Ramino
Questa pagina è parzialmente basato su un contributo da parte di Magnus
- Tipi di Ramino
- Base di Ramino
- Opzionale Regole della Casa
- Altri Ramino WWW siti
- Ramino software e giochi on-line
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Tipi di Ramino
giochi di Ramino prima apparizione nei primi anni del ventesimo secolo, e probabilmente derivano dal gioco Messicano Conquian. Questa pagina descrive ramino di base, noto anche nella letteratura gioco di carte come Rummy dritto. Per altri tipi di ramino, e giochi correlati, vedere la pagina indice di ramino. Si noti che molte persone usano il nome Rummy per riferirsi al gioco chiamato 500 Rummy su questo sito, in cui più di una carta può essere presa dalla pila degli scarti, e punti sono segnati per le carte combinate.
Ramino di base
Il gioco si gioca meglio con due o quattro giocatori, ma fino a sei possono prendere parte. O un numero fisso di offerte sono giocati, o il gioco è giocato a un punteggio obiettivo. Il numero di offerte o il punteggio obiettivo deve essere concordato prima di iniziare a giocare.
Il Mazzo
Viene utilizzato un mazzo standard di 52 carte. Carte in ogni seme di rango, dal basso all’alto:
Ace 2 3 4 5 6 7 8 9 10 Jack, Regina, Re
L’Affare
Il primo mazziere è scelto a caso, e a turno alternato se ci sono due giocatori, e ruota in senso orario se ci sono più di due. In una partita a due giocatori, ogni giocatore riceve una mano di dieci carte. Sette carte ciascuna vengono distribuite se ci sono tre o quattro giocatori, e quando cinque o sei giocare ogni giocatore ottiene sei carte. Le carte vengono distribuite una alla volta, e dopo l’affare, la carta successiva è posto a faccia in su sul tavolo per iniziare la pila degli scarti, e il resto del mazzo è posto a faccia in giù accanto ad esso per formare il brodo. I giocatori guardano e ordinano le loro carte.
Oggetto del gioco
Lo scopo del gioco è quello di disporre di tutte le carte in mano. Ci sono tre modi per sbarazzarsi di carte: fusione, licenziare e scartare.
- Melding sta prendendo una combinazione di carte dalla tua mano e la mette a faccia in su di fronte a te sul tavolo, dove rimane. Esistono due tipi di combinazioni che possono essere combinate: sequenze (note anche come run) e gruppi (noti anche come set o libri).
- una sequenza o di esecuzione consiste di tre o più carte dello stesso seme in ordine consecutivo, ad esempio 6 o J.
- un gruppo, o di un set di libro è di tre o quattro carte dello stesso valore, ad esempio
- il licenziamento è l’aggiunta di una scheda o di carte dalla tua mano una combinazione già sul tavolo. Le carte aggiunte a una fusione devono creare un’altra fusione valida. Per esempio il 6voi potrebbe aggiungere il 3 o il 7. Non è consentito riorganizzare le combinazioni nel processo.Per esempio, 2 e 5 sono stati combinati,non è consentito spostare il 2 il gruppo per la sequenza, in modo da distribuire il A.
- Scartando è giocare una carta dalla tua mano in cima alla pila degli scarti. Ti sbarazzi di una carta in questo modo alla fine di ogni turno.
Gioca
Se ci sono due giocatori, si alternano a turni a partire dal non dealer. Se ci sono più di due giocatori, si alternano in rotazione in senso orario, a partire dal giocatore alla sinistra del banco.
Ogni turno è costituito dalle seguenti parti:
- Il sorteggio. Devi iniziare prendendo una carta dalla parte superiore del mazzo o dalla prima carta sul mazzo degli scarti e aggiungendola alla tua mano. La pila degli scarti è rivolta verso l’alto, quindi puoi vedere in anticipo cosa stai ottenendo. Lo stock è a faccia in giù, quindi se si sceglie di disegnare dal magazzino non si vede la carta fino a dopo che si sono impegnati a prenderlo. Se si disegna dal brodo, si aggiunge la carta alla tua mano senza mostrarlo agli altri giocatori.
- Fusione. Se si dispone di un gruppo valido o sequenza in mano, si può porre una tale combinazione a faccia in su sul tavolo di fronte a voi. Non puoi combinare più di una combinazione in un turno (ma vedi Regole della Casa). La fusione è facoltativa; non sei obbligato a fondersi solo perché puoi.
- Licenziare. Anche questo è facoltativo. Se lo desideri, puoi aggiungere carte a gruppi o sequenze precedentemente combinate da te stesso o da altri. Non c’è limite al numero di carte che un giocatore può licenziare in un turno.
