Articles

Payday Board Game Review and Rules

育っているほとんどの人は、子供の頃に遊んで本当に楽しんだボードゲームを持っています。 これらのゲームのほとんどは、それらのあなたの思い出に住んでいないのに、あなたが年を取るにつれて。 今日、私は私の子供の頃からそれらのゲームの一つ、給料日を見ています。 給料日は、おそらく育って私のお気に入りのゲームではなかったが、私はそれが私が最も遊んで覚えているゲームの一つであると言わなければな 私は本当に楽しんだゲームについての何かがありました。 私の子供の頃からのゲームのほとんどは、この日によく立ち上がる傾向がないように、私は給料日は、ゲームの私の記憶に住んでいなかった別のゲームにな 給料日は多くの運に依存しているかなり一般的なロールと移動ゲームですが、ほとんどのロールと移動ゲームの中で目立つゲームについては何かがありま

どのように給料日を再生するには

これらのルールは、ゲームの1975年バージョンのためのものです。 ゲームの1994バージョンのための追加/変更されたルールは、セクションを再生する方法の下部にあります。

設定

  1. プレイヤーは何ヶ月プレイするかを決定する必要があります。
  2. メールとディールカードを別々にシャッフルし、ボードの近くに置きます。
  3. 各プレイヤーは、再生ピースを選択し、スタートスペースに配置します。
  4. 各プレイヤーには$325が与えられます。
  5. プレイヤーは誰がゲームを開始するかを選択します。

ゲームをプレイする

プレイヤーのターンで、彼らはダイを転がし、彼らの演奏ピースに対応する数のスペースを移動します。 どのようなスペースに応じて、プレイヤーは、彼らが指定されたアクションを実行します上に着陸します。 プレイヤーは、彼らが上に上陸したスペースに対応するアクションを取った後、自分のターンが終了し、再生が時計回りに次のプレイヤーに渡します。

メールボックス

プレイヤーがメールボックススペースに着陸した場合、彼らはメールボックス上の番号に等しいメールカードの数を描画します。

給料日のメールボックススペース
このプレーヤーは、メールボックススペースに上陸しました。 彼らはメールの山からトップ三つのカードを描画する必要があります。

プレイヤーは、彼らが描くどのようなメールカードに応じて異なるアクションを取ります。

  • 広告やポストカードはすぐに破棄されます。

    給料日の迷惑メール
    このプレイヤーは迷惑メールの一部を描いています。 彼らは何も支払うことなくそれを捨てることができます。

  • 保険カードはすぐに購入するか、破棄する必要があります。 プレイヤーが保険の一部を購入すると、彼らはゲームの残りの部分のためにそれらの前にそれを維持し、購入した保険に関連する法案はすぐに破棄され

    給料日の保険
    前のターンで、このプレイヤーは自動車保険を購入しました。 彼らが一番下に法案を描くとき、彼らはそれを支払う必要はありません。

  • ビルカードは、彼らが彼らの次の給料日に達するまで、プレイヤーによって保持されます。

    給料日のための手形
    このプレイヤーは三つの手形カードを描いています。 彼らの次の給料日に彼らはpay325を支払わなければならないでしょう。

  • 宝くじは、月の終わりまでプレイヤーによって保持されます。 プレイヤーが月の間に”宝くじ抽選”スペースに着陸した場合、プレイヤーは銀行から彼らの宝くじのすべてからお金を受け取ります。 彼らは月の終わりに達し、宝くじスペースに着陸しなかった場合、プレイヤーは彼らの宝くじのすべてを破棄します。

    給料日の宝くじ
    このプレイヤーは宝くじカードを描いています。 彼らは今月宝くじ抽選スペースに着陸した場合、彼らはcollect100を収集します。

  • Swellfareカードは、プレイヤーの借金、ローン利息、手形が手元にある現金の量よりも高い場合にのみ使用できます。 プレイヤーが資格を持っている場合、彼らはbet100まで賭けることができ、その後、彼らはダイを転がします。 彼らは五、六をロールバックした場合、彼らは銀行から賭けたものを十倍を受け取ります。 彼らは他の数字をロールバックした場合、彼らは賭けたお金は鍋に入ります。 その後、swellfareカードは破棄されます。

