13チェックメイトあなたが知っている必要があります
我々はすべて知っているように、チェスの究極の目標は、チェックメイトを提供す 幸いなことに、チェスのすべてのチェックメイトは、ここで説明したものほど複雑ではありません。 今日はチェスで最も一般的なチェックメイト13に焦点を当てます。
あなたは常にゲームをプレイしながら一つを設定するために見て、また、あなたの対戦相手によって準備厄介な驚きを避けるために、これらの構造
この位置を見て、あなたは基本的なcheckmatingパターンを学び、あなた自身のゲームで同様の位置を作成し、見つけるためにあなたの明を訓練します。
白は、各位置に移動します。
これは、通常、ゲームの後期段階(すなわち終盤)に発生するチェスのゲームでは、最も簡単な仲間です。 強い側は、一つの主要な部分で7位から相手の王をカットし、他のものとの仲間を提供します。 上の図の1つは白と一致しています。Ra8#. この仲間は非常に一般的であるため、知っているとの認識することが重要です。
注:相手の王がボードの中央に立ち往生している場合、強い側はルークと交換可能なチェックを与えられたことによっこれは非常に一般的なエンドゲームであり、一方の側には二つのポーンがあり、他方の側には何もありません。 上記の位置では、黒は移動する場所がありません:d7とf7は白の王によって守られています。d8とf8は明らかに捕獲することができないe7ポーンp>
それが移動する黒だった場合、それは膠着状態であるため、白は愚かに感じるだろう–ドロー。 しかし、この場合、1つで移動して交尾するのは白です。d7#.
この仲間はまた、多くの場合、ボード上に存在する他のポーンやピースと、より複雑な位置に発生します。
Back rank checkmate
これは、すべてのプレイヤーが深刻な武器や脅威として使用する非常に強力な武器であるback rank checkmateの古典的な例です。 ブラックの王の上の位置では、8番目のランク(すなわち、彼自身のポーンによってブロックされています。 バックランク)とバックランクの主要な部分によるチェックは致命的になるでしょう。
我々は白のポーン構造を見てみると、それは一つの大きな例外を除いて黒のにかなり似ています:h–ポーンはh2からh3
白は1を続けます。 Ra8#一つでチェックメイトを提供します.ノート
: すぐにチェックメイトが利用できない場合でも、常にバックランクの脅威を認識する必要があります,位置は非常に急速に変更することができ、したが ヒント:ミドルゲームでもバックランクメイトのケースがたくさんあります。
Diagonal checkmate
同じ対角線に並んだセットアップQueen+Bishopは非常に強力であることが証明されました。 この場合、黒がいわゆる長い(a1-h8)対角線を支配するので、セットアップはさらに強力です。p>
1と白の仲間。Qxg7#. 斜めのチェックメイトは、すべての実用的なチェスプレーヤーの武器にする必要があります。 同時に、プレイヤーは守備側にいるときにこの種のセットアップを認識する必要があります。
注:ホワイトの女王と司教がb1-h7対角に並んでいる場合、同様のタイプの仲間が可能であり、しばしば王だけで守られている弱いh7広場を二重に攻撃する。
Smothered checkmate
相手の王が自分の駒やポーンによってブロックされているために動くことができないとき、それは騎士だけで与えられた仲間です。
Smothered checkmate
相手の王が自分の駒やポーンによってブロックされているため、 プレイヤーは通常、騎士が交配作品であることを期待していないので、この仲間は時々見るのが非常に難しいです。
黒の王の上の図では、しっかりと独自のポーンとルークに囲まれています。 実際、黒の王は全く動かない! ホワイトに配達された小切手はチェックメイトになります。 騎士は黒のポーン構造を変更せずにチェックできるので、それを行うのに最適な作品です。
白いチェックメイト1.Nf7#.