- Lo scarto Alla fine del tuo turno, una carta deve essere scartata dalla tua mano e posta in cima alla pila degli scarti a faccia in su. Se hai iniziato il tuo turno raccogliendo la prima carta della pila degli scarti non ti è permesso terminare quel turno scartando la stessa carta, lasciando la pila invariata – devi scartare una carta diversa. Puoi comunque raccogliere lo scarto in un turno e scartare la stessa carta in un turno successivo. Se si pesca una carta dal brodo, può essere scartato nello stesso turno, se lo si desidera.
Se il mazzo si è esaurito e il giocatore successivo non vuole prendere lo scarto, il mazzo degli scarti viene rovesciato, senza mischiare, per formare un nuovo stock, e il gioco continua – ma vedi la sezione variazioni per una discussione sulle alternative e sui problemi che possono sorgere.
Un giocatore vince una mano individuale unendo, licenziando o scartando tutte le sue carte. Come liberarsi della tua ultima carta in uno di questi modi si chiama uscire. Non appena qualcuno esce, il gioco cessa. Non ci possono essere ulteriori fusioni o licenziamenti, anche se gli altri giocatori hanno combinazioni valide nelle loro mani.
Punteggio
Quando un giocatore esce, gli altri giocatori aggiungere il valore di tutte le carte ancora in mano, come segue:
- i biglietti di Faccia (K,Q,J) valgono 10 punti ciascuno
- gli Assi valgono 1 punto
- Numero di Carte valgono il loro valore nominale, ad esempio sei vale 6 punti, a quattro, a 4 punti, e così via.
Il valore totale di tutte le carte nelle mani degli altri giocatori viene aggiunto al punteggio cumulativo del vincitore.
Il gioco continua con ulteriori offerte fino a quando un giocatore raggiunge l’obiettivo di punti che è stato deciso prima dell’inizio del gioco, o fino a quando il numero concordato di offerte è stato giocato.
Regole della Casa opzionali.
Queste regole opzionali dovrebbero essere discusse e decise dai giocatori prima dell’inizio del primo affare.
Combinazioni multiple
- Alcune persone giocano che puoi stabilire quante combinazioni desideri in ogni turno.
- La maggior parte delle persone consente a un giocatore che non ha precedentemente fuso o licenziato alcuna carta di guadagnare un bonus speciale se può uscire in un singolo turno fondendo o licenziando la propria mano. Questo è chiamato going rummy, e il punteggio per la mano èdoppiato, o in alcune versioni il vincitore ottiene un bonus di 10 punti.
Licenziare
Alcuni giochi che non si può licenziare tutte le carte su combinazioni di altri giocatori fino a quando non si è stabilito almeno una fusione della propria.
Asso Alto o Basso
Nel gioco standard, gli assi sono bassi. A-2-3 è una corsa valida ma Q-K-A non lo è. Tuttavia, alcuni giocano che gli assi possono essere contati come alto o basso, in modo che Q-K-A è anche una corsa valida. Quando si gioca con questa regola, agli assi viene dato il valore più alto di 15 punti invece di 1 punto, riflettendo la loro maggiore utilità.
Alcuni giocatori vanno oltre e permettono “dietro l’angolo” corre con un asso nel mezzo (K-A-2), ma questo è insolito.
Ultimo scarto
Alcune persone giocano che per uscire, devi terminare il tuo turno scartando l’ultima carta. Non ti è permesso combinare tutte le tue carte, senza lasciare nulla da scartare.
Fine del brodo
Alcuni giocano che quando il brodo è esaurito e il giocatore successivo non vuole lo scarto, la pila degli scarti viene mescolata prima di riutilizzarla come scorta. Questa è la versione ora data nella maggior parte dei libri. Se non c’è shuffle, i giocatori che possono memorizzare l’ordine delle carte nel mazzo degli scarti avranno chiaramente un vantaggio.
E ‘ quasi possibile, anche se molto improbabile, che una situazione ripetitiva potrebbe verificarsi in cui ogni giocatore è in possesso di carte voluto dagli altri. Ogni giocatore attinge dal brodo e scarta la carta che hanno appena disegnato. In questo caso, riciclare la pila degli scarti come un nuovo stock, mischiato o meno, non aiuterà. Se i giocatori sono testardi, il gioco potrebbe essere infinito. Per evitare ciò, potrebbe essere una buona idea limitare il numero di volte che la pila degli scarti può essere riutilizzata come nuovo stock. Suggerisco che dopo che lo stock si esaurisce per la terza volta, il gioco dovrebbe finire se il giocatore successivo non vuole prendere lo scarto. In alternativa, potresti essere d’accordo che la pila degli scarti viene riutilizzata solo una volta e il gioco termina quando il brodo viene esaurito per la seconda volta.
Nella versione nota come Block Rummy, la pila degli scarti non viene riutilizzata affatto. Se lo stock è esaurito e il giocatore successivo non vuole prendere lo scarto, il gioco termina a quel punto. Ognuno segna il valore delle carte che rimangono nelle loro mani.