    給料日でSwellfare
    このプレイヤーは手に現金よりも多くの借金を持っている場合、彼らはより多くのお金を獲得するためにup100

ディール

プレイヤーがディールスペースに着地すると、ディールデッキから一番上のカードを取ります。 彼らは取引カードを見て、彼らはカードを購入したいかどうかを決定します。 彼らはカードを購入することを選択した場合、彼らは銀行にカードに記載されている金額を支払うと、彼らはカードを維持するために取得します。 プレイヤーが取引カードを購入すると、プレイヤーのすべてが一度ダイをロールバックし、どのプレイヤーが最も高い数をロールバックすると、銀行か プレイヤーがカードを購入しないことを選択した場合、彼らは取引カードのスタックの底にそれを置きます。P>

給料日の取引スペース
黄色のプレイヤーは取引スペースに上陸し、coin500のコインコレクションを購入することを決定しました。

Buyer

プレイヤーがbuyerスペースに着陸すると、前のターンで購入したディールカードのいずれかを販売する機会があります。 プレイヤーは自分の取引カードのいずれかを選択し、”値”の量のためにそれを販売することができます。 銀行はそれらに関連する金額を支払い、取引カードは取引デッキの下部に配置されます。

給料日のバイヤースペース
グリーンプレイヤーは、前のターンにトラクターを購入していました。 彼らは今、彼らはbuyer1,400のためにそれを販売することができますので、買い手のスペースに上陸しています。

夏時間

プレイヤーが夏時間スペースに着陸すると、すべてのプレイヤーは1つのスペースに戻ります。 スペースに着陸したプレイヤーは、最初に一つのスペースに戻って移動し、彼らがに移動されたスペースにアクションを取ります。 その後、時計回りの順序で各プレイヤーは、一つのスペースに戻って自分の作品を移動し、対応するアクションを取ります。 プレイヤーが戻って移動する前に月の最初にある場合、彼らは別のcollect325を収集しますが、月のスペースの最初に滞在します。

給料日の夏時間スペース
赤いプレーヤーは夏時間スペースに上陸したので、すべてのプレーヤーは一つのスペースに戻ります。 誰もがポットにcontribute50を貢献する必要がありますので、赤のプレイヤーは町の選挙スペースに戻って移動します。

誰もがポットにcontribute50を貢献しなければなりません。

ゲーム中に六つをロール次のプレイヤーは、ポットからお金のすべてを取るために取得します。

給料日の町の選挙
青い選手が町の選挙スペースに上陸しました。 すべてのプレイヤーはポットに$50を支払わなければなりません。

ポーカーゲーム

各プレイヤーは、ポーカーゲームをプレイするオプションがあります。 プレイしたい各プレイヤーはputs100に入れ、各プレイヤーはダイをロールバックします。 最も高い数を転がす人は、賭けられたすべてのお金を勝ちます。P>

給料日のポーカーゲーム
赤いプレーヤーは、ポーカーゲームスペースに上陸しました。 プレイヤーのすべては、彼らがポーカーゲームでプレイしたいかどうかを選択する必要があります。

貯蓄とローン

ゲーム全体のプレイヤーは、ローンを取るか、貯蓄にお金を入れたいか、必要があるかもしれません。 ゲーム中、プレイヤーは貯蓄またはローンのみを持っていてもよいが、両方を持っていない。プレイヤーがローンを取り出すと、ローンが記録され、プレイヤーは銀行からローンの金額を受け取ります。

プレイヤーはローンを受け取ります。

プレイヤーはローン 貸付け金を取るとき、すべての貸付け金はincrements100の増分でなければならない。 給料日にプレイヤーは、彼らが借りたお金の量に20%の利息を支払わなければなりません。 プレイヤーは唯一の給料日に自分のローンの全部または一部を完済することができます。P>

給料日のローン
レッドプレイヤーは3 300ローンを取り出しました。 月の終わりに彼らは興味の$60を支払わなければならない。

プレイヤーが貯蓄にお金を入れると、彼らは銀行にお金を支払い、金額が記録されます。 貯蓄に入れたすべてのお金はincrements100単位でなければなりません。 プレイヤーは、給料日に普通預金口座にお金を追加することができます。 給料日には、プレイヤーは貯蓄から望むだけ多くのお金を取り出すことができますが、他の日にお金を取り出すと、$50の罰金が請求されます。 給料日にプレイヤーは、彼らが貯蓄に持っているすべてのお金に10%の利息を受け取ることになります。

