Non abbastanza elementi Mod per Minecraft 1.10.2 / 1.9.4
Ricetta vista contiene 2 funzioni, ricette e l’utilizzo. Premendo il tasto ricetta (default R) o il tasto uso (default U) mentre si passa sopra qualsiasi elemento vi porterà in questa modalità. Una volta in vista ricetta cliccando si aprirà ricette e clic destro mostrerà usi. Il tasto indietro ricetta (BACKSPACE predefinito) può essere utilizzato per tornare all’ultima ricetta e il tasto Esc o Inventario viene utilizzato per uscire.
Ricetta vista mostra tutti i modi per mestiere che elemento, sia esso con un banco di Crafting, forno, birra Stand o un altro inventario crafting personalizzato (Ad esempio Forno lega da RP2).
A differenza di Craft Guide quando una ricetta può essere fatta utilizzando più tipi dello stesso articolo (ad esempio i diversi colori della lana o i diversi tipi di legno), gli ingredienti scorreranno attraverso i sottotipi disponibili. Quindi la lana cambierà colore.
Modalità di utilizzo mostra tutte le ricette che contengono tale elemento.
E mostra anche ricette informi.
Il ? il pulsante apparirà quando il tipo di ricetta corrisponde al contenitore che hai attualmente aperto. Ad Es. Se si mostrano ricette sagomate durante l’utilizzo di un banco di lavoro.
Cliccando su questo pulsante si ritorna all’inventario principale dove si vedrà sovrapposizioni evidenziate negli slot che richiede di quali elementi mettere dove.
Casella di ricerca elemento
La casella di ricerca elemento è il rettangolo bordato nero nella parte inferiore. Solo gli elementi che contengono il testo nel campo di ricerca elemento verranno visualizzati nel Riquadro Elemento. La casella di ricerca deve essere cliccato su per iniziare a digitare. Fare clic destro sulla casella di ricerca cancellerà immediatamente. Non è case sensitive. Tutti i termini di ricerca verranno salvati e caricati quando si riavvia minecraft.
La casella di ricerca supporta anche i caratteri jolly * (qualsiasi stringa di caratteri) e ? (qualsiasi carattere) così come il complicato java.regex modello matcher. Come esempio Bl?ck mostra nomi contenenti Nero e Blocco. Inoltre ^ Block mostrerebbe elementi che iniziano con block come Block Breaker e block block mostrerebbe elementi che terminano con block come noteblock o diamond block.
Sottoinsiemi di elementi
Il pulsante Sottoinsiemi di elementi è un menu a discesa contenente molti diversi gruppi di elementi raggruppati. Cliccando su un set mostrerà tutti gli elementi che contiene e facendo clic destro li nasconderà tutti. Fare doppio clic su un set mostrerà solo gli elementi in quel set.
Le mod possono utilizzare l’API per generare i propri set di tag.
Shift cliccando su un set digiterà @setname nella barra di ricerca che farà in modo che il riquadro degli elementi mostri solo gli elementi in quel set.
Se si fa clic destro sul pulsante Subset elemento appariranno i pulsanti per il salvataggio sottoinsiemi. Questi funzionano in modo identico ai normali stati di salvataggio, rinominando, saveloaddelete, ma salveranno e caricheranno gli elementi che hai nascosto e mostrato.
Puoi anche aggiungere i tuoi set usando il file di configurazione che si trova in “.minecraftconfigNEISubsSet”
Enchantment Selector
Premendo il tasto enchantment (default X) è possibile visualizzare la gui del selettore enchantment. Esso consente di mettere un elemento nello slot e selezionare gli incantesimi e il livello che potrebbe essere applicato da una tabella incantesimo. Il livello può salire fino a un massimo di X. Cliccando su un incantesimo si attiva e disattiva. (Per evitare bug unnice)Si applicano le normali regole di conflitto di incantesimi multipli in modo da non poter avere fortuna e tocco di seta insieme, ecc. Purtroppo a causa di limitazioni di spazio alcuni nomi hanno dovuto essere accorciato, Proiettile a Proj, Protezione per proteggere, Rovina di artropodi per artropodi. I nomi degli incantesimi saranno abbreviati solo se non c’è abbastanza spazio. Ad esempio la protezione verrà ridotta per proteggere se si imposta il livello 8 perché VIII occupa un po ‘ di spazio.
