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クリベッジ

メイン記事:クリベッジのルール
クリベッジのゲームがプレイされています。

プレイは「手」の連続で進行し、それぞれの手は「取引」、「プレイ」、「ショー」で構成されます。 プレイヤーが目標スコア(通常は121)に達した場合、これらの段階のいずれかの時点で、プレイはそのプレイヤーがゲームの勝者であることですぐに終了します。 ジャックがスターターとしてカットされた場合、ディーラーのスコアので、これも、取引中に発生する可能性があります。

DealEdit

プレイヤーは最初の取引のためにカットし、最も低いカードの取引をカットした人。 ディーラーは、プレイヤーの数に応じて、各プレイヤーに五、六枚のカードをシャッフルし、お得な情報。 二人のプレイヤーのために、それぞれが六枚のカードを配られ、三、四人のプレイヤーのために、それぞれが五枚のカードを配られます。 三人のプレイヤーの場合、単一のカードは、ベビーベッドを開始するために、テーブルの中央に顔を下に配られます。 カードが配られたら、各プレイヤーは保持するために四つのカードを選択し、その後、ディーラーによって後で使用される”ベビーベッド”(また、ボックスと呼ばれる)を形成するために、他の一つまたは二つのフェイスダウンを破棄します。

この時点で、各プレイヤーの手札とベビーベッドには正確に四つのカードが含まれます。 ディーラーの左のプレイヤーは残りのデッキをカットし、ディーラーは”スターター”または”カット”と呼ばれる一番上のカードを明らかにする。 このカードがジャックの場合、ディーラーは”彼のかかと”または”彼のペン先”のために二つのポイントを獲得します。

PlayEdit

クリベッジは、旅行サイズのスコアリングボードでプレイされています

ディーラーの左側のプレイヤーつまり、敷設されたカードの累積値(例えば、最初のプレイヤーは5を置き、”5″と言い、次のプレイヤーは6を置き、”11″と言います)-カウントが31を超えないように。 顔のカード(王、女王、ジャック)は10としてカウントされます。 カードは、”プレイ”の終わりに、各プレイヤーは、彼らが敷設したカードをピックアップする必要がある、として、テーブルの中央に配置されていません。

プレイヤーはプレイ中に次のようにポイントを獲得します:

  • 15–カウントが正確に15に達するようにするために、プレイヤーは二点を獲得し、プレイ
  • ペア–ペア(種類の二つ)を完了すると、二つのポイントを獲得します。
    • 種類の三つは、三つの異なるペア、または6点と同じです。
    • 種類の四つは6つの異なるペア、または12ポイントです。
  • 三つ以上のカードの実行(連続して再生されますが、必ずしも順序ではありません)は、実行中のカードの数をスコアします。

プレイヤーがカウントを31を超えないとプレイできない場合、”Go”と呼ばれます。 左のプレイヤーを続けて、他のプレイヤーは、カウントが31を超えることなく誰もプレイできなくなるまでプレイを続けます。 プレイヤーは、31を超えるカウントなしでプレイできるカードが手札にない限り、カードをプレイする義務があります(自発的に渡すことはできません)。 31に達するか、誰もプレイできなくなると、最後のカードをプレイしたプレイヤーは、カウントがまだ31の下にある場合は1ポイント、正確に31の場合は2ポイントを獲得します。 カウントは、その後ゼロにリセットされ、自分の手の中に残っているカードを持つそれらのプレイヤーは、最後のカードをプレイしたプレイヤーの左側にプレ すべてのプレイヤーが自分のカードのすべてをプレイしているとき、ゲームは”ショー”に進みます。

プレイヤーは自分のスコアを最大化するために自分のカードを置くために順番を選択します; 経験豊富なプレイヤーは、これを良いか悪いかのいずれかの”ペグ”または”ペグマンシップ”と呼んでいます。 一人のプレイヤーが目標(通常は61または121)に到達した場合、ゲームはすぐに終了し、そのプレイヤーが勝ちます。 ゲーム中にスコアがレベルになると、プレイヤーのペグが並んでしまい、これが”レベルペグ”というフレーズを生み出したと考えられています。