Se il gioco termina senza che nessuno esca, tutti i giocatori contano il valore delle carte che rimangono nelle loro mani. Il vincitore è il giocatore con meno punti, e segna la somma delle differenze tra questo e i punti in mano di ogni altro giocatore. Esempio: A ha 6; B ha 15; C ha 7; D ha 21. A è il vincitore e punteggi 25 = (9 + 1 + 15). Se due o più giocatori legano per il più basso, condividono le vincite allo stesso modo.
I giocatori sono autorizzati, al loro turno, a contare il numero di carte rimanenti nel titolo a faccia in giù se lo desiderano. Come cortesia (per salvare gli altri dover contare pure), un giocatore che conta il titolo dovrebbe correttamente annunciare agli altri giocatori quante carte stock rimangono.
Punteggio
Alcuni giocano che invece dei punti di punteggio del vincitore, ciascuno dei perdenti segna punti di penalità in base alle carte lasciate in mano. Se il gioco finisce senza un vincitore, tutti segnano le loro carte come punti di penalità. Quando qualcuno raggiunge 100 o più, il giocatore con il punteggio più basso vince.
Alcuni giocano che ogni perdente paga il vincitore in base al numero di punti nella loro mano (o la differenza tra il loro punteggio e il punteggio del vincitore se nessuno è uscito). Questo metodo è appropriato quando si gioca per soldi. La sessione sarebbe durata per un determinato numero di mani, piuttosto che essere giocato a un punteggio obiettivo.
Wrotham Rummy
Daryl Brown descrive la seguente variante pagata a Wrotham, Kent, UK. Viene utilizzato un pacchetto di 55 carte, tra cui tre jolly che vengono utilizzati come wild card. Un jolly può essere usato come sostituto di qualsiasi carta necessaria per fondere un set o una corsa. Un giocatore che detiene la carta che rappresenta un joker fuso può, durante il suo turno, scambiare la carta reale con il joker.
Vengono giocate sei offerte. Otto carte vengono distribuite al giocatore di partenza e sette a ogni altro giocatore. Al primo turno il giocatore di partenza non pesca, ma scarta solo una carta (o fonde e scarta). Nei primi tre turni i giocatori si fondono e licenziano come al solito, ma negli ultimi tre turni, i giocatori non possono fondere le carte fino a quando non sono in grado di stabilire tutti e sette in una sola volta.
Altre pagine di Ramino WWW
Randy Rasa’s Rummy-Games.com ha regole per vari giochi di ramino, così come le recensioni di molti pacchetti software di ramino e server on-line.
In diversi libri di giochi di carte l’autore britannico George Hervey ha pubblicato regole per il ramino di base e una variante che equivale a Bussare Ramino sotto il nome di Colonnello. Puoi leggere le regole del colonnello sulla pagina di Howard Fosdick (copia dell’archivio).
Ramino.ch è un sito in lingua tedesca che offre regole per molti giochi di ramino, articoli di strategia, recensioni di siti di ramino online e un forum.
Nei primi anni del 2000 la Deutsche Skatverband organizzò eventi e campionati Rommé e pubblicò le regole dei tornei Rommé.
Ci sono regole in francese sulla pagina Rami di Jean-François Bustarret.
Per altri tipi di ramino vedere la pagina indice Giochi Ramino.
Software ramino e giochi on line
Al gioco Duell si può giocare Rommé (tedesco) o Rami (francese) online per divertimento o soldi veri: offrono una variante con due mazzi e 6 jolly, in cui la prima combinazione di un giocatore deve valere almeno 40 punti.
Rommé tedesco, con due mazzi, 6 jolly e un minimo di 40 punti per la combinazione iniziale, può essere giocato anche online sunnygames.de.
Un programma Ramino per Windows (una partita a due giocatori contro il computer con 10 carte distribuite ad ogni giocatore) è disponibile da Giochi di carte a bizzeffe.
Il programma Rummy di Special K Software supporta dieci varianti di Ramino, che puoi giocare contro avversari controllati dal computer.
Puoi giocare a Ramino online contro il computer o contro avversari dal vivo ai Giochi VIP.
Il software Windows per il Ramino italiano (Ramino) è disponibile da Alberosa.
Antonio Ferraioli ha scritto un’app Ramino per iPhone o iPad.
Una versione di Ramino di base può essere giocato online su CardzMania.
Rummy può essere giocato online su TrapApps.
Gameslush.com offre un gioco di ramino online contro avversari dal vivo o giocatori di computer.
Giochi di carte gratis di Sylvain Labbe include Net.Rummy, un programma di ramino online con regole personalizzabili per giocare contro avversari dal vivo. Può essere utilizzato sia su computer desktop che su dispositivi mobili di diversi tipi.