PhotoshopのChrome3Dテキスト[2020更新!]
Photoshopの3D機能の新しいメタリックスライダーを使用して、Photoshopでリアルな3Dテキスト効果を作成する方法を学びます。
これは、あなたが簡単に一緒に従うことができる遅いペースのステップバイステップのチュートリアルです。
チュートリアル画像
- 背景画像
Camera Rawで画像を強化
背景として通りの写真を使用して、レイヤーを右クリックして、あなたはそれを編集可能に保つことができるように、スマートオブジェクトに変換します。
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次に、フィルタを選択します>カメラRawフィルタと変換ツールを使用して、画像の遠近感を調整します。 プロパティパネルで、Photoshopのaアイコンをクリックして画像を分析し、バランスのとれた遠近補正を適用します。
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基本パネルに戻り、使用可能なスライダーを使用して画像の色と詳細を強化します。 機能強化に満足したら、OKボタンを押してCamera Rawを終了します。
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背景をぼかす
3Dテキストツールで複合体の焦点を改善できる被写界深度を作成するには、背景にぼかすを適用します。 フィルタを選択します>>チルトシフト、これは二つの線を示しています:実線と破線。 2本の実線の間にあるものはすべてフォーカスされ、実線と破線の間にはぼかしが徐々に進行することが示されています。
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通りだけがフォーカスされ、店舗や高層ビルがぼやけているように線を調整します。 ぼかしツールと効果パネルで、ぼかしのプロパティを調整します。
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テキストの追加
タイプツールを使用して、画像にテキストを追加し、3Dエフェクトが
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テキストレイヤーを3Dレイヤーに変換する
3Dを選択>Photoshopの選択したレイヤーから3Dテキ 押し出しは、Photoshopで3Dオブジェクトを作成するための主要な方法です。 これは、playdoughをcookie cutterに押し込むのと同様に、2D形状をとり、それをZ軸に押し戻して3dオブジェクトを作成します。
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3Dパースペクティブと背景写真のマッチング
現時点では、3Dオブジェクトを上から見ているかのようにパースペクティブが表示されますが、背景写真のパースペクティブはグラウンドレベルにあります。 遠近法を変更するには、ガイドまたはラインツールを使用して、イメージ内の平行収束線に従って、消失点をメモします。
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3Dパネルをダブルクリックし、移動ツールを選択して、3Dオブジェクトのz軸、Y軸、X軸
PROヒント:3Dオブジェクトを操作するときは、多くの場合、移動ツールと長方形のマーキーツールを使用します。 2つのツールを簡単に交互に切り替えるには、Vキーを押して移動ツールを有効にし、Mキーを押して長方形のマーキーツールを有効にします。
移動ツールを選択すると、グラウンドプレーンが表示され、3Dオブジェクトがあるグリッドとして視覚化されます。
お使いのカメラを移動し、視点を変更するには、三つの3Dツールを利用しています。 目安として、灰色の線は地平線を象徴しています。 そのことを念頭に置いて、地面の水平線を背景写真の水平線と一致させる必要があります。
デフォルトのパースペクティブに戻るには、3Dパネルに移動し、デフォルトのカメラをダブルクリックします。P>
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プロパティパネルに移動し、座標を使用して遠近法を調整することもできます。 リセットするには、Reset Coordinatesボタンをクリックします。
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注:シーンの視点を一致させたら、プロパティパネルのカメラアイコンをクリックします。 “表示”ドロップダウンメニューをクリックし、”保存”を選択します。 新しい3Dビューウィンドウで、ビューの名前を入力します。
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これは、誤ってカメラを移動して遠近法を変更した場合、3Dパネルに移動してビュー名をダブルクリ
3D技術での作業
3dで作業しているときは、3Dオブジェクトの移動と拡大縮小に役立つこれらの3D要素に慣れる必要があります。 ガイドとして、各コンポーネントの内訳は次のとおりです:
- Y軸上に移動(緑の矢印)–Y軸に沿って3Dオブジェクトを移動します
- Zを回転(緑の円弧)-Z軸に沿って3Dオブジェクトを回転させます
- Y軸に沿ってスケール(緑の立方体)–y軸に沿ってオブジェクトをスケールします
- X軸上に移動(赤の矢印)-x軸に沿って3Dオブジェクトを移動します
