The Fallout intro is an opening cinematic to Fallout.
Sfondo
Il video fornisce una panoramica dei temi e degli aspetti importanti del gioco, tra cui Vault-Tec, la guerra nucleare e la tregua dei vault. Lo spettatore viene introdotto al conflitto oltreoceano e alla successiva violenza in corso. Le pubblicità forniscono informazioni sull’estetica del tempo, introducendo prodotti e lo stile generale retro-futuristico. Il video taglia fuori, impostando il tono per la narrazione successiva.
Panoramica
Il pezzo inizia con la canzone “Maybe” dalle macchie di inchiostro e uno schermo di un televisore Radiation King che mostra un annuncio Vault-Tec per Vault 13, con il Vault Boy che innaffia le piante e agita alla telecamera mentre la porta del Vault Blast si chiude, seguito dall’immagine “Vault of the Future”.
Poi inizia un programma di Galaxy News Network (GNN), affermando che “I nostri ragazzi dedicati mantengono la pace nel Canada appena annesso” e mostrando due soldati americani in armatura elettrica che giustiziano un insorto canadese e salutano la telecamera. Un soldato corazzato di potenza viene quindi mostrato di fronte alla bandiera americana con 13 stelle e un annuncio di legame di guerra. Successivamente, appaiono annunci per Corvega e Mister Handy. La TV si spegne e la musica svanisce, mentre la telecamera ci mostra le rovine di una città, in seguito determinata a essere Necropoli nel video outro.
Narrazione
Dopo l’introduzione cinematografica, segue una serie di fotografie fisse con la narrazione di Ron Perlman.
“Guerra. La guerra non cambia mai.
I Romani fecero guerra per raccogliere schiavi e ricchezze. La Spagna ha costruito un impero dalla sua brama di oro e territorio. Hitler plasmato una Germania malconcio in una superpotenza economica.
Ma la guerra non cambia mai.
Nel 21 ° secolo, la guerra era ancora condotta sulle risorse che potevano essere acquisite. Solo che questa volta, il bottino di guerra erano anche le sue armi: petrolio e uranio. Per queste risorse, la Cina invaderebbe l’Alaska, gli Stati Uniti annetterebbero il Canada e il Commonwealth europeo si dissolverebbe in stati-nazione litigiosi e litigiosi, intenzionati a controllare le ultime risorse rimanenti sulla Terra.
Nel 2077, la tempesta della guerra mondiale era tornata. In due brevi ore, la maggior parte del pianeta fu ridotta a cenere. E dalle ceneri della devastazione nucleare, una nuova civiltà avrebbe lottato per sorgere.
Alcuni riuscirono a raggiungere la relativa sicurezza delle grandi volte sotterranee. La tua famiglia faceva parte di quel gruppo che e ‘ entrato nel Vault Thirteen. Imprigionato al sicuro dietro la grande porta a volta, sotto una montagna di pietra, una generazione ha vissuto senza conoscenza del mondo esterno.
La vita nel Vault sta per cambiare.”- Ron Perlman, Fallout intro
Developer quotes
“Tim Cain mi ha chiesto di scrivere un gioco intro, così ho scritto questo pezzo vagante in cui alcuni compagni mezzo pazzo stava farneticando sui suoi antenati e maledicendo quello che era successo al mondo-quello che deve essere stato come vivere in un mondo in cui bramino aveva solo una testa. Quello che in realtà è andato nel gioco era *molto* meglio (“War Never Changes”), ma Tim voleva attaccare qualche barfly ubriaco da qualche parte nel gioco che schizzava il dialogo originale. Non è mai successo però, e il dialogo è stato a lungo perso.”- Scott Bennie, Fallout Bible 8
” Non avevamo una bozza iniziale dell’intro progettata, e l’outro doveva sempre essere una sorta di benvenuto dell’eroe per salvare il vault e sconfiggere il maestro. Quando abbiamo iniziato a pianificare l’intro, Jason e io abbiamo progettato praticamente ciò che vedi, con cose come il ragazzo che viene sparato durante lo sviluppo, ma nel complesso, l’abbiamo progettato molto rapidamente ed eseguito su quel progetto. Per la seconda parte, Tim ha scritto la narrazione e abbiamo messo insieme le immagini sotto di essa, che riguardava tutto il design che è andato in quella. La visuale del waterchip si è appena evoluta in uno scherzo visivo mentre lo stavo modellando – ho pensato che sarebbe stato divertente mostrare la cosa più semplice e basilare del tipo di scheda madre mentre il sorvegliante descriveva qualcosa di così complesso che non potevano incidere insieme una soluzione alternativa. È stato così che gran parte del design è andato su quelle cose – avevamo appena venire con qualcosa che abbiamo pensato fosse divertente mentre stavamo riempiendo i dettagli. Un dettaglio specifico che non ho mai visto nessuno menzionare è che lo schema dietro il waterchip è in realtà per un sintetizzatore Moog. Ho raccontato la storia del finale prima, ma, in sostanza, mi è venuto in mente e Jason quando ci siamo seduti per fare la cosa che #1, non avevamo idea di come rendere una “scena celebrativa” di grande impatto, e #2, non c’era modo che la loro xenofobia avrebbe mai permesso loro di permettere al giocatore di tornare nel caveau.”- Leonard Boyarsky, RPG Codex intervista con Leonard Boyarsky
” Abbiamo cercato di modellare l’armatura di potenza come T-Ray ha fatto nel film di apertura e gioco, ma poteva farla franca con ritaglio che sarebbe davvero brutto a distanze ravvicinate o certi angoli. In poche parole, costruire l’armatura di Fallout power come originariamente sembrava avrebbe portato a un vestito con una piccola gamma di movimento o una quantità esilarante di ritaglio. Abbiamo cambiato quanto necessario per consentire una maggiore flessibilità nei movimenti, ma abbiamo cercato di rimanere molto vicini al design originale quando possibile.”- J. E. Sawyer, NMA
Apparenze
L’intro appare solo in Fallout.
Gallery
Fallout intro slide 1, Reichstag after fall of Berlin (1945) – Part 1
Fallout intro slide 2, Reichstag after fall of Berlin (1945) – Part 2.
Fallout intro slide 3, American Troops at Ludendorff Bridge (1945)
Fallout intro slide 4, St. Paul’s Cathedral during London Blitz (1940)
Fallout intro slide 5, Sinking of U.S.S Arizona at Pearl Harbor (1941).
Fallout intro slide 6, “Buy War Bonds” poster (1942)