給料日の節約
青いプレーヤーは彼らの貯蓄に5 500を入れています。 月の終わりに、彼らは興味の$50を受け取ることになります。

ペイデイ

プレイヤーがペイデイスペースに到達すると、彼らはまだ移動が残っていても移動を停止します。P>

給料日の日スペースを支払う
グリーンプレーヤーは、現在の月の給料日に達しています。

プレイヤーは次の手順に従います。

  1. プレイヤーは銀行から3 325を受け取ります。
  2. プレイヤーは貯蓄で彼らのお金に10%の利息を受け取るか、彼らの借金に20%の利息を支払わなければなりません。
  3. プレイヤーは、その月に取得したすべての請求書を数え、それらを完済します。 その後、すべての請求書が破棄されます。 プレイヤーはまた、すべての未使用の宝くじを破棄します。

    給料日で手形を支払う
    このプレイヤーは給料日から3 325を収集していますが、彼らは彼らの手形のために1 150を支払わなけ

  4. プレイヤーはローンの一部または全部を返済するオプションがあります。 プレイヤーはまた、貯蓄からお金を取るか、自分の貯蓄に多くのお金を追加することができます。
  5. プレイヤーは月の最初に自分の作品を移動し、限り、彼らはまだ月の合意された数を完了していないとして、彼らの次のターンに新しい月を開始します。

ゲームの終了

プレイヤーが合意された月数を完了すると、プレイヤーのゲームは終了します。 未使用の取引カードは破棄され、プレイヤーはカードのためのお金を受け取りません。 プレイヤーのすべてが彼らの最後の月を終えたら、各プレイヤーは手にし、貯蓄に自分のお金をカウントします。 プレイヤーがまだ未払いのローンを持っている場合、彼らはそれを完済する必要があります。 誰もが彼らの富を比較します。 誰でもほとんどのお金を持っているか、(誰もが借金している場合)借金で最も少ないですが、ゲームに勝ちます。

給料日を獲得
トッププレイヤーはゲームで2 2,300を獲得していますが、ミドルプレイヤーはgame2,100を獲得し、ボトムプレイヤーは1 1,900を獲得しています。 彼らはゲームに勝つので、トッププレーヤーは、ほとんどのお金を持っています。

1994年バージョンの追加ルール

ここでは、1994年バージョンの給料日からの追加/代替ルールがあります。

  • プレイヤーは、ゲームの開始時と各給料日に3 3,500の代わりに3 325を受け取ります。
  • ローンはincrements1,000単位でなければならず、貯蓄はありません。 すべてのローン金利は20%ではなく10%です。
  • ディールカードを購入すると、手数料は与えられません。
  • プレイヤーがゲーム中に六つをロールバックした場合、彼らはジャックポットスペースからお金のすべてを取ります。

カード

  • 隣人を支払う:カードを引くプレイヤーは、カードに記載されている金額を他のプレイヤー(自分の選択)に支払う必要があります。
  • Mad Money:カードを引くプレイヤーは、自分の選択したプレイヤーからカード上の金額を収集します。
  • チャリティー:カードを引くプレイヤーは、ジャックポットスペースに金額を支払います。
  • モンスターチャージ: モンスターチャージカードは月末まで保管されています。 プレイヤーは、彼らが料金と利息を支払うが、その後、カードを取り除くことができます全体の量を完済したい場合。 彼らは全体の金額を支払うしたくない場合は、利息を支払うし、来月のカードを維持します。
  • Deal/Buyer:プレイヤーは次のdealまたはbuyerスペースに移動できます。

スペース

  • 懸賞:銀行からCollect5,000を収集します。
  • 宝くじ:銀行は0 1,000に入れて、すべてのプレイヤーは$100に入れるオプションがあります。 $100に入れたすべてのプレイヤーは、1と6の間の別の番号を選択するようになります。 スペースに着陸したプレイヤーは、ダイをロールバックします。 ロールされた番号を選んだプレイヤーは、入れられたお金のすべてを取ります。 ロールされた番号が誰も選択されていない場合、選択された番号がロールされるまでダイがロールされます。
  • スーパースキー日曜日、チャリティーコンサート、月のための食品、買い物酒宴:ボード上のジャックポットスポットにお金の適切な量を支払います。
  • ラジオ電話-コンテストで:その場に上陸したプレイヤーから始まり、各プレイヤーはダイを転がし交代します。 3つを転がした最初のプレイヤーは、銀行から0 1,000を取得します。
  • 誕生日おめでとう:他のすべてのプレイヤーは、スペースに上陸したプレイヤーにpays100を支払います。
  • ヤードセール:プレイヤーはダイをロールバックし、銀行にrolled100倍の数を支払う彼らはロールバックしました。 プレイヤーはその後、ヤードセールスペースに配置された取引カードを取ります。 ニューディールカードは、ヤードセールスペースに配置されます。
  • 慈善のために歩く:すべてのプレイヤーが、スペースに上陸したプレイヤーは、ダイをロールバックし、彼らはジャックポットスポットにロール何$100倍を支払います。

