Top 10 Mostri più potenti in Yugioh
Molte liste sono state pubblicate per quanto riguarda i mostri Yugioh utili, le carte che sono praticabili in un certo numero di mazzi e strategie. Quelle liste prendono l’affidabilità nel contesto, un mostro con 5000 ATK è considerato cattivo se ha requisiti di convocazione quasi impossibili. Questa lista getterà quelle regole fuori dalla porta, ho guardato attraverso centinaia di carte e selezionato i 10 mostri più potenti del gioco.
Le classifiche saranno determinate solo dalla potenza disgustosa di questi mostri quando sono sul campo, piuttosto che dalla loro facilità di evocazione e coerenza del mazzo.
Ultimate Conductor Tyranno
Il tipo di dinosauro ha avuto bisogno di mostri boss decenti per molto tempo, il loro precedente boss monster Super Conductor Tyranno è stato un enorme deluso. Tutto questo è cambiato di recente con il nuovo Dinosmasher’s Fury structure deck che ci ha introdotto al conduttore finale Tyranno. Questo mostro è in grado di devastare interi campi di mostri mentre infligge gravi danni allo stesso tempo. Avere la capacità di capovolgere tutti i mostri del tuo avversario a faccia in giù è follemente utile troppo.
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Superheavy Samurai Steam Train King
Una delle voci più recenti rilasciate in questa lista, i Superheavy Samurai hanno ottenuto un nuovo mostro synchro bestiale per aiutare a cementare il loro posto nel meta. Che mostro è anche, con 4800 DEF non avrà alcun problema a proteggere i tuoi punti vita e può attaccare anche in posizione di difesa, usando la stat DEF per combattere. Inoltre, la possibilità di bandire tutti gli incantesimi/trappole nel cimitero è abbastanza buona da negare completamente le strategie di un certo numero di buoni mazzi.
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A-to-Z Dragon Buster Cannon
Buona fortuna per evocare questo mostro, ma se lo fai, goditi la tua vittoria gratuita. Finché hai le carte in mano, puoi continuare a negare qualsiasi cosa il tuo avversario cerchi di fare. A-to-Z Dragon Buster Cannon ha un serio potenziale OTK, se attacchi direttamente per infliggere 4000 punti vita di danno, puoi bandirlo per evocare i materiali e attaccare anche con loro. Un tale mostro impressionante si sentirebbe epico per evocare!
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Rainbow Neos
La carta più vecchia di questa lista è gravemente sottovalutata in termini di potenza, 4500 ATK è molto buona e l’effetto è da capogiro. Mentre sì, ha requisiti di convocazione molto severi e non sarai mai in grado di creare un mazzo praticabile attorno a Rainbow Neos, è ancora lì come una delle carte più potenti del gioco. Hai 3 scelte ogni turno, ogni scelta sarà sufficiente per rendere il vostro avversario ti odiano.
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Blue-Eyes Chaos MAX Dragon
Che carta fantastica questa è, non avrei mai pensato di vedere un mostro rituale Blue-Eyes ma Konami ha ottenuto MAX Dragon spot su. Anche se ha 0 DEF, questo è l’unico aspetto negativo in quanto ovviamente lo giocherai in modalità attacco, lì ti fornirà potenza oltre ogni immaginazione. Il fatto che il tuo avversario sarà impotente a liberarsene a meno che non evochi un mostro con più ATK è glorioso, ma l’unica cosa che saranno in grado di fare è giocare a mostri in posizione di difesa e sperare per il meglio!
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Supreme King Dragon Zarc
Tali severi requisiti di convocazione sono obbligatori per una carta di questa portata, in nessun caso questa carta sarebbe una cattiva scelta da evocare. Così si ottiene fuori sul campo, nuke tuo avversario e attaccare direttamente per 4000 punti vita. Puoi quindi tenerlo sul campo per assicurarti che il tuo prossimo turno sia vincente o puoi distruggerlo usando il tuo effetto carta e posizionarlo nella tua zona del pendolo, impedendo ai mostri fusion, synchro e XYZ del tuo avversario di fare qualsiasi cosa.
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Stardust Sifr Divine Dragon
L’arte per Stardust Sifr Divine Dragon è incredibile, sicuramente uno dei mostri Drago più belli che abbiano mai rilasciato. L’effetto è ancora migliore, dandoti molte opportunità per chiudere i giochi del tuo avversario mentre hai sia 4000 ATK che DEF. Ha anche un piano di ripiego, dandoti un altro potente mostro non appena l’avversario riesce finalmente a liberarsene.
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Imperion Magnum il Battlebot superconduttivo
I Guerrieri Magna / Magnet hanno un posto nei cuori dei fan di Yugioh in tutto il mondo, i fan si sono rallegrati quando abbiamo sentito che stavano ricevendo supporto. Quello che non ci aspettavamo è una carta come Imperion Magnum, è piuttosto ridicola nella sua capacità di chiudere tutto ciò che il tuo avversario tenta di fare. Con 4000 ATK & DEF, Imperion Magnum può vincere da solo duelli e causare immensa frustrazione per l’opposizione.
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Chaos Ancient Gear Giant
Odio così tanto questa carta, circa 37 dei miei 40 mazzi sono stati invalidati dall’esistenza stessa di Chaos Ancient Gear Giant. Come è tradizione con big Ancient Gear monsters, infligge danni penetranti che sembrano giusti ma non quando si considera la capacità di attaccare tutti i mostri che il tuo avversario controlla, così come la stat 4500 ATK follemente alta. Se il tuo avversario ha due o più mostri a bassa definizione è già GG WP. E ‘ così facile da evocare, così difficile da fermare e può facilmente OTK.
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Crimson Nova Trinity the Dark Cubic Lord
Gli effetti che dichiarano “non possono essere presi di mira o distrutti” sono davvero divertenti da giocare contro, ha detto nessuno mai. Indipendentemente dal mio parere su tali effetti, la maggior parte delle carte del genere hanno svantaggi significativi per consentire counter-play. Crimson Nova Trinity non è assolutamente una di quelle carte, non c’è assolutamente nulla che il tuo avversario possa fare per impedire a questa carta di toglierle 1 o 2 turni dopo che è stata convocata!
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