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DaliのDestinoの運命

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著者はロイ*ディズニー、ウォルト*ディズニーの長編アニメーション、ウォルト*ディズニーのアーカイブとデイブ*スミス、ウォルト*ディズニー広報部門とハワード*グリーン、レイ*モートンとデイブ*コッホに感謝したいと思います彼らの助けのため。

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アニメーションの美学に関する記事

RON BARBAGALLOによる:

ピクサーのラタトゥイユを作る芸術は、プロダクションデザイナーのHarley Jessup、写真/照明の監督Sharon Calahan、映画の作家/監督Brad Birdへのインタヴューに続いて紹介記事によって明らかにされている。

デザイン目的を持って、ラルフEgglestonとのインタビューは、未来的な地球上のロボットのピクサーの注意物語の生産デザインを説明するためにWall-Eから生産

リトル-マッチガールに光を当てることは、ロジャー-アラー監督とディズニー-スタジオがハンス-クリスチャン-アンデルセンの物語をアニメーションに適応させた道をたどる。

ダリのDestinoの運命は、1946年に、ウォルト-ディズニーは彼のシュルレアリスムの芸術に基づいてアニメーション短編を作成するためにサルバドール-ダリを招 この文章は、この短編がどのように始まったかを示し、映画の美学の物語を伝えています。

草の刃は、1928年から1942年までのディズニースタジオでの2D背景絵画の美学を巡るツアーです。

ロレンツォ、ディレクター/制作デザイナーマイク*ガブリエルは、このアカデミー賞®ノミネートディズニーショートで視覚的なツール*ド*フォースを作成しました。 この記事では、短編がどのように作られたかを記録し、Mike Gabrielとのインタビューを含んでいます。

Tim Burton’s Corpse Bride、Graham G.Maidenのインタビューは、Tim Burtonのコンセプトアートを取り入れ、Timのスケッチや絵画を完全に連結されたストップモーションパペットに翻訳する

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