ボードゲームリスクを獲得するための戦略
リスクは、戦争ゲームのジャンルに多くの選手を導入した古典的なボードゲー 伝統的なボードゲームとしてのスタートにもかかわらず、このゲームはRedditのような人気のあるウェブサイトで近年人気を博しています。
サイコロのロールは、リスクの多くを決定しますが、そう戦略とインテリジェントな戦術的な意思決定を行います。
サイコロのロールは、リスク この戦略ボードゲームは1957年に作成され、二から六の選手が必要です。 プレイヤーは、戦略、戦術、および交渉のスキルを持っている必要があります。 ゲームプレイは、一から八時間のどこにでも取ることができます。
外交のこのゲームは、プレイヤーが領土と大陸からなる政治的なマップ上でゲーム全体で同盟を形成することができます。
11の勝利戦略
リスクはチームの試合ではありません。 同盟は、もし彼らが存在するならば、常に一時的なものです。 他のプレイヤーが一掃し、非常に簡単にあなたの一軍の国のすべてをキャプチャすることができますので、あなたはあまりにも薄い自分自身を広p>
- あなたが使用しているルールを知っています。 リスクの様々なエディションとバージョンがありますので、他の誰もがプレイしている同じゲームをプレイしてくださ
- オーストラリアは、それが保持するのは簡単ですので、ゲームの開始時に制御するための良い大陸です。 それは大陸の外からの攻撃の一点だけを持っており、プレイヤーは大陸のボーナスを得ることができます。 南アメリカは、攻撃の唯一の二つのポイントで、ほぼ同じくらい良いです。
- あなたが大陸を制御するとき、攻撃のポイントを保護するためにあなたの軍隊を配置することは、脆弱性の低い内陸国よりもはるかにそうです。
- 少なくともフルターンのためにそれを保持できると思わない限り、大陸全体を征服することを気にしないでください。 大陸を制御することにより、それはあなたの攻撃する他のプレイヤーのための魅力的なターゲットになります。
- 他のプレイヤーに大陸を支配させないことは重要ですが、その過程で自分自身をあまり弱体化させないことも同様に重要です。
- 可能な限り、中規模の軍隊ではなく大規模な軍隊で攻撃する必要があります。
- ミッションカードで遊んでいるときは、完全な大陸の後に行くことから始める方が良いです。 あなたがで動作するように軍隊を持っていたら、あなたはあなたの使命の後に行くことができます。
- ミッションを完了しようとするときは、あなたの目標が何であるかを明らかにしないようにするための措置を講じます。 あなたの意図を隠していない場合は、あなたの対戦相手は上にキャッチされます。
- カードの償還値(ほとんどのバージョンでは標準ルール)を増やしてプレイしている場合は、できるだけ長くカードを保持することができます。 これは、ゲームの開始近くに特に当てはまります。
- あなたは、ゲーム内の任意の時点で、できるだけ長くワイルドカードに保持することができます。
- あなたが国を守っていて、ロールするサイコロの数のオプションを持っている場合は、できるだけ多くをロールバックします。 これは、成功した防衛のあなたのチャンスを増加させます。