유지하기 위해 우리는 항상 우리가 쏘고있는”스트레치”목표를 가지고있었습니다. 무료 북마크를 달러에서 10K. 업그레이드 책을 대형에$15K. 추가 페이지에$19k 는.

    그것은 전략 근무하는 매력과 같은 우리를 위해 우리는 최대 높이 300%이상의 우리의 목표입니다.

    그러나 나의 가장 큰 Kickstarter 싫어 이 때 제작자는 본고에 대해 이야기를 시작 Kickstarter 스트레치 목표를 후원자를 잘하기 전에 그들이 당신의 자금 지원 목표입니다. 나에게 그것은 특히 당신이 여전히 당신의 목표를 치는 것으로부터 먼 길인 경우에 추정된다.대신 제작자가 마일스톤 보너스 전략을 대신 사용하도록 권장합니다.

    이정표 보너스는 놀라운 기타의 잠금을 해제한 후원자는 수준 이상을 이 약속은 그들을 위한 그들의 약속에서 주요 이정표가는 길에 당신의 자금 지원 목표입니다.

    예를 들어,하나의 학생들,앤드류 Pawley,멀리했 무료 종이 장난감의 다운로드 멋진 괴물을 모든 후원자에 25%,50%,75%,100%자금을 지원하는 동안 그의 최근 툴루 아이 Kickstarter campaign.

    이러한 이정표가 될 필요가 없 큰 것(디지털 케이크,보너스 동영상,또는 새로운 보상 계층 모든 작업 괜찮습니다.열쇠는 당신이 후원자들과 함께 축하 할 수있는 멋진 작은 것들로 자금을 조달하는 길을 깨고 있다는 것입니다. 그런 다음,일단 당신이 당신의하여 주시기 바랍 롤러 스트레칭 목표는 모든다.

    키#7: 사장처럼 성취하십시오

    킥 스타터 캠페인이 끝난 후 축하 병을 터뜨리고 하이 파이브를 팀에 던지는 것은 잘 보증됩니다.

    하지만 성공적인 Kickstarter 캠페인을하지 않습니다 자금 기억.

    Kickstarter 의 자체 연구의 약 11%을 성공적으로 투자 프로젝트가 실패를 제공하는 보상하여 그들의 후원자와의 약 35%프로젝트 제작자의 보상 상당히 늦다.

    또한,많은 제작자는 자신을 찾을 압도,그리고 육체적 및 정신적으로 이전에 실행됩니다.이것은 모두 킥 스타터에 자금을 지원받는 것이 목표가되어서는 안된다는 것을 의미합니다. 성공적인 Kickstarter 캠페인의 ComixLaunch 정의는 다음과 같습니다.

    • 는 자금 조달 목표를 달성합니다.
    • 는 적시에 모든 후원자 보상을 제공합니다.
    • 는 제작자의 건강 및/또는 복지를 손상시키지 않습니다.
    • 는 제작자의 경력을 다음 단계로 발전시키는 데 성공합니다.
    • 는 당신을 다시 시작할 수있는 좋은 위치에 놓습니다.

    이행 중에 번성하는 열쇠는 후원자와의 캠페인 후 커뮤니케이션입니다. 그것을 통해 하신 후원자가 될 것이 좌절하고 당신과 함께 또는 당신 바짝 죄의 결합으로 그들을 설정한 자신을 위해 지속적인 성공에 넘어 Kickstarter. 이 캠페인 이후 통신을 의미합니다:

    • 게시물에 대한 정기적인 업데이트 Kickstarter 페이지에서 후원자 알고 당신은 앞으로 이동.
    • 당신의 후원자에게”어둡게”가지 마십시오. 해야 할 경우 좋은 소식,나쁜 소식 및 소식을 전하십시오.
    • 업데이트를 공개하여 숨길 것이없는 모든 사람에게 분명합니다.

    그리고 모든 것 포장 및 배송,보상을 기억하는지 여분의 포인트를 얻을 위해 그것을 하고 있다.

    작은 프로젝트 제작자들을 모집은 친구와 가족을 위해 Kickstarter 포장 당사자는 도움이 그들에게 발송하는 동안,더 큰 프로젝트는 스마트를 고용 하는 직업적인 이행을 기업의 전문가들 물류에서 제공한 보상이 빠르고 저렴 자주보다 당신은 그것을 할 수 있다.

    빠른 정리해보기

    Kickstarter 신화#1:Kickstarter 는 유한 자원이다.
    현실: 킥 스타터가 재생 가능한 자원인지 아니면 유한 한 자원인지는 전적으로 당신에게 달려 있습니다.

    Kickstarter 신화#2:Kickstarter 는 제로섬 게임입니다.
    현실:다른 Kickstarter 작하지 않을 경쟁하지만,그들은 당신의 가장 큰 옹호하고 지지자입니다.

    Kickstarter 신화#3:Kickstarter 는 자선 단체입니다.
    현실:성공적인 Kickstarter 제작자는 공정한 가치 교환을 제공합니다.

    키#1:육성하는 발사 사고
    키#2:가입하세 Kickstarter 커뮤니티
    키#3:넣어 피부에 충분한 게임에서
    키#4:활력을 불어 관객을 시작하기 전에
    키#5: 설 달성 가능한 목표
    키#6:계획,다음을 실행
    키#7:을 충족 보스처럼

    이 문서에서 제공하는 프레임워크에서 성공을 위해 1 크라우드 펀딩 플랫폼 제작자. 나는 당신이이 팁과 전략에 대한 조치를 취할 희망 그들은 성공적인 발사에 도움이.

    난 당신을 떠나고 싶을 가진 두 개의 최종의 조언…

    #1:지 않도록 추구하는 완벽한 시작에서 당신을 막을 실제로 실행.

    나는 지난 6 년 동안 14 개의 킥 스타터 캠페인을 운영했으며 그 중 누구도 완벽하지 못했습니다.

    나는 모든 발사 중에 실수를 저질렀고 더 중요한 것은 매번 새로운 것을 배웠다는 것입니다.

    그리고 당신도,그러나 당신이 할 수있는 경우에만 충분히 좋은 충분히 좋은 실제로 밀어는 녹색 Kickstarter 를 버튼을 실행 합니다.

    (다음은 처음 5 번의 출시 각각에서 배운 하나의 큰 교훈에 대한 팟 캐스트입니다.)

    #2:혼자 시작하지 마십시오.

    킥 스타터 캠페인을 운영하는 것에 대해 발견 할 수있는 가장 놀라운 것들 중 하나는 그것이 얼마나 외로울 수 있는지입니다.

    는 동안 내가 하려고 했 주소 전략과 전술을 위한 성공에 Kickstarter 에서 팟 캐스트와에서 강의하고 최적으로,정신적 게임 키에게서 살아남는 감정의 롤러 코스터 실행하는 캠페인입니다.

    두려워하지 말라 도달한 친구를 위한 기간 동안 지원을 실행하거나 커뮤니티에 가입자의 동 crowdfunders 에 대한 상호 지원 및 격려하기 전에 중 및 후에 실행합니다.

    나는 당신에게 당신의 프로젝트와 미래의 성공적인 Kickstarter 캠페인에 행운을 기원합니다.

    그리고 나는 당신이 다음에 무엇을 시작하는지 기다릴 수 없습니다!나는 이것을 할 수 없다.

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