CrossFire vs SLI–彼らはそれだけの価値がありますか?
複数のグラフィックスカードに一つのジョブを実行させることは、理論的には驚くべきアイデアのように聞こえますが、そのような異常な結果 AMDのCrossfireとNvidiaのSLIの両方を悩ませた多くの問題がありました。 それらの両方がマルチGPU技術への有効なアプローチであるにもかかわらず、どちらも問題を適切に解決することを本当に自慢することはできません。
これらの技術が2000年代半ばにデビューしたとき、多くの人が彼らが行った暗黙の約束に興奮していました。 しかし、これらの企業がそれぞれのマルチGPUソリューションのために提供したぬるま湯の開始は、残念ながら彼らの全寿命を通して続くだろう。
Crossfireは2017年に正式にスリープ状態になりました。 SLIは、技術的にはまだパルスを持っているにもかかわらず、あなたが尋ねる人に応じて、NVLinkに置き換えられました。 それにもかかわらず、NvidiaのSLIアップグレードが大規模な強化を提供することはまだ事実です。
二つ以上のグラフィックスカードが一つとして機能するという一般的な考えのためのキル-ショットだったかもしれないのは、技術の進歩と現代のハイエンドGpuが最も要求の厳しいビデオゲームでさえも最高の設定で処理する問題がほとんどないという事実です。そのように、SLIとCrossfire(そして物事の外観によって、NVLink)は、ゲーム愛好家だけが使用するのに十分価値があると分かったものとして歴史に残るでしょう。まだ、それの非常にアイデアは魅力的です。
今、私たちは、これらの技術の両方がどのように動作するかを見てみましょう,だけでなく、その違い,そして何が彼らのために間違っていました.P>
目次ショー
これら二つの会社はどのようにマルチGPUセットアップにアプローチしていますか?AMDとNvidiaは、GPUの世界で覇権のための永遠の闘争にロックされているようです。 グリーンチームはSLI技術で市場に最初に参入しましたが、チームレッドはそれほど遅れていませんでした。
両社は、二つ以上のグラフィックスカードをフックし、パフォーマンスを倍増または三倍にするロマンチックなアイデアによって駆動されました。 いずれにしても、この約束が実現できると本当に信じていたのは、ゲーマーの私たちでした。
パフォーマンスの向上が顕著であるか、まれに倍増するゲームもありますが、AMDもNvidiaもマルチGPUセットアップの可能性を本当に実現していないこ
類似点
両方の技術は、代替フレームレンダリングまたはAFRと分割フレームレンダリングまたはSFRの二つのモードで動作します。 彼らは両方とも本質的に負荷を分割しますが、さまざまな方法で分割します。
AFRには、1つのGPUが奇数フレームごとにレンダリングされ、もう1つのGPUが偶数フレームごとにレンダリングされます。 一方、SFRはフレームを半分に分割し、1つのGPUをフレームの上部に、もう1つをフレームの下部に配置します。
私たちが指摘したように、両方の技術は実際にパフォーマンスを向上させるのに苦労しており、場合によっては実際にその犠牲に貢献しています。
CrossfireとSLIの両方を定期的に悩ませるもう一つのことは、マイクロ吃音と呼ばれる現象です。 基本的に、AFRでPCに設定されたマルチGPUを使用する場合、画面上で知覚するものは、ベンチマークソフトウェアが表示しているものとは異なる場合があ これは、いくつかの良い古い吃音につながる可能性があります。
両方の技術は、6ピン、8ピン、および16ピンなどの組み合わせが現代のPsuの大部分で容易に利用可能であるGpuに十分な電力を供給できるPSUを必要この2つに共通しているもう1つの点は、複数のモニターと異なる解像度で実行できることです。 また、4台の8Kまたは8台の4Kモニターを実行することもできます。 ただし、欠点は、すべてのモニターに独自の専用GPUが必要になることです。
の違い
主な違いとおそらく一目で最も顕著なのは、SLIが実行するために二つの同一のカードを必要としそのため、HD5800シリーズのGPUは別の5800シリーズGPU(5830と5870など)と組み合わせることができますが、異なる100シリーズはできません(したがって、5770と5870は互換性があ HD7870XTカードには例外があり、HD7900シリーズGPUとペアにすることができます。ここでの小さな注意点は、SLIカードが正確に同一である必要はないということです。 彼らは異なる製造業者からのものである可能性があります。 そのため、EVGA GTX1080TiはASUS GTX1080Tiと接続できますが、どちらもカードメーカーの普通のGTX1080に接続できませんでした。P>
この次のことは、あなたの視点に応じて、類似性と違いの両方です。
Crossfireがもともと2005年にリリースされたとき、二つのカードはSLIのように、接続するために特定のブリッジを必要としました。 しかし、2013年以降、AMDのCrossfireはこのブリッジを必要とせず、接続されたGpuはPCI Expressバスを介して直接通信することができます。
AMDに利点を与えるもう一つの要因は、NvidiaがマザーボードメーカーにSLIの特定の認証を必要とするのに対し、より多くのマザーボードは問題なくCrossfireを実行でしかし、それはAMDのためのすべての太陽の光とヒナギクではありません。
彼らのCrossfireの最大の問題は、フルスクリーンでは問題ありませんが、ボーダレスモードまたはウィンドウモードで実行するときにゲームの外部サポートが必要で
これらの技術について何か良いことはありますか?
CrossfireとSLIとそれらの暗黙の約束の履行に関しては、賢明であることを主張 確かに、どちらも実際には100%のFPSの増加を提供しませんでしたが、多分私たちはバーを高すぎる設定しました。実際には、ほとんどの場合、マルチGPUは実際にパフォーマンスを向上させ、フレームレートを低くすることができます。 この技術の最大の落とし穴は、前の文で強調されたものにあります。
前述したように、マルチGPUのセットアップは、マイクロ吃音を引き起こす可能性があり、一般的なゲーム開発者のサポートの欠如のために、フレームレート
二つの安価なGpuは、わずかに多くのコストをかけながら、単一の、より高価なカードを大幅に上回ることができると主張することができます。
表面レベルでは、これは真実であり、反論するのは難しいように見えるでしょう。ただし、Gpuは高温で実行され、ケースの内部に2つあると内部温度が上昇するだけです。
ただし、Gpuは高温で実行され、ケースの内部に2つあると、内部温度が上昇します。 さらに、最大の電力消費を十分に供給するために、PSUをアップグレードする必要があります。 あなたがSLIを実行しようとしている場合は、不必要に高価な”SLI認定”マザーボードを持っている必要があることは言うまでもありません。
マルチGPU設定を取得する必要がありますか?
いつものように、この決定はあなたの個人的な好みに基づ ただし、非常に極端な場合にのみ、複数のグラフィックスカードが必要になると言うことが最も重要です。CrossfireとSLIが行く限り、私たちは皆、これらのことはもうそれをやっていないことを受け入れ、最初はうまくいかなかったかもしれないと認める必要があ
ほとんどの現代のゲームは、ラインGPUのトップでうまくいくでしょうし、少ない結果を得るために同じ金額のために二つの安価なものを得ることは理にかなっていません。 NVLinkを父親の罪で判断するのはあまりにも厳しいかもしれませんが、2016以来出てきており、その可能性を垣間見ることはまだありません。最後に、おそらくあなたが2枚以上のグラフィックスカードを手に入れるべき唯一の理由は、あなたが技術に本当に熱心で、4Kと144+FPSでゲームをし ただし、DirectX12とVulkanのリリース後の開発者のサポートが減少しているため、SLIやCrossfireでは後者がもう不可能になる可能性があることを覚えておいてください。