給料日に私の考え

1970年代パーカー兄弟のゲームの多くのように、それは給料日は、そのコアロールと移動ゲームであることを誰も驚かないはずです。 1990年代半ばから2000年代にかけて、主要なボードゲーム出版社がリリースしたボードゲームの多くは、単純なロールと移動ゲームでした。 給料日でこれらのゲームのほとんどのように、あなたは基本的にダイを転がし、ゲームボードの周りにあなたの演奏の部分を移動します。 給料日の目標は、月の終わりにあなたの手形を完済し、まだあなたの富を構築するために残っていくつかのお金を持っているために、月の間に十分な 基本的にあなたが今までロールをプレイしている場合は、給料日のように果たしているものの良いアイデアを持っている必要があります前にゲー

ほとんどのロールと移動ゲームのように、あなたは給料日にインパクトのある意思決定の多くを持っていません。 私はあなたがゲームであなた自身の運命に持つことができる最大の影響は、取引カードを含むと思います。 あなたはそれらを購入し、販売するスペースに着陸を制御することはできませんが、取引カードはおそらく給料日のほとんどのゲームで決定要因になる 彼らはゲームでお金の大きな合計を作るための最も簡単な方法であるため、取引カードは非常に重要です。 いくつかの取引カードは他のものよりもはるかに優れていますが、あなたが購入し、販売することができます各カードの数百から数千ドルを獲得するこ あなたはその多くのお金にも近い作ることができるゲーム内のいくつかの他の機会があります。あなたは取引カードからたくさんのお金を稼ぐことができますが、購入するときと取引カードを渡すときに正しい選択をする必要があります。

あなたがそれを販売することができる場合は、すべての取引カードにお金を稼ぐだろうが、いくつかの取引カードは他のものよりも優れています。 あなたがたくさんのお金を持っていない場合は、あなたの次の取引カードでより良い価値を得ることを望んであなたのお金に大きなリターンを与え あなたがゲームの終わりまでに取引カードを販売していない場合、あなたはそれのために何も得ないという事実もあります。 これにより、プレイヤーはどの取引カードを購入する価値があり、どの取引カードを渡すべきかを決定するように強制されます。 これは、給料日の意思決定のほとんどがどこから来るのです。

取引カード以外にも、給料日に意思決定を行うためのいくつかの他の小さな機会があります。 保険は、プレイヤーにゲーム内のリスクの一部を排除する機会を与えます。 あなたがゲームの早い段階で保険を購入する機会を得るならば、あなたが保険に関連する多くの請求書を得ると思うならば、それは購入する価値があ あなたはおそらくゲームの終了前にそれから多くの使用を得ることはありませんように、保険は、その価値のほとんどを失いますが、ゲームの終わりに 限りローンとしてあなたは時折それが取引カードを購入するためにローンを取るために価値があるかどうかを決定する必要があります。 二十パーセントの関心はかなり高いですが、あなたはすぐに取引カードを売却することができれば、あなたはそれよりもはるかに多くを作るこ 限り貯蓄として、あなたは預金するために適切な量を把握する必要があります。 十パーセントの関心はたくさんではありませんが、あなたが貯蓄にたくさんのお金を持っている場合、それは加算されます。 あなたは月の間にお金を取るとpay50のペナルティを支払う必要はありませんので、しかし、貯蓄にあまりにも多くを入れないように注意する必要があそれだけでゲームに運を追加しますが、何らかの理由で私は給料日で私のお気に入りのメカニックは、常にメールメカニックだったと思います。

それは法案を取得しないことを期待してメールカードを描く楽しいですので、私はいつもメールメカニックが好 メカニックは基本的にゲームに運を追加するだけの別の方法ですが、私はそれがゲームのテーマに追加する方法が好きです。 テーマは、それを描画するプレイヤーのために何もしないフィラーであること以外のゲームでは本当の目的を果たす”迷惑メール”カードによって助けられます。

