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The Fools Mate, Chess Fastest Checkmate

Fool’s Mate è il modo più veloce per dare scacco matto al tuo avversario nel gioco degli scacchi. Questa rara forma di scacco matto può verificarsi quando il giocatore bianco commette due errori sconsiderati.

Scacchi è un gioco di imparare a rispondere e anticipare le mosse del tuo avversario. Se stai giocando nero, imparare la risposta corretta quando si macchia queste particolari mosse di apertura da bianco può portare alla vittoria più veloce possibile nel gioco degli scacchi.

Una prima mossa debole

Il compagno del pazzo inizia con una prima mossa debole da pedone Bianco—kingside a f3. Questa mossa fa poco per influenzare il centro del tabellone, non aiuta a sviluppare alcun pezzo e indebolisce la difesa del re sulla diagonale e1-h4. Il bianco ha già rinunciato al suo vantaggio di apertura, ma la situazione non è ancora senza speranza, anche se presto lo sarà se il bianco commette un altro errore.

Illustrazione: L’abete rosso/Tim Liedtke

La mossa di risposta del nero

Nero la risposta di king’s pawn a e5 è una risposta forte. La mossa dà al Nero una grande influenza al centro del tabellone e aiuta a sviluppare l’alfiere quadrato scuro e la regina, che mira a sfruttare l’indebolito re Bianco spostandosi su h4.

Nella posizione di partenza degli scacchi, il bianco ha sempre un leggero vantaggio. In questo gioco, dopo una sola mossa, Nero ha già la posizione superiore. Il Bianco può sviluppare due dei suoi pezzi a causa della mossa del pedone, ma ha perso la possibilità di spostare il suo cavaliere su f3.

Illustrazione: L’abete rosso/Tim Liedtke

Il prossimo errore del bianco

Bianco la seconda mossa, la pedina del cavaliere a g4, è un altro errore. La mossa non riesce a migliorare la posizione di White e indebolisce la già pericolosa diagonale e1-h4.

Anche scontando la risposta vincente di Black, la mossa ha poco senso. Mentre tecnicamente permette al vescovo kingside di uscire, quel vescovo non può ancora uscire da dietro le proprie pedine. Anche se si sposta su h3, il pedone g4 gli impedisce di entrare nel resto del campo di battaglia.

Se White avesse riconosciuto questo primo errore, potrebbe invece aver spostato il secondo pedone su g3, bloccando così la diagonale e1-h4 e guadagnando un po ‘ di tempo. Invece, con questa mossa del Bianco, il nero è pronto a dare scacco matto solo alla seconda mossa.

Illustrazione: Abete / Tim Liedtke

Nero Fallimenti Bianco

Nero finisce il gioco, spostando la sua regina a h4. Bianco non può catturare la regina, spostare il suo re per la sicurezza o bloccare l’attacco della regina. In sole due mosse, Bianco si ritrova scacco matto. Questo illustra sia la natura potente della regina, così come i pericoli di linee di apertura al vostro re nella prima parte del gioco.

Bianco avrebbe potuto evitare questo pasticcio, ma invece violato i principi di apertura di base di controllare il centro della scheda e mantenere la sicurezza re. Un approccio migliore sarebbe stato per White far avanzare le sue pedine centrali, che avrebbero potuto aiutare a controllare il centro del tabellone, permettendo ai suoi cavalieri e vescovi di entrare in gioco in sicurezza.

Le mosse del pedone nella fase di apertura del gioco sono importanti, ma devono servire a uno scopo. Comprendere questi princìpi vi aiuterà a evitare di subire l’umiliante Compagno dello Stolto.

Illustration: The Spruce / Tim Liedtke

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