ShowEdit

プレイが完了すると、各プレイヤーは、ディーラーの左側のプレイヤーから始まり、スターターカードと一緒にその内容に基づいてテーブルとスコアポイ ポイントは以下のために得点されます:

  • 十五を合計するカードの任意の数の組み合わせ
  • ラン
  • ペア(複数のペアがペアごとにスコアリングされていますが、種類の三つまたは四つと呼ばれることがあります。)
  • Flush(四つのカードのフラッシュスコア四つとスターターカードを含めることはできません。)
  • スターターカードと同じスーツのジャックを持つ(“彼のノブのためのもの”,時には”右”ジャックと呼ばれる)

ディーラーは最後に手をスコアし、ベビーベッドのカードを表 これらのカードは、スターターカードと組み合わせて、追加の手としてディーラーによって得点されます。 ディーラー自身の手とは異なり、ベビーベッドは四枚のカードフラッシュを獲得することはできませんが、スターターと五枚のカードフラッシュを獲得するこ

0から29までのすべてのスコアが可能ですが、19、25、26、27を除きます。 プレイヤーは口語的にゼロポイントを獲得する手を”nineteen hand”と呼ぶことができます。

MugginsEdit

muggins(カットスロートとしても知られている)は、一般的に使用されていますが、オプションのルールであり、ゲームプレイが開始される前に発表されなけ プレイヤーは、任意のターンで自分のフルスコアを主張するために失敗した場合、相手は”Muggins”を呼び出し、プレイヤーが見落とした任意のポイントをペグするこ

MatchEdit

試合は(多くのテニスのような)複数のゲーム、多くの場合、奇数で構成されています。 マッチポイントは、マッチポイントのために予約された穴を使用してクリベッジボードに得点されます。 スパイラルボードでは、これらはしばしば5または7つの穴があるラインのボードの底にあります。 従来のボードでは、ボードの中央または上部または下部にあることがよくあります。

クリベッジのツープレイヤーゲームでは、プレイヤーはゲームに勝つための一つのマッチポイントを獲得します。 相手は次のゲームでディーラーとして開始されます。 プレイヤーがlurches(英国)またはskunks(米国)相手(相手が91ポイントを獲得する前に121ポイントに達した)場合、そのプレイヤーはそのゲームのための二つのマッチポイ プレイヤーが相手をダブルスカンクした場合(相手が121ポイントに達する前に61ポイントに達する)、彼らは地元の大会に応じて、ゲームのために三、四マッチポイン プレイヤートリプルが相手をスカンクした場合(相手が121ポイントに達する前に31ポイントに達する)、自動的に試合に勝ちます。 ダブルスカンクとトリプルスカンクはクリベッジプレイの公式ルールには含まれておらず、オプションです。 マッチポイントを獲得するためのいくつかの異なる形式があります。p>

マッチポイントスコアリング
スコアリングバリエーション ポイントのために。..
通常の勝利 スカンキング
相手
ダブルスカンキング
相手
トリプルスカンキング
相手
公式トーナメントルール 2ポイント 3ポイント 余分なポイントなし 余分なポイントなし 余分なポイントなし 余分なポイントなし 余分なポイントなし 余分なポイントなし 余分なポイントなし 余分なポイントなし 余分なポイントなし 余分なポイントなし /Td>
ロングマッチ得点 3ポイント 4ポイント 余分なポイントなし 余分なポイントなし
無料プレイルール 1ポイント 2ポイント 3または4ポイント
余分なポイントなし
余分なポイントなし
余分なポイントなし
無料プレイルール 1ポイント 2ポイント 3または4ポイント
余分なポイントなし
余分なポイントなし
無料プレイルールスカンク 1 point 2 points 4 points Automatic win of match

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