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Apple MacBook Pro13″M1AAAゲーム体験:薄いとLiteのための良いパフォーマンスが、いくつかのゲームのための荒い経験

統合されたグラフィックスを備えた任意の13″ AppleのWWDCとMac製品の発売では、gaming(game/games/gaming)が23回引用されたため、Appleは優れたゲーム体験を作成することを意図していたと思います。 ゲームは、Macオペレーティングシステムのための焦点の多くではありませんでしたが、それはiOS上のAppleのための成功の重要なポイントとなっています。 私は同社がiOS開発者のゲームについてもっと話していると確信していますが、それはTomb RaiderのようなAAAゲームを実証したので、AAAゲームがターゲットであると信 したがって、巨大なM1GPUとCPUとGPUの間でメモリの読み書きを高速化する必要があるUMSアーキテクチャを考えると、新しいM1ベースのMacでAAAゲームがど

このレビューは、私はいくつかの生産性ソフトウェアのタイトルとの混合経験を持っていたほぼ一週間のための私の主要な生産性ツールとして新 私はApple M1に最適化されたソフトウェアが叫んだとperformantだったことを追加します。 私の最近のテストでは、未発表のM1最適化バージョンのOffice365(San TeamsとOneDrive)とEdgeの消費電力を削減し、互換性を大幅に向上させました。 AAAのゲームに飛び込みましょう。

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Apple M1

Apple M1

Apple

私のテスト構成

私は私のテストの全期間のために私の新しいApple MacBook Pro13″ノートブックを使用しました。 最新のmacOS Big Sur、Apple M1プロセッサ、および8GBのRAMが付属しています。 このシステムには、2560×1600の解像度と500GBのストレージで13.3インチのretinaディスプレイが内蔵されていました。 私は私のMacBook Pro13″が最上位の構成ではなかったことを序文にしたいと思います。 MacBook Pro M1には、ハイエンドで最大16GBのRAMと2TBのストレージが搭載されています。 より多くのRAMが特定のゲームでFPSを増加させる可能性があるため、私の結果は新しいM1プロセッサを搭載した新しいMacBook Proの天井ではありません。 私は16GBのシステムを注文しましたが、しばらくは入っていません。

ゲームテストリスト

ゲームタイトルについては、Fortnite、Shadow of The Tomb Raider、Dota2、Sid Meier’s:Civilization VI、Empire of Sin、Total War:WARHAMMER II、Middle Earth:Shadow of Mordor、Deus Ex:Mankind Divided、Minecraft、World of Warcraft、Firewatch、Subnauticaをテストしました。 Fortnite:Fortniteは技術的にはAAAタイトルではありませんが、間違いなく世界で最も人気のあるバトルロワイヤルゲームの1つです。 私は高い設定で1440×900と2048×1280の解像度でゲームをテストしました。 1440×900の解像度では、一貫して70-80FPSの範囲に入っていましたが、100年代にピークに達したFPSスコアもいくつか見ました。解像度の設定を2048×1280に上げ、FPSを平均して50-60FPSに落としましたが、それはまだ良いゲーム体験でした。 アプリケーションは、それが起こったたびに問題を修正するために待っているか、強制終了の数分を取って、いくつかの異なる機会に凍結しました。 アプリケーションがフリーズするのとは別に、M1はゲートからうまく機能しています。トゥームレイダーの影/ロゼッタ2: Shadow of the Tomb Raider内の組み込みベンチマークを使用して、いくつかの異なる解像度でFPSスコアをテストしました。 私は両方の実行のための高い設定で1920×1200と1400×900でゲームを実行しました。 最初に、1920×1200の解像度でベンチマークを試してみましたが、平均FPSは20でした。 ベンチマーク1440×900の解像度を実行したとき、平均FPSは30でした。 30FPSのスコアは印象的ではないかもしれませんが、それは薄くて軽いノートブックのためのものです。 特に、これを考慮すると、そのノートブックシリコンのAppleの最初の反復です。 Shadow of The Tomb Raiderは、AppleのMetal APIをサポートする数少ないAAAゲームの1つです。 それがうまく動作し、AppleのApp Storeにその方法を作った理由かもしれません。 トームレイダーの影で1440×900解像度のテスト

トゥームレイダーの影

トゥームレイダーの影

Dota2/ロゼッタ2:dota2は、macbook pro m1でテストした唯一のmoba(多人数参加型オンラインバトルアリーナ)タイトルであり、トップ10スチームゲームです。 私は中解像度から高解像度で1440×900の解像度でゲームを試しました。 ライバルプレイヤーと戦っている間、平均して、私は一貫して45-60FPSの間になっていました。 Dota2は、私がテストしたリストでプレイするのが最もスムーズなゲームでした。 私はゲームを起動したり、再生中にフリーズやアプリケーションのシャットダウンなしでそれを閉じる問題はありませんでした。

