Picche Regole del gioco di carte a due mani
Picche Regole a due mani
Picche è un gioco di presa trucco tradizionalmente per 4 giocatori in partnership fisse, ma questa variazione è per 2 giocatori che giocano uno contro l’altro. Per quanto riguarda le picche a 4 mani, l’obiettivo è provare a vincere il numero di prese che offri . Le picche sono sempre trionfi.
Giocatori
Ci sono due giocatori, si contro un computer bot.
Carte
Viene utilizzato un pacchetto standard da 52 carte. Le carte di ogni seme rango dal più alto al più basso: A K Q J 10 9 8 7 6 5 4 3 2.
Oggetto del gioco
Lo scopo del gioco è quello di segnare più punti possibili. In questa versione, il primo giocatore a 300 punti vince la partita.I punti sono segnati vincendo almeno come molti trucchi come si fa un’offerta.
Deal
Le carte non vengono distribuite in modo tradizionale. Invece, tutte e 52 le carte sono poste in un magazzino a faccia in giù al centro del tavolo. Il giocatore designato per andare prima (alterna ogni affare), guarda la prima carta del titolo e ha deciso se tenerlo o no. Se decide di mantenere, quella carta diventa parte della mano e il giocatore GUARDA la prossima carta nel brodo e poi la scarta (non prende parte alla mano). Se il giocatore decide di non tenere la prima carta, viene scartata e il giocatore mantiene la carta successiva nel brodo. Questo si alterna fino a quando ogni giocatore ha 13 carte e ha scartato 13 carte.
Quindi, una volta determinate le mani, ci sono 26 carte non in gioco, 13 delle quali ogni giocatore ha visto. (Il giocatore del computer ricorderà tutte le 13 carte che ha scartato per influenzare le successive decisioni di gioco delle carte.)
Offerta
L’offerta inizia con il giocatore che pesca per primo una carta. Questo si alterna ad ogni mano.Ogni giocatore offre una serie di trucchi che devono cercare di vincere al fine di ottenere un punteggio postive.Ogni giocatore deve offrire un numero, e in teoria qualsiasi numero da 0 a 13 è consentito.A differenza di altri giochi con l’offerta, non v’è alcun obbligo per ogni offerta di essere superiore a quella precedente, ed i giocatori non sono autorizzati a passare.Non c’è un secondo round di offerte.
Un’offerta di 0 trucchi è nota come Zero. Questa è una dichiarazione che che il giocatore che l’offerta Nil non vincerà alcun trucchi durante il gioco.C’è un bonus extra per questo se riesce e una penalità se fails.It non è possibile fare offerte senza trucchi senza fare offerte a Zero. Se non si vuole andare per il bonus Nil o penalità è necessario offrire almeno 1.
Gioca
Il giocatore che fa un’offerta per primo conduce al primo trucco.L’altro giocatore poi gioca una carta per il trucco.I giocatori devono seguire l’esempio giocando una carta dello stesso seme della carta led se possono; un giocatore senza carta del seme led può giocare qualsiasi carta.Il trucco è vinto dalla carta più alta del seme guidato o dalla Vanga più alta (se si gioca).Il vincitore di un trucco porta al prossimo.
Le picche non possono essere guidate fino a quando un giocatore non ha giocato una picche (al comando di un altro seme, ovviamente), o il leader non ha nient’altro che picche in mano.Giocare la prima vanga è noto come” breaking ” picche.
Nota: Le carte che non possono essere giocate nel trucco verranno mostrate in un colore più scuro, rendendo facile vedere le carte valide da giocare. Se c’è solo una carta valida, verrà automaticamente riprodotta. Questa opzione (Riproduzione automatica uno) può essere disattivata in Preferenze.
Punteggio
Se un giocatore prende almeno altrettanti trucchi come offerta, lui / lei riceve un punteggio pari a 10 volte la sua offerta.Trucchi aggiuntivi (overtricks) sono chiamati “borse” e valgono un punto in più ciascuno.Un giocatore che (su diverse offerte) accumula dieci o più borse ha 100 punti detratti dal suo punteggio.Tutti i sacchetti oltre dieci sono riportati al ciclo successivo di dieci overtricks (borse).
Se un giocatore non fa la sua offerta, perde 10 punti per ogni presa offerta.
Se un’offerta di Nil va a buon fine, l’offerente Nil riceve 100 punti.Se un’offerta di Nil fallisce – cioè, l’offerente prende almeno un trucco-l’offerente perde 100 punti.
Il giocatore che raggiunge per primo 300 punti vince la partita. Se entrambi i giocatori raggiungono 300 punti in una singola operazione, vince quello con il punteggio più alto.