テーマの話題にしながら、私は給料日の種類は奇妙なテーマを持っていると言わなければなりません。

テーマの話題にしながら、私は給料日の種類 基本的に給料日のテーマは日常生活です。 あなたの手形を完済するのに十分なお金を稼ぐしようとすると、ゲームは浮き沈みを持つ平均的な人のための典型的な月をシミュレートします。 今、多くの人が給料日のテーマは一種の愚かだと思うし、彼らがどこから来ているかを見ることができます。 誰があなたの通常の生活の中で毎日行う何かをシミュレートするボードゲームをプレイしたいですか? 私はあなたがそのような世俗的なトピックに取り組んで他の多くのボードゲームを見ていないとしても、テーマは一種の興味をそそら 私はテーマが好きもう一つの理由は、私はそれが大人と基本的なお金の管理の概念としての生活についての子供たちを教える良い仕事をしないと思私は給料日について好きなもう一つのことは、ゲームはかなり柔軟な長さを持っているということです。

基本的には、あなたがプレイすることを選択した数ヶ月に基づいて、あなたが望む限り、ゲームを作ることができます。 ゲームは時間の周りにかかると推定されている二、三ヶ月を再生することをお勧めします。 私は本当にゲームの見積もりに同意しません。 最初に私は非常に少ない時間のような短い量で起こるために起こっているようにわずか二ヶ月を再生することはお勧めしません。 第二に、私はゲームが毎月かかる時間を過大評価すると思います。 私たちは一時間で五ヶ月をプレイすることができたので、私は一時間あたり三ヶ月のゲームの見積もりがどこから来ているのか分かりません。

これらの陽性と子供のようにゲームの思い出を持っているにもかかわらず、私は給料日は、他のすべての一般的なロールと移動ゲームの問題のほとん 最も幸運な選手は、ほとんどの場合、ゲームに勝つために起こっています。 あなたがゲーム中にしなければならないいくつかの決定がありますが、彼らは通常かなり明白であり、プレイヤーがゲームに勝つか負けるかに大きな影 ゲームは、あなたが他のロールと移動ゲームでは表示されないいくつかのことを行いますが、それはまだあなたの典型的なロールと移動ゲームのように多く それはおそらく私がプレイしたより良い純粋なロールと移動ゲームの一つですが、その中核にはまだかなり一般的なロールと移動ゲームです。

最も人気のあるボードゲームではありませんが、Paydayは長年にわたって数回再印刷されているほど人気があります。 通常、ボードゲームが再印刷されるとき、実際のゲームプレイには多くの変更はありません。 通常、ゲームは現在の期間を反映するように更新され、ゲームのいくつかの問題を修正するためにルールにいくつかの調整があるかもしれません。 いくつかのゲームは、出版社は、彼らが元のゲームに改善することができると考えているとしても、それらに加えられたいくつかのより実質的な変更 給料日は、ゲームの新しいバージョンは、元のゲームに変更のまともな量を行っているように見えるように、これらのゲームの一つです。 ここに私がゲームの1975年と1994年の版の間で気づいた相違のちょうどいくつかはある。驚くことではありませんが、ゲーム内の値は、より最近の時間を反映するために増加しています。

