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강화 이론

강화 이론 심리적 원리를 유지하는 행동에 의해 형성들의 결과는,그에 따라,개인의 행동 변경될 수 있습을 통해 보상하고 가능합니다. 강화 이론에 일반적으로 적용되는 비즈니스와에서 지역을 포함한 비즈니스관리,인사 관리(HRM),마케팅,소셜 미디어,웹사이트와 사용자 경험(UX)설계 및 최종 사용자의 교육입니다.

긍정적 인 증원은 행동을 강화하기위한 보상의 사용을 포함합니다. 부정적인 보강은 표적 행동을 강화하기위한 혐오적인 자극의 제거를 포함합니다. 사용은–아마도 비 효율성의 부정적인 보강하여 예시 일반적인 인사 관련 농담,”매질 때까지 계속됩 사이 향상됩니다.”

마찬가지로,긍정적 처벌을 포함한 배달의 혐오극(을 때리기,예를 들어)그리고 부정적인 처벌을 기반으로 제거하고 원하는 자극(리 특권,예를 들어).

공식화 된 연구에서 보강은 일반적으로 연구 통제로서 일정에 따라 전달됩니다. 배달은 비율을 기반으로 할 수 있으므로 대상 행동의 주어진 수의 시위에 대해 대상이 보상됩니다. 또 다른 옵션은 간격 기반 납품에는 계속 동작은 보상을 주기적으로는 특정 기간의 시간이 지났습니다.

간헐적으로 증강하는 전달에 대한 보상은 가끔하고 예측할 수 없는 기준으로 하는 경향이 있을 촉진하는 지속적인 노력의 주제에 대한 더 긴 기간이 없입니다. 슬롯 머신이 지불금을 기반으로 간헐적인 보강 제공하고,충분한 작은 중소 보상을 통해 시간이 플레이어를 유지하는 동기입니다. 온라인 도박 및 인터넷 중독 전시와 같은 원리:개인 받는 충분한 보상(될 수 있는 양식에서의 승리 또는 엔터테인먼트)에서 충분히 지속가능한 간격으로 장려하기 위해,그들을 계속합니다.

행동 심리학자 B.F.Skinner 수단의 개발에 많은 현대적인 아이디어에 대해 강화 이론이다. 에 따라 스키너,사람의 내부 요구와 드라이브는 중요하지 않아 지역의 우려 때문에 그들의 현재 동작을 기반으로 결과의 전자 행동과될 수 있습 마찬가지로는 변경하거나 조작이 가능합니다.

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