Cestino
Il pulsante cestino funziona in 4 modi. Tutte le operazioni si applicano sia al vostro inventario personale e qualsiasi inventario si può avere aperto (Ad esempio una cassa).
1. Fare clic su di esso mentre si tiene un elemento eliminerà l’elemento che si tiene in mano.
2. Tieni premuto MAIUSC mentre fai clic su di esso con un elemento in mano e cancellerà tutti gli elementi di quel tipo nel tuo inventario.
3. Tenere premuto MAIUSC mentre si fa clic su di esso cancellerà il vostro inventario.
4. Semplicemente facendo clic normalmente si attiva la modalità Cestino
Modalità cestino
Quando la modalità cestino è abilitata qualsiasi elemento si fa clic su verrà eliminato. Tenendo premuto MAIUSC e facendo clic su qualsiasi elemento cancellerà tutti gli elementi di quel tipo.
Modalità creativa
Facendo clic sul pulsante C si attiva la modalità creativa. Questo è auto-esplicativo. Basta cambiare da creativo a sopravvivenza e viceversa. Si noti che sui server SMP questo cambierà solo in modalità creativa e non l’intero server.
Pioggia
Ancora un altro pulsante autoesplicativo, se sta piovendo in questo momento questo pulsante sarà attivato attivato. Facendo clic su di esso cambierà la pioggia su on o off.
Modalità magnete
L’ultimo dei pulsanti di commutazione. Quando la modalità magnete è abilitata, tutti gli oggetti entro una distanza ragionevole si alzeranno e voleranno verso di te. Gli articoli non saranno attratti se non possono essere inseriti nel tuo inventario.
Pulsanti di utilità
I 4 pulsanti con il sole e la luna sono pulsanti di impostazione del tempo. Essi impostare il tempo di alba, Mezzogiorno, tramonto e mezzanotte quando si fa clic. Questi avanzeranno solo il tempo in avanti per non rompere le macchine basandosi sul tempo mondiale. Quindi, se fai clic sul pulsante giorno più volte, continuerà a far avanzare i giorni.
Il pulsante del cuore guarirà il giocatore, riempirà la barra della fame e li fermerà bruciando se è in fiamme.
Salva stati
Ci sono 7 salva stati in grado di salvare l’intero inventario e armatura su disco. Facendo clic destro su uno stato vi permetterà di rinominarlo. Il pulsante x appare accanto agli stati caricati li cancellerà. Gli stati di salvataggio sono una funzionalità globale che può essere trasferita tra mondi e persino server.
Menu opzioni
Questa è solo la normale configurazione delle opzioni di stile MC. Esso consente di modificare varie impostazioni e soprattutto associazioni di tasti.
Il primo pulsante commuta se NEI è abilitato o meno. Se non è abilitato, non sarai in grado di vedere nulla tranne il pulsante Opzioni. Lo stato abilitato è separato per SMP e SSP.
Il pulsante Cheat Mode commuta tra la modalità Cheat e la modalità Ricetta. Modalità ricetta è per giocare legit e solo utilizzando il componente libro di ricette. I pulsanti Salva stati e trucchi scompariranno e il pannello Voce non genererà elementi nel vostro inventario.
Trucchi extra imposta Wether Creare, Pioggia, Magnete, Tempo e guarire pulsanti devono essere mostrati.
Button Style commuta tra lo stile predefinito del pulsante Minecraft ottenuto dal tuo pacchetto texture e lo stile TMI della scatola nera vecchia scuola (mostrato di seguito)
Item IDS commuta se mostrare l’ID dell’elemento nella punta dello strumento. Questo funzionerà per tutti gli articoli nel tuo inventario e per il pannello.