Sid Meier’s:Civilization VI/Rosetta2:sid Meier’s:Civilization VIを高設定で1440×900の解像度でテストしました。 ゲームテストの期間中、私は一貫して60FPSを取得していましたが、変化はほとんどありませんでした。 Dota2のように、ゲームはテスト中にフリーズやシャットダウンがありませんでした。 このタイトルはあまりにも複雑ではなく、グラフィカルに集中的ではないので、MacBook Proは簡単に処理しました。

罪の帝国/ロゼッタ2:罪の帝国は、プレイヤーがシカゴで1920年代の暴徒のボスの役割を引き受ける月上旬にリリースされた新しいゲームです。 Steamからゲームをダウンロードした後、私は1650×1050の解像度で高品質のプリセットで実行するように設定しました。 M1はこのゲームを簡単に処理し、ゲームプレイ中に50-60FPSを効率的に生成しました。 私は部屋から部屋に移動し、プロパティを売却し、待ち時間や問題なしで全体の文字と相互作用しました。 Total War:WARHAMMER II/Rosetta2:Total War:WARHAMMER IIで村から村に移動したとき、1440×900の解像度で高品質のプリセットで平均FPSが30〜40になっていました。 このゲームは、プレイヤーがファンタジーの世界全体の探査と拡大に焦点を当てて興味深いホバリングの視点を持っています。 私はマップ全体で異なる島を横切って移動していたが、ゲームは滑らかで吃音のないものでした。/div>

総戦争:MacBook Pro M1でウォーハンマー IIゲームプレイ

総戦争

中つ国:モルドールの影/ロゼッタ2:私は1920年にこのタイ全体の高と超設定の混合物とx1200解像度。 ストーリーモードの開始時に、私は遊んでいる間に安定した60FPSを得ていました。 私のキャラクターが別のキャラクターと戦闘に従事したとき、パフォーマンスは戦闘期間を通して60FPSから27-31FPSに急速に低下しました。 私のキャラクターが剣を振っている間、ゲームプレイは遅れや吃音なしで、全体で滑らかでした。 Deus Ex:Mankind Divided/Rosetta2:高品質の設定を有効にして、この一人称シューティングゲームを1920×1200の解像度でテストしました。 私はマップを実行し、私の武器を発射している間、ゲームはスムーズでした。 このタイトルをプレイしている間、私は26-31FPSの範囲を得ましたが、ゲームプレイのほとんどは30FPSのマークで正しかったです。 私がDeus Ex:Mankind Dividedをプレイしている間、MacBook Proの底は著しく暖かくなりました。 私がプレイしている間にファンが来なかったので、熱はゲームプレイに大きな障害ではありませんでした。 Minecraft/Rosetta2:「ファンシー」(高)設定で1440×900の解像度でMinecraft Java Editionをテストしています。 ラップトップは、Minecraftの”素晴らしい”(超高)設定を処理することができませんでした。 ゲームプレイの期間を通して、私は複数の異なるレンダリング距離を試してみましたが、32チャンクの最大距離、120のフレームレート、および15×15にバイオーム 私がレイテンシを見つけた唯一の時間は、ゲーム内の天気が停止するまで雨が降り始めたが、ゲームプレイにかなりの量を妥協しなかったときでした。 私が持っていた主な問題は、ゲーム内のボタンと場所のブロックをクリックするためにキーパッドを使用することができな ゲームを正常にプレイするには、キーバインドを変更する必要がありました。 それが完成したら、私は簡単に世界現象”ポケモン”からクリスマスをテーマにした魅力的な人を構築しました。 最後に、私が正常に終了したにもかかわらず、ゲームがクラッシュしたことを述べたエラーコード’0’が連続していました。 エラーメッセージが表示され、ゲームを再起動しようとすると、それはクラッシュし、私はゲームを再起動するために再び二、三回試してみる必要があります。 ゲームプレイは離れてクラッシュから、素晴らしかったが、それはMinecraftのような単純なゲームのために私を驚かせません。

Minecraftの中に建てられたクリスマスのテーマCharmander

Minecraftの中に建てられたクリスマスのテーマCharmander

Minecraftの

World of Warcraft/M1: Appleの新しいM1でネイティブに実行できる最初のmacOS互換ゲームは失望ではありませんでした。 World of Warcraftは、現代のすべてのMacではないにしても、ほとんどの場合、実行する必要がある寛容なゲームですが、非常にスムーズでした。 私はレイテンシの問題を見つけることができませんでした、フレームレートを落とした–何もありませんでした。 最初は、最大前景FPSは100で、最大背景FPSは60から80にプッシュし、ターゲットFPSは60から80に同じことを1440×990でグラフィック品質の”6″と一緒に10にプッ すべての設定は、”高”または”超”のいずれかにありました。”ゲームはそれを完全に処理しました。 私は影をトレースすることができなかった失望しましたが、それらはまだmacOSでサポートされていません。

