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人体解剖学の基礎:顔の基礎

徹底的に人体を探検した、それは顔から始めて、その詳細をより密接に見て開始する時間です。 どのような状況でも、目が最初に探すのは人間の顔であり、これは芸術にも当てはまります。 したがって、顔、特に活発な表情豊かな顔の描画を習得することは、努力する価値があります。

このチュートリアルでは、顔の比率、特徴、短縮の基礎を学び、次のセッションで顔のバリエーションの詳細に入ります。

1. 顔の比率

顔に見られる:

頭蓋骨はわずかに平らな球であり、顎が付加され、顔に見られるように、卵の形をしており、先のとがった側が下にな 二つの垂直な正中線は、四つの四分の一に卵をカットします。 フィーチャを配置するには:

  • 左と右の半分の中間点をマークする:目は、これらの中間点に、正中線に座っています。
  • 下半分を5に分けます:鼻の底は正中線から2点下にあります。 口のスリットは、正中線から三点下にあり、鼻から一点下にあります。
  • 上半分を四つに分割する:ヘアライン(後退していない場合)は、正中線から二から三点アップしています。 耳は上まぶたと鼻の先端の間に位置していますが、これは顔が水平になっているときだけです。 上または下を見ると、耳の見かけの位置が変わります(短縮を参照)。

顔の幅は、一般的に五目または少し小さいことを知っておくと便利です。 目の間の距離は片目に等しい。 人々が目をさらに離れたり近くにしたりすることは珍しいことではありませんが、彼らがするときに私たちはそれに気づきます(ワイドセット目は子 下唇と顎の間の距離は、片目の長さでもあります。

別の測定値は、親指を超えた人差し指の長さです。 下の図では、マークされたすべての距離は、耳の高さ、眉へのヘアライン、鼻への眉、鼻から顎への鼻、および瞳孔から瞳孔の長さに等しくなります。

プロファイルで見られる:

側面から、頭はまだ卵のような形をしていますが、角を指しています。 正中線は現在、頭を前面(顔)と背面(頭蓋骨)に分割します。

頭蓋骨の上に:

  • 耳は中央線のすぐ後ろにあります。 サイズと垂直方向の位置決めでは、上まぶたと鼻の底の間にまだ収まります。
  • 頭蓋骨の深さは、ステップ4で示されている二つの点線の間で変化します。
    • フィーチャは上記と同じ方法で配置されます。
    • 鼻の根元の中空は、正中線と一致するか、わずかに上にあります。
    • 眉の中で最も顕著な点は、正中線から1点上にあります。

    2. 特徴

    目と眉毛

    目は単にアーモンド形を形成する二つの円弧です。 目の形は大きく変わる可能性があるため、ここでは特別なルールはありませんが、次の傾向に注意することができます。

    • 目の外側の角は内側よりも高くなる可能性がありますが、その逆はありません。
    • 目をアーモンドと比較すると、丸い部分は内側の角に向かって、外側の角に先細りの部分があります。

    目の詳細

    • 静止していると、虹彩は部分的に上蓋の後ろに隠されています。 下を見ている場合、または下の蓋が上がるように目が狭くなっている場合にのみ、下の蓋と交差します。
    • まつげは外側に広がり、下の蓋では短くなります(実際にはほとんどの場合、まつげを描く必要はありません)。
    • 内角に涙管の小さな楕円形と下蓋の厚さを表示するかどうかは、あまりにも多くの詳細が必ずしも良く見えるわけではないので、自分のスタイルに
    • 同じことがまぶたの折り目にも当てはまりますが、これはさらに表現に寄与し、目をあまり警戒しないようにすることができます。 私は、図面があまりにも様式化されている場合、または表現を変更せずに折り目を含めることができないほど小さい場合、それを省略するのが最善で

    プロファイルでは、目は矢頭の形をとります(側面は様々に凹面または凸面)、上まぶたの少しのヒントとおそらく下のヒントもあります。 実際の生活では、側から虹彩を見ることはなく、白い目だけが見えます。 私が私の仕事でそれをしたとき、私は読者から非常に多くの”これは本当に奇妙に見える”コメントを受け取り、少なくとも虹彩のヒントを含めなければ眉毛については、安静時にそれを描く最も簡単な方法は、上まぶたの曲線に従うようにすることです。 眉の体のほとんどは内側に向かっており、外側の尾はわずかにまたははるかに短い。