Questa opzione passa tra Mostrato, Automatico e Nascosto. Auto mostrerà ID solo quando NEI stesso è mostrato e abilitato.
Questo ha l’uso aggiunto di mostrare esattamente quanti danni uno strumento ha sostenitore. Ad esempio, il piccone zaffiro qui sotto ha subito 6 danni.
Salva stati imposta semplicemente il tempo o meno per mostrare gli stati di salvataggio, auto-esplicativi.
Se le gocce di oggetti sono disabilitate, qualsiasi oggetto EntityItems nel mondo verrà eliminato. Quindi estrarre un blocco o far cadere un oggetto non ti darà nulla. Qualcuno ha detto che devono averlo per la rimozione del ritardo, quindi l’ho aggiunto.
Le combinazioni di tasti fanno tutti quello che dicono. Fare clic su di essi e quindi premere il tasto che si desidera modificarlo.
Mob Spawners
NEI rende tutti i tipi di mob spawners ottenibili nel vostro inventario e posto in grado. Qualsiasi mob personalizzati si possono avere sarà anche assegnato uno spawner. L’elemento spawner mostrerà l’entità al suo interno proprio come il blocco. Mob ostili avranno nomi rossi e mob passivi nomi blu. Anche il bug in SMP in cui tutti gli spawners mob mostrano maiali è stato risolto. Tutti gli utenti che hanno NEI installato (anche se non sono Ops) su un server con NEI verrà mostrato il mob corretto.
Vari Inv Tweaks
Ctrl clic su qualsiasi elemento nel vostro inventario vi darà più di esso, proprio come se si fa clic su di esso nel Riquadro voce. Se prendi un oggetto e tieni premuto shift mentre lo metti in un contenitore, tutti gli oggetti di quel tipo che hai nel tuo inventario verranno inseriti insieme all’oggetto inserito. Utile per trasferire tutti i tuoi ciottoli su una cassa in una volta sola.
SMP
Tutto ciò che si può fare in SSP può essere fatto in SMP se il server ha NEI installato. In caso contrario, NEI può ancora generare oggetti usando il comando give se sei un OP. La maggior parte delle funzionalità sono abilitate solo per OPs.
Config
Ci sono molte opzioni in NEI che possono essere configurate in “Configei.cfg”. Si noti che la maggior parte di questi sono modificabili nel menu opzioni.
Config server
Un file di configurazione verrà generato in Configeiserver.cfg contenente varie opzioni di confiutazione per i server. I commenti del file di configurazione spiegano le funzioni. In breve permette di assegnare alcune funzioni per essere utilizzato solo da alcuni giocatori. Quindi puoi selezionare chi può usare gli incantesimi OP ecc. C’è anche una sezione di blocchi vietati, tutti i blocchi che sono vietati non verranno visualizzati nel pannello degli elementi di un utente. Bedrock è vietato per impostazione predefinita, quindi gli utenti connessi non possono generare bedrock (a meno che non si specifichi il loro nome).
API estesa
Esiste un’API estesa integrata in NEI per consentire alle mod di integrarsi correttamente. Ciò è dimostrato con il modulo RedPower che fornisce ricette di forni in lega e sottoinsiemi specifici di RedPower.
Sono consapevole che ci sono molti diversi inventari di crafting là fuori. L’incudine di BTW, IC2 ha un sacco ecc. Tuttavia io uso solo il forno in lega da RedPower. Pertanto accolgo con favore i modder che vogliono creare piccoli moduli come RedPower per vari altri mod.
Il pacchetto sorgente dovrebbe aiutare a guidare i modder. NEI utilizza un modloader come sistema di caricamento di configurazione. Basta chiamare la classe di configurazione NEI * * * * Config.classe e implementare IConfigureNEI e pacchetto con i vostri mods. Qualsiasi chiamata a NEI deve essere effettuata da questa classe o sottoclassi. Il tuo mod non deve chiamare direttamente alcuna funzione o classe NEI in quanto ciò lo renderà dipendente dalla funzione NEI. Basta includere la configurazione e le classi con il tuo mod e verrà attivato solo se NEI è installato.