  • 驚くことではありません。 プレイヤーは毎月より多くの支払いを受け、肯定的なイベントからより多くのお金を受け取り、請求書やその他の費用のために多くを支払います。 手形はより高価ですが、彼らはそれが簡単にゲームの1994バージョンで富を蓄積することができますあなたの収入と同じくらい増加していないようです。
  • 何らかの理由で、1994年のバージョンのゲームは貯蓄を完全に排除することに決めました。 あなたは本当に1975年版の貯蓄から多くを稼ぐことができませんでしたが、私はそれがプレイヤーに彼らが使用していないお金から利息を稼ぐ機会を与 貯蓄がなければ、あなたがゲーム全体で蓄積するお金とはたくさんのことはありません。 毎月の終わりにプレイヤーに10%の関心を与えることは、それが排除されなければならなかったほど複雑ではありません。
  • 貯蓄を排除することに加えて、ローンの利息は20%から10%に減少しました。 私は20%が私の意見ではローンを取ることのための罰の大きすぎるので、これで問題の大きなを持っていません。
  • 1994年版では、メールカードが少ないため、メールカードに重点が置かれていないようです。 メールカードの多くはまた、元のゲームのように悪くないメールカードを描画することが肯定的な効果を持っているように見えます。 ゲームはまた、私はいつも一種の好きだった迷惑メールカードを取り除きました。
  • ゲームの1994バージョンは、それに富のより多くの再分配を持っているようです。 1975年版では、ほとんどの場合、銀行からお金を取るか、銀行にお金を支払うことになります。 1994年のバージョンは、他のプレイヤーにお金を取ったり与えたりすることに重点を置いています。
  • ゲームの1994バージョンは、あなたがそうでなければ支払わなければならないよりもはるかに少ないために取引カードを購入することができますヤードセール 私はこのメカニックは、すでに運にかなり大きく依存しているゲームにさらに多くの運を追加すると思います。
  • ゲームの1994バージョンへの最後の主要な追加は、ジャックポットのアイデアのようです。 ジャックポットは、あなたが支払うことになるお金のかなりのビットがジャックポットに入り、六つをロールバックする最初のプレーヤーは、そのお金のすべ私が子供の頃に1975年のバージョンのゲームをプレイしたので、これはやや偏っているかもしれませんが、1975年のバージョンのPaydayは1994年のバージョンのゲームよりも たぶん、新しいバージョンは1994年のバージョンからの変更のいくつかを逆転させましたが、私は元のバージョンがより良く構成されていたと思います。 私はすでに給料日についての興味深いことの一つを議論したように、それは給料から給料に普通の人の生活を表すことになっているということ ゲームの1994バージョンの最大の問題は、月の闘争は基本的にゲームから排除されているということです。 あなたは最終的にゲームの1975バージョンで富を蓄積し始めますが、それは通常かなり遅いですし、数ヶ月のあなたの最初のカップルのためにあなたはお金を借りなければならないと戦っています。 ゲームの新しいバージョンでは、基本的にゲームのこの全体の側面を排除する本当に迅速にお金を蓄積することができるはずです。 1994年のバージョンでは、元のゲームのより魅力的な側面のいくつかを排除し、私は給料日は、元のバージョンが新しいバージョンよりも優れているそれらのゲームの一つの例であると思います。

    古いパーカー兄弟のゲームであること、私は本当に給料日のコンポーネントについて特に特別なものはないと言わなければなりません。 基本的には、1970年代のParker Brothersゲームから期待されるものを得ることができます。 あなたはカードのまともな量を得る。 ゲームボードやその他のコンポーネントは、かなり一般的なアートワークを持っています。 ゲームの1975バージョンからのアートワークは、古いボードゲームの外観が好きな人にアピールするかもしれませんが、これは私がゲームの新しいバージョンが実際に 新しいバージョンでは、どちらかの偉大なアートワークを持っていないが、コンポーネントはちょうど私の意見であなたは給料日を購入する必要がありますか?

    給料日は、多くの愛を得ることはありませんそれらの古いボードゲームの一つです。

    給料日は、多くの愛を得ることはありません。 私は実際に多くの人々がそのコア給料日で運に大きく依存している基本的なロールと移動ゲームであるようにゲームを好きではない理由を見ることがで 私はまた、手形を支払うことについてのゲームをプレイしたくない人々を見ることがで 私は子供の頃からゲームの思い出を持っていますが、私はゲームが何人かの人々がそれを作るほど悪いとは思わないと思います。 ゲームは意思決定の多くを持っていませんが、どちらもほとんどの純粋なロールと移動ゲームを行いません。 私は給料日は1970年代のボードゲームのための魅力の多くを持っていると思います。 給料日は素晴らしいゲームからはほど遠いですが、私はそれが固体ゲームであり、おそらく最高の純粋なロールと移動ゲームの一つだと思います。あなたは本当にロールと移動ゲームが好きではないと給料日の思い出を持っていない場合は、ゲームを好きになるつもりはありません。

    あなたはロールが好きで、しかしゲームを移動し、および/または給料日のための思い出を持っている場合、私はそれが遊ぶ価値があると思 私の意見のように、それはゲームの新しいバージョンよりも優れていますが、私はおそらくゲームの1975バージョンを拾うことをお勧めします。

    あなたは給料日を購入したい場合は、オンラインゲームを見つけることができます: Payday (1975) on Amazon

    , Payday (1994) on Amazon, eBay

コメントを残す

メールアドレスが公開されることはありません。 * が付いている欄は必須項目です