    プロファイルでは、完全に形が変わり、カンマのようになります。 コンマは目にそして上のそれ自身でカールする前にまつげの継続であるようである–確かに時々それはまつげに接続されて見る、単一のカーブで眉毛になる

    鼻は大まかにくさび形で、3Dで視覚化して描くのが簡単な形です。

    鼻の橋と側面は、最終的な図面でのみ暗示される平らな面ですが、鼻の詳細な部分が正しく配置され、サイズが正しく設定されるように、ビルドアップスケッチにそれらを置くことが重要です。 これは、私たちのくさびの底の平らな側、翼と鼻の先端を結ぶ切り捨てられた三角形です。 翼は中隔に内側にカールし、鼻孔を形成します–中隔の側面を形成する線が前面にあり、顔から始まる方法の下のボトムビューに注意してください。 また、3/4ビューでは、さらに鼻孔が様々な程度にそれによって隠されていることを意味し、正面から見たときに中隔は、翼よりも低く突き出ています。

    鼻についての最もトリッキーな部分は、見栄えの良い結果のために描画するか、省略する行を決定するこ 彼らは上記のサイドノーズにあるように、あなたは常に、完全に描かれた翼を望んでいません。 同様に、ここでのフロントノーズは、鼻の橋のためのすべての四つの線を示し、それが顔に接続していますが、あなただけの底部、翼/鼻孔/中隔を描く場合、ほとん しかし、鼻が3/4ビューにある場合は、橋のさらなる線を引くことがほとんど不可欠になります。 自分の”サインノーズ”に到達するには多くの観察と試行錯誤が必要ですが、これはトリッキーな機能と同様に、漫画家の作品を見て、鼻を非常に密接に観察し、自分自身のためにどのような決定を下したかを見ることは非常に有用であると感じています。 我々はより詳細に機能の多様性をカバーするとき、我々は再びこの次のセッションを見ていきます。

    口と唇のノート:

    • 口のスリットは、口を形成する三つのやや平行な線の中で最も長く、最も暗いので、最初に描画する必要があります。 それは単純な曲線ではなく、一連の微妙な曲線です。 下の図では、口のラインの動きを明確にする誇張された例を見ることができます。 それらはいくつかの方法で柔らかくすることができます、中央のディップは尖った外観のために非常に狭くすることができます、またはその存在が この線で対称性を達成することが困難な場合は、中心から始めて一方の方法で描画し、戻って反対側を実行してください。
    • 上唇の二つのピークははるかに明白ですが、それらは同様に広い曲線に柔らかくすることができます。
    • 一方、下唇は常に滑らかな曲線ですが、ほぼ平らなものから寛大な丸みを帯びたものまでの範囲である可能性があります。 ただのダッシュでも、下唇に印を付けるのは常に良いことです。
    • 上唇はほぼ常に下よりも薄く、その下よりも少ない顔から突き出ています。 輪郭が描かれている場合は、下唇の輪郭がその影によって強調されているので、常に下唇よりも細かく行われるべきです(それと同じくらい薄い!)
    • 側面から、唇は矢じりの形をとり、上唇の突き出がはっきりと見えるようになります。 だから、二つの唇のプロファイル形状の間のコントラストはありません:上部のための平らで斜め、下部のための丸い。
    • 口のスリットは、側面から、唇から傾いています。 人が笑っている場合でも、それはコーナーに再び上昇する前に下に傾斜(または曲線)。 決してプロフィールで口をまっすぐに傾けないで下さい。

    耳の最も重要な部分は、それが右に見えるために、その外側の輪郭の背の高いC形状と、上の耳の縁をマークす 小さなCに接続された、ちょうどローブの上に小さなUが(指でそれを感じる)、多くの場合があります。 一般的な効果は、耳の穴の周りに同心円状であり(原則として目に見えるものではありません)、個別に大きく異なります。 これは様式化することができます–例えば、私の一般的な耳は、下では、伸びた@記号のように見えます。

    顔が正面から見られるとき、耳はプロファイルにあります:

    • 前に反転したUで概説されたリムは、別の単位として際立っています–あなたが側面から皿を見て、突然その下の側が内側の前にあると見たときのように。
    • 葉はまた、全体として耳から、より明確な、ほとんどドロップのように見えることができます。
    • この角度から耳がどれくらい薄いかは、頭にどれくらい近いかによって異なり、それは個別に異なります。 しかし、それは私たちが耳を傾けるように進化した方向であるため、常にわずかに前方に傾いています。

    後ろから、耳は頭から切り離されて見えます:漏斗によって頭に取り付けられた縁。 漏斗の大きさについて恥ずかしがり屋ではありません、それは耳を前方に傾ける必要があります! この角度からのリムよりも重要です。

    短縮

    基本的には、フィーチャが等高線上にマップされているボールであるため、ヘッドは予想よりも短縮しやすくなります。 しかし、実際の生活の中で様々な角度からそれを観察することは、時には予期せぬ方法でお互いに重なって、特徴が突き出て沈む方法に慣れることが 鼻はもちろん突出していますが、眉、頬骨、口の中央部、顎も突出していますが、目のソケットと口の側面はボールの表面に窪みがあります。

    上のプロファイルで顔をまっすぐに描いたとき、基準線がまっすぐな平らな2Dサーフェスに単純化していました。 他の角度については、私たちは3Dに私たちの思考をシフトし、この卵の形は、実際には本当に卵のようなものであり、我々は地球上の赤道と緯度のよう フィーチャを配置することは、単に交差する正中線を所望の角度の下に描画することです。 私たちは、私たちに最も近いスライスが厚く見えることを念頭に置いて、卵のスライスを作成し、以前のように上半分と下半分を分割することがで プロセスは、下または上を見ている顔を描画するのと同じです。

    下を見て

    • すべての機能が上にカーブし、耳が上に移動します。
    • 鼻が突き出ているので、それはその線を越え(図を参照)、先端は口にはるかに近いように見えます–顔が十分に倒れれば、鼻は口に真正面に重なります。 この角度から見ると、鼻は細部をまったく表示せず、翼のヒントを持つくさびだけを表示します。
    • 眉のカーブは平らになりますが、他の方法でカーブさせるには極端な視点が必要です。
    • 目では、上蓋がはるかに顕著になり、すぐに目のオーブをカバーするために、それを通常の曲線を変更します。
    • 上唇はほとんど消え、下唇は大きく見えます。
    • 口は一般的な曲線に従うので、笑っているように見えるので、表現を調整するために現実の微調整が必要な場合があります(必要に応じて)。

    ルックアップ

    • すべての機能が下にカーブし、耳がそれに応じて下に移動します。
    • 上唇は、通常は観察者に面していない完全な表面を表示します。 口は今poutingているようです!
    • 眉はより多くの曲線を得るが、下まぶたは狭く目の効果を生成し、ダウンカーブします。
    • 鼻の底は、両方の鼻孔が妨げられずにはっきりと表示されます。

    横向きに回します

    1. 誰かがほとんど後ろから見られると、目に見えるのは眉と頬骨の突き出た点だけです。 首のラインは、耳を指すように顎のラインと重なっています。 まつげは、顔が回転すると、ビューに来て隣にあります。
    2. その後、眉の一部が表示され、鼻の先端として下まぶたの突起が曲線の頬の後ろから出てきます。
    3. ニアプロファイルでは、眼球と唇が現れ(しかし、口のスリットはまだ非常に小さい)、首の線が顎の線と一つの曲線に合流する。 あなたはまだ鼻孔を隠して頬の曲線の一部を見ることができます。

    練習時間

    体のために練習されたクイックスケッチと同じ方法を顔に適用します(エネルギーを見て描くこと 機能の詳細や物事を正しくすることについて心配しないでください。

    システムに入るように、多くの角度からこれらの多くを行うだけです。

    3Dの「卵」を視覚化して描画するのが難しい場合は、実際の卵を取ってください(念のために、最初に). すべての周りに実行されている3つの正中線を描画し、彼らはまた、すべての周りに行くように、他の部門を追加します。 観察し、その等高線で様々な角度から卵をスケッチ; これは、線と距離が遠近法でどのように動作するかを感じる優れた方法です。 その後、それぞれのマークにフィーチャを配置し、卵が回転するときにどのように移動するかを観察することができます。

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