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最高のアンチエイリアシングモードは何ですか?

回答:

どのタイプのAA(アンチエイリアシング)が最適であるかを把握する最良の方法は、画像強調と許容パフォーマ

一般的なすべてのアンチエイリアシングタイプの詳細について説明し、それぞれが何をするかをよりよく理解するために説明します。あなたのビデオゲームのグラフィックがジャギーであるか、丸い形の代わりに粗いエッジを見ることができる階段効果に苦しんでいる場合、それを改善

顕著なジャギーは、低解像度のために表示されるので、それを取り除くための最も効果的な方法は、より高い解像度のモニターを取得することです。実際には、例えば、27″4Kモニターでは、画像はあなたが最も可能性の高いも、AAの任意の並べ替えを必要としないように鮮明でシャープです。

実際には、27″4K

しかし、新しいモニターやより高い解像度を実行するために必要なPCギアを買う余裕がない場合は、画質を向上させるために利用可能な多くのアいくつかは他のものよりも効率的ですが、通常はパフォーマンスコストが高くなり、FPS(フレーム/秒)が低下します。

異なるアンチエイリアシングタイプ

最高のアンチエイリアシング

アンチエイリアシングの二つの主なグループがあります。

最初に入るグループは、画面が実際に必要とするよりも多くのピクセルをレンダリングすることによってサンプルレートを増加させ、解像度にダウンサ

AAタイプの第二のグループは、レンダリングプロセスの後に画面上の粗いエッジをぼかします。

このバージョンのAAは後処理であるため、パフォーマンスにはわずかな影響しかありませんが、画質の向上も目立たず、特に高速モーションではぼやけ

だから、画質のためにパフォーマンスを犠牲にする余裕があれば、何らかのサンプリングアンチエイリアシングを選択する可能性があります。

毎秒のすべてのフレームがあなたにとって貴重な場合は、画像をわずかにぼかす可能性のある後処理AAを解決する必要がありますが、少なくとも

Super-Sampling Anti-Aliasing

まず、SSAA(Super-Sampling Anti-Aliasing)またはFSAA(Full-Scene Anti-Aliasing)があり、これはAAの最初の形式であり、間違いなく最高の画質向上を提供しますが、かなりのパフォーマ

より一般的なAAはMSAA(Multi-Sample Anti-Aliasing)で、最も必要なエッジにのみサンプリングを適用し、画質を著しく向上させながらパフォーマンスコストを節約します。NVIDIAとAMDは、MSAAの独自の妥当バージョンを持っています。

NvidiaのCSAA(Coverage-Sample AA)とAMDのEQAA(Enhanced Quality Anti-Aliasing)はどちらもMSAAの派生物であり、ほとんど同じように機能します。

後処理アンチエイリアシング

最も一般的な後処理AAはFXAA(高速近似アンチエイリアシング)です。 前述したように、これを有効にすると、最小限のパフォーマンスコストで迷惑なジャギーをぼかすことになります。

この独特のアンチエイリアシングアルゴリズムは、ぼやけた画像のために多くのゲーマーを撃退するかもしれませんが、システムの馬力が限られている場合は、パフォーマンスに最適なアンチエイリアシング方法であるため、おそらく唯一の選択です。AMDのMLAA(形態学的アンチエイリアス)はFXAAに似ていますが、わずかなパフォーマンスコストでぼやけた画像が得られますが、粗いエッジが平滑化されます。

組み合わせたアンチエイリアシング

どのアンチエイリアシングを使用するか

NVIDIAのTxaa(一時的なアンチエイリアシング)は、MSAA(ダウンサンプリング)と後処理(ぼかし)を時間的フィルタと組み合わせて、全体的に良い結果をもたらします。ただし、この技術には、NVIDIAのKEPLER GPUをベースにしたグラフィックスカード、GTX600シリーズ以上が必要です。当然のことながら、TXAAは、ゲーム内の高速モーションをはるかに効率的に処理するため、標準のFXAAよりも多くの電力を必要とします。

テンポラルアンチエイリアシングの仕組みは、下のビデオで確認できます。

もう一つの中間ソリューションは、画質とパフォーマンスコストの両方に関するFXAAとMSAAの中間地点であるSMAA(サブピクセルモモフォロジカルアンチエイリアシング)です。 基本的には、FXAAのように機能しますが、エッジを検出してそれらを具体的に滑らかにします。次に、FXAAとSMAAの組み合わせであるCMAA(Conservative Morphological Anti-Aliasing)があります。 したがって、fxaaよりもぼかしは少なくなりますが、SMAAよりも柔らかい画像ですが、パフォーマンスコストは2つの間にあります。または、グラフィックスカードに応じて、NVIDIAのDSR(Dynamic Super Resolution)またはAMDのVSR(Virtual Super Resolution)を試してみることもできます。

この技術により、GPUは画面を4Kまでレンダリングし(モニターの最大解像度に応じて)、モニターのネイティブ解像度にダウンサンプリングできます。

さらに、これはあなたのデスクトップの解像度を上げることができるので、ゲームに最適なだけでなく、より多くの画面の不動産を与えるでしょう。NVIDIAのSGSSAやOGSSAAなど、より複雑なドライバの編集と調整が必要なAAには、さらに多くの種類がありますが、後で専用の記事で説明します。AAがないか、必要なものがないゲームの場合は、SWEETFXなどのソフトウェアをダウンロードできます。 または、GPUがサポートしている場合は、NVIDIAまたはAMDの超解像機能を使用してください。うまくいけば、これを読んだ後、あなたのゲームのビデオ設定のアンチエイリアシングセクションで何をすべきかのより良いアイデアを持っています。

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