Macbook Pro M1でWarcraftのゲームプレイの世界

MacBook Pro M1でWarcraftのゲームプレイの世界

World of Warcraft

Firewatch/ロゼッタ2:この遅いペースどんなより良いを開催しています。 ゲーム内の林業と生活は自由に、何の問題もなく移動しました。 私の設定は1440×990で構成され、グラフィックスはすべて自動的に”高”に設定されていました。”私は”世界の詳細”を”高”から”超”に変更しましたが、ゲームプレイは全く影響を受けませんでした。 私はデフォルトになるので’VSync’を有効にしなければなりませんでした。 フレームレートはまだ問題なく完璧に進んでいました:待ち時間、マウスラグ、ゲームクラッシュはありません。

Subnautica/ロゼッタ2:この大気ウォーキングシミュレータは、それのために示すために豊かな水生生物と優れたグラフィックを持っています。 ゲームプレイでは、海の深さを探索し、簡単に遭遇する個々の生き物について学ぶために複数のデバイスを切り替えることができました。 解像度の設定は1440×990で構成され、グラフィックスは自動的に”高”に設定されていました。”高度な設定は、私が”中”に水質を変更することができ、それ以上ではありませんでした。 私はVSyncをオフにしましたが、フレームレートには問題はありませんでした。 もう一度、キーパッドは、単純な”使用”とキーパッドの”左”と”右”側のための”手放す”を使用しようとすると、実質的に役に立たなかった。 私は’left’を’O’に、’right’を’Pに変更しなければなりませんでした。.”海底を横切る動きは滑らかで途切れていなかった。 太陽から輝く藻類、野生動物、水が美しく輝きました。 32ビットは、私は高度な設定で”高”に”中”の水質を試すことはできません。

Apple MacBook Pro M1でSubnauticaでのゲームプレイ

Apple MacBook Pro M1でSubnauticaでのゲームプレイ

Subnautica

ログ後の良い

私の新しいMacBook Pro13″M1に、私はsteamとApp Storeからゲームをかなり早くダウンロードすることができました。 私はそれが初めて正常に起動する前に、蒸気を数回削除して再インストールする必要がありました。 私はそれが正しくインストールされた後、私のライブラリにゲームを操縦して追加するのは簡単でした。 ほとんどのAAAゲーマーは、明白な理由から、WINDOWSをOSとして選択します。 Windows用に最適化されているため、windowsゲームは通常、同等のmacOSゲームよりもスムーズに実行されます。 この問題に対するMacBook gamersの潜在的な回避策は、virtual desktop interface(VDI)またはその他の仮想化ソフトウェアを使用することです。 Parallels Desktop15は、この問題に対する一般的な解決策であり、MacBookでwindows DirectX11ゲームをプレイすることができます。 私はあなたがエンドユーザーとして得る経験のタイプを保証することはできませんが、ゲームは私が見たものから再生可能に見えます。 もう1つの選択肢は、クラウド経由でゲームをプレイする方法として、NVIDIAのクラウドゲームサービスであるGeForce Nowを使用することです。

良いニュースは、新しいM1プロセッサのゲーム性能は、その社内シリコンによって排他的に供給Appleの最初のノートブックを考慮する場合は特に、私が予想 FPSのスコアは、私が同等のWindows13″ノートブックに期待するものに似ていました。 私たちがテストした12のゲームのうち、唯一のカップルが起動とクラッシュの問題を抱えていました。 FPSのスコアがゲームのための唯一の測定スティックだった場合、M1プロセッサは薄くて軽いノートブックのためにヒープの上部に配置されます。 M1の導入は、Appleシリコン上のゲームの始まりをマークし、上に構築するために肯定的なのがたくさんあります。AAAのゲームでMacBook Pro M1をレビューしたことから、多くの肯定的な意見がありましたが、いくつかの欠点もありました。

あまり良くありません

まず、Counter-Strike:Global Offensiveをダウンロードしました。: ゲームテストのための私のMacBook Pro M1で、GO(出版日の時点で#1ランクのSteamゲーム)。 CS:GOは、Valveがこのゲームをほぼすべてのハードウェアでスムーズに実行するように最適化しており、デスクトップゲームPCでは何百ものフレームレートが得ら ゲームは正常にダウンロードされましたが、起動に行ったときにメインメニューにロードするのに約10分かかりました。 アプリケーションは、私がプレイしようとするたびに凍結し、強制的に終了して再起動する原因となりました。 Steamを使用している間、起動するたびにアプリケーションを強制終了する必要がありましたが、これは事前に問題になると思われました。 私はまた、Minecraftのクラッシュとクラッシュ後にゲームに戻って取得するために二、三の打ち上げの試みを取ることに問題がありました。