注:相手の王が周囲の駒のために動くことができないことがわかったら、窒息したメイトのテーマを心の中でクリッ
Bishop and Knight fianchetto checkmate
黒の王の城の周りの3つの弱い暗い正方形を利用する一般的なチェックメイトです:F6、g7、およびh6は白の駒で占
fianchettoビショップを交換することは常に危険です,黒の暗い正方形のビショップになります(下のこの図には存在しません),それは多くの弱い正方形を作成します,あなたの対戦相手が暗い二乗ビショップを持っている場合は特に. そうする必要が極端にない場合は、ビショップを交換しないでください。p>
1と白の仲間。Nh6#、黒の王はすでにh8とg7とf8を制御する白の司教のために動くことができなかったので、黒の自身のルークによってブロックされています。ノート
: あなたはfianchettoビショップを持っていないが、あなたの対戦相手がいないときは、常に危険を感じるべきです。 また、ビショップがあり、相手が弱いfianchettoを持っている場合は、攻撃する機会を探す必要があります。
アナスタシアのチェックメイト
このチェックメイトは、騎士が交配スキームで使用することができる方法の別の素晴らしい例です。 アナスタシアの仲間の騎士とルークでは、hファイルに相手の王をロックするために一緒に働きます(それは長い側の城の場合には、あまりにもaファイルでも同様に動作します)、その後チェックメイトになります。
騎士はg6とg8の正方形を制御し、ルークはhファイル全体を世話し、チェックメイトを提供します:
1。 Rh5#.
注:アナスタシアの仲間は、一人のプレイヤーがバックランクからアクティブな位置に彼のルークを持ち上げるときの技術であるミドルゲームでルーク
二人の司教チェックメイト
かつて、開いた位置にある司教のペアは、互いに遠く離れたこれらの司教の倍の強さであると言われていました。 司教を倍増させることは、ルークを倍増させるようなものです–非常に効果的なツールです。 1.Bb2#.
興味深い事実:二つの司教は、その最高のカバー28の正方形で作業するとき。 女王は同じことをすることができます:また、28の正方形。P>
女王とビショップピンチェックメイト
女王はビショップとペアで素晴らしい作品。 上記の例では、G7ポーンはホワイトの女王によって王に固定されているため、H7のビショップを捕まえることができませんでした。 これは非常に一般的で有用な交配パターンであり、頻繁に認識され、使用されるべきである。
白は1で進みます。 Qxg7#、一つに交配。
女王と司教fianchettoチェックメイト
これは、”司教なし”fianchettoがどのように悪用されるかの別の例です。 ホワイトはそれを見て、スマートに交配ネットを設定します。 正方形h6、f6、およびg7は非常に弱く、白はその事実を利用しています。p>
1と白のチェックメイト。Qg7#. 今、あなたは弱い、”司教のない”fianchettoを扱うときに何をすべきかを知っています。
注:もう一度、そのfianchetto司教を交換する前に二度考えてみてください!私たちはすでに女王とビショップが一緒に素晴らしい仕事を知っています。
女王とルークのチェックメイト
私たちはすでに女王とビショップが一緒に素晴らしい仕事をしていることを知っています。 この例では、queenとrookがペアで同様に機能するか、さらに優れていることがわかります。 黒は彼の王の側の城のセットアップを持っていますが、h-ポーンはそれに王のための非常に危険な場所になって、欠落しています。
もう一度白はちょうどチェックメイトを開発するために弱い正方形を悪用します: 1. Qh8#または1.Qh7#.
注意:あなたが利用可能な開いているファイルを持っているとき、それは主要な部分でそれを占有し、ダブルアップし、攻撃する必要があります!
女王と王のチェックメイト
それはほとんど常にendgamesで発生する非常にシンプルで便利な仲間です。 それは一緒に働いて王と女王と孤独な王をチェックメイトすることは非常に簡単です。 あなたは、図上のものと同様の位置を設定し、メイトを宣言する必要があります:1. Qh7#または1.Qg7#. それ以外の場合は、1.Qa8#または1を再生することができます。Qb8#./p>
注: そのポジションが発生する前に、ほとんどの選手はおそらく辞任するだろうが、最後までプレーする選手もいます。 あなたは今、どのように迅速かつ楽にこの単純な位置を獲得する必要があります,時間に短い場合でも、.
ルークとビショップチェックメイト
これは、エンドゲームではなく、中間のゲームだけでなく、非常に一般的なチェックメートテーマです。 基本的な考え方は、ルークは、ボードの端に黒の王をカットし、仲間を提供するために司教の長距離能力を使用するために使用されるということです。p>
白は1を続けます。Bb2#とチェックメイト。
注:この仲間はまた、それが最初に彼のゲームの一つでMorphyによって採用されたので、Morphyの仲間と知られています。
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