- Z軸上に移動(青の矢印)–Z軸に沿って3Dオブジェクトを移動します
- Z軸上に移動(青の矢印)-Z軸に沿って3Dオブジェクトを移動します–axis
- Scale Uniformly(White Cube)-3dオブジェクトをx、Y、z軸に沿って均一にスケールします。
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3Dパネルの紹介
3Dパネルは、プロパティパネルのすぐ下に位置し、レイヤー、チャネ
3Dでは、”材料”という言葉は、3Dオブジェクトの表面の視覚的な外観を作成するものに関係します。 テクスチャ、反射率、バンプマップなどに影響します。 また、アプリケーションに付属しているPhotoshopの36の材料のプリセットを自由に使用することができます。
Photoshop2020では、他のAdobeアプリケーションで普遍的なAdobe Standard Materialsを使用するようになりました。 これは、Photoshopで3Dオブジェクトを作成し、Adobe Dimension、Project Arrow、Adobe Stock3D、およびAdobe Captureで使用できることを意味します。
いずれかの素材をクリックすると、3Dの対応する部分が点灯し、基本色のサムネイルをダブルクリックしてプロパティパネルの色をカスタマp>
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一番上の材料を選択し、shiftキーを押したまま、下の材料を選択して、その間のすべての材料を選択します。 次に、ベースカラーを灰色の暗い色合いに変更します。
3Dテキストレイヤーをクリックします。
プロパティパネルで、シェイププリセットドロップダウンメニューをクリックし、膨張を選択します。
反射の適用
レイヤーパネルで、背景レイヤーを選択し、Ctrl A(Windows)またはCommand A(macOS)を押してすべてを選択し、Ctrl C(Windows)またはCommand C(macOS)を押して選択範囲内のすべ
3Dパネルに戻り、環境をクリックします。
プロパティパネルで、IBL(Image-Based Light)のチェックボックスをオンにし、テクスチャアイコンをクリックして新規テクスチャを選択し、OKを押します。 そのステップは、固体の白いIBLを作成し、テクスチャアイコンをクリックし、テクスチャの編集を選択して編集します。div>
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次に、コピーした選択範囲を貼り付けて画像を選択します>すべてのピクセルをキャンバスに合わせるためにすべてを明らかにします。 IBLのタブを閉じ、ダイアログボックスで”はい”を選択して変更を保存します。
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選択を選択解除し、移動ツールを有効にしてIBLを回転させます。
3Dマテリアルを反射させるには、すべてのマテリアル層を選択し、プロパティパネルの金属率を100%に上げます。
3Dオブジェクトの滑らかな表面を実現するには、Roughnessさを0%に設定します。
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ベースカラーを明るい色に変更すると、3Dオブジェクトの反射の詳細を見ることができます。
長方形のマーキーツールを使用して3Dオブジェクトを選択し、レンダーアイコンをクリックしてレンダリングを開始します。
影の色を変更する
3Dパネルで、環境をクリックします。 プロパティパネルでは、グラウンドプレーンを編集して、シャドウの色と反射の色を設定できます。
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シャドウの色のサムネイルをダブルクリックして、カラーピッカーウィンドウを表示します。 スポイトツールを使用して、背景に既に存在する色を選択します。
反射のために、不透明度を高く設定し、粗さ率を0%に下げます。
実際のシャドウを表示するには、長方形のマーキーツールを使用してシャドウを選択し、レンダーアイコンをクリックします。
3Dオブジェクトの分離
3Dオブジェクトを分離したい場合は、3D>分割押出を選択し、ダイアログボックスでOKを押します。 これにより、3Dオブジェクトが分離され、個別に編集することができます。
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3Dオブジェクトのピクセルベースのバージョンでの作業
3Dオブジェクトのピク p>
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レイヤー上のすべてを選択し、編集を選択します>マージされたコピー。
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もう一度、編集を選択します>>場所に貼り付けます。 p>
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これは、誤って3Dレイヤーを調整することを防ぎます。
ピクセルベースのレイヤーを使用すると、調整レイヤーの適用を開始するか、カメラRawフィルターを使用して画像の色と詳細を強化し、Photoshopで新しいchrome3Dテキ
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