最初のメニューを過ぎて起動したことはありません。

GOは最初のメニューを過ぎて起動しません。

Counter Strike

私は、アプリケーションが凍結されているか、マシンの処理能力が過負荷になっているかを示す悪名高い虹の糸車に知り合いました。 Fortniteの新しいゲームにロードしている間に凍結が数回起こった。 凍結はCS:GOでも起こりましたが、いくつかの試みの後でさえ、私のために再生可能な方法で起動することはありませんでした。 私はまた、Safariを実行している間にゲームを切り替えるときに複数のフリーズを持っていました。 これは、8GBシステムがあり、8GBメモリとSSDの間の交換からシステムに負担をかけることが原因である可能性があることにも注意します。

Fortniteが凍結後にシャットダウンに失敗しました。

Fortniteがフリーズした後にシャットダウンに失敗しました。 私がmacOSでゲームをしている他の問題は、AAAゲームの互換性です。 SteamとApple App StoreからダウンロードできるMacBook Pro互換のゲームはたくさんありますが、Appleと開発者はテーブルから多くを残しています。 AppleがMacでのゲームを真剣に検討している場合は、より多くの開発者にmacOSゲームを最適化させる必要があります。 悲しいことに、最も人気のあるAAAゲームはmacOSでネイティブに実行されません。

  • PUBG(出版日時点でSteamゲームランキング3位)
  • Cyberpunk2077(出版日時点でSteamゲームランキング4位)
  • Tom Clancy Rainbow Six Siege(出版日時点でSteamゲームランキング7位)
  • Apex Legends(出版日時点でSteamゲームランキング8位)
  • Destiny2(Steamゲームランキング15位)li>
  • モンスターハンターフロンティア
  • モンスターハンターフロンティア: #40位Steamゲーム)
  • Halo Master Chief Collection(#96位Steamゲーム)
  • Call of Duty Warzone
  • Doom Eternal
  • Microsoft Flight Simulator2020

p>これらおよびそれ以上のものはまだmacosでは利用できませんが、crossoverのような仮想化を通じて、ゲームは再生可能ですが、私は経験に話すことはできません。 P>

凍結後にcsgoがシャットダウンに失敗しました。

CSGOがフリーズ後にシャットダウンに失敗しました。

Counter Strike

私はここに公開され、9to5macで紹介されたこの非常に有用なM1ゲームの互換性リストに対してこれらをダブルチェックしました。 このリストの他の傑出したものには、Crysis-Steam/CrossoverやHalo MCC-Crossover/Rosetta2のような仮想化を介して現在M1で実行されないゲームが含まれます。すべてのすべてで、私はMacBook Pro13″M1AAAのゲーム体験は、薄くてliteのノートブックのためにちょうど”大丈夫”だったと言うでしょう。 私がFPSだけで判断していた場合、私は薄くて軽いパフォーマンスを”良い”と表現しますが、経験は”大丈夫”と表現します。 継続的なゲームアプリケーションがフリーズし、特定のAAAゲームの欠如、起動に失敗したいくつかのゲーム、およびSteamのインストールの問題はイラ

私が起動してプレイすることができたゲームのために、M1のグラフィックスパフォーマンスは、私が同様のサイズのWindowsノートブックで見たものよりも AAAゲームはMacBook Pro13″M1で可能ですが、私は仕事のためのより信頼性の高いシステムがあると信じています。 新しいAAAゲームは、超薄型ノートブック上の大規模なユースケースではありませんが、それが持っているのはいいですし、値はユーザーからユーザーに異なります。 SteamがMac用に作られ、一部のAAA開発者はすでにAAA macOSのタイトルをリリースしているので、これはAppleにとって不可欠なターゲットであると仮定する必要が

明るい面では、これはAppleの最初のm1プロセッサで周りに行くであり、開発者がプラットフォーム用に最適化した場合にのみ、経験が良くなるこ また、私はこれがほんの始まりに過ぎないと信じて、私はAppleがプレミアムグラフィックスラスタライズされたパフォーマンスにミッドレンジを離散 DX12は仮想化が難しく、Appleは開発者がMetalに書き込むことを望んでいるため、私が注目していることの1つは、DX12対Metal APIです。 より多くの競争が良く、私はこれが数年後にどのように終わるかを楽しみにしています。注:Moor Insights&戦略のライターと編集者がこの記事に貢献しました。

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