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愚か者Sの仲間、チェス最速のチェックメイト

愚か者の仲間は、チェスのゲームで相手をチェックメイトす この珍しい形のチェックメイトは、白人プレイヤーが二つの悪いミスを犯したときに発生する可能性があります。チェスは相手の動きに反応し、予測することを学ぶゲームです。

チェスは、相手の動きに反応し、予測することを学ぶゲームです。

あなたが黒をプレイしている場合は、白でこれらの特定の開口部の動きを見つけたときに適切な応答を学ぶことは、チェスのゲームで可能な限り速

弱い最初の動き

フールズメイトは、ホワイトキングサイドポーンによる弱い最初の動きからf3に始まります。 この動きは、ボードの中心に影響を与えることはほとんどありません、任意の作品を開発するのに役立ちませんし、e1-h4対角線上の王の防衛を弱 白はすでにその開口部の利点をあきらめていますが、状況はまだ絶望的ではありません—白が別の間違いを犯した場合、それはすぐになりますが。p>

イラスト:スプルース/ティムLiedtke

ブラックの応答移動

ブラックの応答、王のポーンe5は、強い応答です。 この動きは、ボードの中央に黒の大きな影響力を与え、h4に移動することによって弱体化した白の王を利用することを目指して暗い二乗ビショップと女王を、開発するのに役立ちます。

チェスの開始位置では、白は常にわずかな利点を持っています。 このゲームでは、ただ一つの動きの後、黒はすでに優れた位置を持っています。 白はポーンの動きのためにその部分の二つを開発することができますが、それはf3にその騎士を移動するオプションを失っています。p>

イラスト:スプルース/ティムLiedtke

ホワイトの次の間違い

ホワイトの第二の動き、騎士のポーンg4には、別の失態です。 この動きはホワイトの位置を改善することができず、すでに危険なe1-h4対角を弱める。

でも黒の勝利の返信を割り引く、動きはほとんど意味がありません。 それは技術的にキングサイドの司教が外に移動することができますが、その司教はまだ自分のポーンの後ろから出ることはできません。 たとえそれがh3に移動しても、g4ポーンはそれが戦場の残りの部分に入るのをブロックします。

ホワイトはこの最初のエラーを認識していましたが、代わりに第二のポーンをg3に移動し、e1-h4対角をブロックして時間を買ったかもしれません。 代わりに、白によるこの動きで、黒はちょうど第二の動きでチェックメイトに態勢を整えています。

イラスト:トウヒ/ティムLiedtke

ブラックチェックメイト白

黒は、その女王を移動することによっh4に。 白は女王を捕獲したり、王を安全に動かしたり、女王の攻撃をブロックしたりすることはできません。 しかし、2回の攻撃で、ホワイトは自分自身がチェックされていることに気付く。 これは、女王の強力な性質だけでなく、ゲームの初期の部分であなたの王にラインを開くの危険性の両方を示しています。

ホワイトはこの混乱を避けることができましたが、代わりにボードの中心を制御し、王の安全を維持する基本的な開口部の原則に違反しました。 より良いアプローチは、ホワイトが中央のポーンを前進させることであり、ボードの中央を制御し、騎士と司教が安全にプレーに入ることを可能にすることができた。

ゲームのオープニングフェーズでポーンの動きは重要ですが、彼らは目的を果たす必要があります。

ポーンの動きは重要です。

ポーンの動き これらの原則を理解することは、屈辱的な愚か者の仲間に苦しむことを避けるのに役立ちます。

Illustration: The Spruce / Tim Liedtke

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